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Field of Glory II: Medieval

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DESCRIÇÃO DO JOGO



Field of Glory II Medieval é um jogo tático baseado em turnos ambientado na Alta Idade Média, de 1040 DC a 1270 DC.

Esta foi a era de ouro do cavaleiro montado. Armados da cabeça aos pés no final do século 12, os cavaleiros europeus cavalgavam em cavalos pesados em formação cerrada e realizavam uma carga devastadora com lanças arremessadas.



Os principais temas do período incluem as lutas dos Reis da França contra os Reis da Inglaterra e os Imperadores Alemães, as guerras de conquista ou tentativa de conquista da Inglaterra contra os Galeses, Escoceses e Irlandeses, as Cruzadas Bálticas e a invasão Mongol da Europa Oriental. Com lutas dinásticas e rebeliões de nobres poderosos adicionadas à mistura, a Europa estava quase constantemente em guerra.

Field of Glory II Medieval permite que você assuma o comando dos exércitos dos Anglo-Saxões e Normandos, da Inglaterra pós-conquista, França, Alemanha, Escócia, Gales, Irlanda, os Países Baixos, os Cantões Livres, Dinamarca, Noruega, Suécia, Boêmia, Polônia, os Cavaleiros Teutônicos, os Velhos Prussianos e Lituanos pagãos, Rússia, Hungria, os Cumanos, Búlgaros do Volga e Mongóis em uma variedade interminável de batalhas e campanhas ambientadas na Europa do Norte e Central dos séculos 11-13.



Lidere seu exército escolhido e seus generais nomeados para a vitória em batalhas históricas marcantes ou em situações de batalhas personalizadas "e se" contra um oponente IA ou humano. Escolha suas forças a partir de ordens de batalha historicamente precisas, permitindo todas as opções e variações que estariam disponíveis para um verdadeiro general daquela nação em qualquer data durante a era.

Field of Glory II Medieval possui mais de 100 unidades de tropas totalmente animadas e historicamente precisas, cada uma com múltiplas variações para ressaltar a cor e a variedade da era. Assista às espadas brilharem e as flechas voarem! Conte o custo da vitória ou derrota enquanto os corpos cobrem o campo de batalha.



Field of Glory II Medieval tem um sistema de campanha que se concentra nas batalhas e permite decisões estratégicas reais sem gastar tempo movendo exércitos em um mapa estratégico. Cada batalha é vital para o seu progresso. Seu exército ganhará experiência e elan à medida que passa de vitória em vitória contra seus inimigos e seus aliados.

Existem quatro campanhas baseadas em eventos históricos que abrangem os principais conflitos da era: o Império Angevino, as Cruzadas do Norte, Alexander Nevsky e as Invasões Mongóis. Há também um sistema de campanha sandbox que permite que você lidere qualquer nação (e seus aliados históricos) contra qualquer outra nação (e seus aliados) – proporcionando milhares de permutações.

A vitória exigirá determinação e domínio tático.

  • Simulação precisa de batalha na Alta Idade Média.
  • 29 nações e facções cobrindo o Norte e Centro da Europa de 1040 DC a 1270 DC.
  • 57 listas de exércitos diferentes permitindo exércitos historicamente realistas para cada uma destas facções em diferentes datas durante o período. Além disso, os exércitos podem incluir contingentes de aliados históricos. Isso dá dezenas de milhares de permutações. Você nunca ficará sem novos confrontos para tentar.
  • Mais de 100 unidades historicamente precisas, construídas a partir de modelos de tropas 3D totalmente animados.
  • Cenários históricos cobrindo engajamentos chave do período em escala épica. Estes incluem Hastings 1066, Tinchebrai 1106, Trutina 1110, Crug Mawr 1136, The Standard (Northallerton) 1138, Steppes 1213, Bouvines 1214, Otepää 1217, Rio Kalka 1223, Bornhöved 1227, Lago Peipus 1242 e Kressenbrunn 1260.
  • O sistema de Batalha Personalizada permite cenários "e se" ilimitados usando exércitos historicamente realistas a partir de listas de exércitos cuidadosamente pesquisadas, em mapas de terreno realistas gerados por computador. Os exércitos cobertos incluem Anglo-Saxões, Normandos, Ingleses pós-conquista, Franceses, Imperiais e Alemães Feudais, Escoceses das Terras Baixas, Escoceses das Terras Altas/Ilhas, Galeses do Norte e do Sul, Irlandeses, Anglo-Irlandeses, Países Baixos, Cantões Livres, Dinamarqueses, Noruegueses, Suecos, Boêmios, Poloneses, Cavaleiros Teutônicos, Velhos Prussianos, Lituanos, Russos, Húngaros, Cumanos, Búlgaros do Volga e Mongóis. 12 cenários selecionáveis incluem: Batalha Aberta, Inimigo aguardando Reforços, Próprio lado aguardando Reforços, Marcha de Flanco, Retaguarda, Vanguarda, Matar o Rei, Escolta de Trem de Bagagem, Próprio Lado Defendendo, Inimigo Defendendo, Aliviar Fortaleza Cercada, Inimigo Alivia Fortaleza Cercada.
  • Modo de Batalha Rápida permite que você selecione rapidamente entre 65 confrontos pré-definidos entre oponentes históricos.
  • Modo de campanha permite que você jogue através de cenários de campanha historicamente baseados ou campanhas "e se" entre quaisquer duas nações oponentes com milhares de permutações. Cada vitória aumenta a experiência e o elan de suas unidades principais. Você pode dar a cada uma delas um nome de unidade único. Decisões estratégicas rápidas permitem que você vá direto de uma batalha para a próxima sem qualquer demora.
  • Gerador de mapas aleatórios produz uma variedade infinita de mapas de campo de batalha historicamente realistas para batalhas personalizadas e campanhas.
  • Jogabilidade clássica baseada em turnos e em quadrados.
  • Interface fácil de usar, jogabilidade difícil de dominar.
  • As batalhas podem variar de algumas unidades a até 80 unidades por lado.
  • Generais nomeados que podem influenciar o combate e a moral das unidades sob seu comando.
  • Modos de batalha para jogador único e multiplayer.
  • IA eficaz toma decisões táticas sólidas.
  • 6 níveis de dificuldade permitem que o desafio aumente à medida que você desenvolve suas habilidades no campo de batalha.
  • Numerosas organizações de unidades diferentes, capacidades de combate e doutrinas táticas permitem a representação completa de diferenças e desenvolvimentos táticos.
  • Sistema de jogo amigável para mods com editor de mapas integrado.
  • Modo multijogador permite que cenários históricos e cenários "e se" sejam jogados por dois jogadores usando o servidor PBEM fácil de usar da Slitherine.
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Field of Glory II Medieval é um jogo tático baseado em turnos ambientado na Alta Idade Média, de 1040 d.C. a 1270 d.C. Desenvolvido pelo lendário designer Richard Bodley Scott, ele traz o melhor do mundo dos jogos de tabuleiro para a melhor estrutura digital.

-80%
R$ 88,99 R$ 17,80
Steam
Steam Windows

Disponível até:

00 : 00 : 00 : 00

Detalhes do jogo

Lançamento 2021-02-04

Categoria/Gênero

Baseado em Turnos Estratégia Tático Guerra
Distribuidora Slitherine Ltd.

Idiomas disponíveis

Interface
Audio
Subtitles

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ABOUT THE GAME



Field of Glory II Medieval é um jogo tático baseado em turnos ambientado na Alta Idade Média, de 1040 DC a 1270 DC.

Esta foi a era de ouro do cavaleiro montado. Armados da cabeça aos pés no final do século 12, os cavaleiros europeus cavalgavam em cavalos pesados em formação cerrada e realizavam uma carga devastadora com lanças arremessadas.



Os principais temas do período incluem as lutas dos Reis da França contra os Reis da Inglaterra e os Imperadores Alemães, as guerras de conquista ou tentativa de conquista da Inglaterra contra os Galeses, Escoceses e Irlandeses, as Cruzadas Bálticas e a invasão Mongol da Europa Oriental. Com lutas dinásticas e rebeliões de nobres poderosos adicionadas à mistura, a Europa estava quase constantemente em guerra.

Field of Glory II Medieval permite que você assuma o comando dos exércitos dos Anglo-Saxões e Normandos, da Inglaterra pós-conquista, França, Alemanha, Escócia, Gales, Irlanda, os Países Baixos, os Cantões Livres, Dinamarca, Noruega, Suécia, Boêmia, Polônia, os Cavaleiros Teutônicos, os Velhos Prussianos e Lituanos pagãos, Rússia, Hungria, os Cumanos, Búlgaros do Volga e Mongóis em uma variedade interminável de batalhas e campanhas ambientadas na Europa do Norte e Central dos séculos 11-13.



Lidere seu exército escolhido e seus generais nomeados para a vitória em batalhas históricas marcantes ou em situações de batalhas personalizadas "e se" contra um oponente IA ou humano. Escolha suas forças a partir de ordens de batalha historicamente precisas, permitindo todas as opções e variações que estariam disponíveis para um verdadeiro general daquela nação em qualquer data durante a era.

Field of Glory II Medieval possui mais de 100 unidades de tropas totalmente animadas e historicamente precisas, cada uma com múltiplas variações para ressaltar a cor e a variedade da era. Assista às espadas brilharem e as flechas voarem! Conte o custo da vitória ou derrota enquanto os corpos cobrem o campo de batalha.



Field of Glory II Medieval tem um sistema de campanha que se concentra nas batalhas e permite decisões estratégicas reais sem gastar tempo movendo exércitos em um mapa estratégico. Cada batalha é vital para o seu progresso. Seu exército ganhará experiência e elan à medida que passa de vitória em vitória contra seus inimigos e seus aliados.

Existem quatro campanhas baseadas em eventos históricos que abrangem os principais conflitos da era: o Império Angevino, as Cruzadas do Norte, Alexander Nevsky e as Invasões Mongóis. Há também um sistema de campanha sandbox que permite que você lidere qualquer nação (e seus aliados históricos) contra qualquer outra nação (e seus aliados) – proporcionando milhares de permutações.

A vitória exigirá determinação e domínio tático.

  • Simulação precisa de batalha na Alta Idade Média.
  • 29 nações e facções cobrindo o Norte e Centro da Europa de 1040 DC a 1270 DC.
  • 57 listas de exércitos diferentes permitindo exércitos historicamente realistas para cada uma destas facções em diferentes datas durante o período. Além disso, os exércitos podem incluir contingentes de aliados históricos. Isso dá dezenas de milhares de permutações. Você nunca ficará sem novos confrontos para tentar.
  • Mais de 100 unidades historicamente precisas, construídas a partir de modelos de tropas 3D totalmente animados.
  • Cenários históricos cobrindo engajamentos chave do período em escala épica. Estes incluem Hastings 1066, Tinchebrai 1106, Trutina 1110, Crug Mawr 1136, The Standard (Northallerton) 1138, Steppes 1213, Bouvines 1214, Otepää 1217, Rio Kalka 1223, Bornhöved 1227, Lago Peipus 1242 e Kressenbrunn 1260.
  • O sistema de Batalha Personalizada permite cenários "e se" ilimitados usando exércitos historicamente realistas a partir de listas de exércitos cuidadosamente pesquisadas, em mapas de terreno realistas gerados por computador. Os exércitos cobertos incluem Anglo-Saxões, Normandos, Ingleses pós-conquista, Franceses, Imperiais e Alemães Feudais, Escoceses das Terras Baixas, Escoceses das Terras Altas/Ilhas, Galeses do Norte e do Sul, Irlandeses, Anglo-Irlandeses, Países Baixos, Cantões Livres, Dinamarqueses, Noruegueses, Suecos, Boêmios, Poloneses, Cavaleiros Teutônicos, Velhos Prussianos, Lituanos, Russos, Húngaros, Cumanos, Búlgaros do Volga e Mongóis. 12 cenários selecionáveis incluem: Batalha Aberta, Inimigo aguardando Reforços, Próprio lado aguardando Reforços, Marcha de Flanco, Retaguarda, Vanguarda, Matar o Rei, Escolta de Trem de Bagagem, Próprio Lado Defendendo, Inimigo Defendendo, Aliviar Fortaleza Cercada, Inimigo Alivia Fortaleza Cercada.
  • Modo de Batalha Rápida permite que você selecione rapidamente entre 65 confrontos pré-definidos entre oponentes históricos.
  • Modo de campanha permite que você jogue através de cenários de campanha historicamente baseados ou campanhas "e se" entre quaisquer duas nações oponentes com milhares de permutações. Cada vitória aumenta a experiência e o elan de suas unidades principais. Você pode dar a cada uma delas um nome de unidade único. Decisões estratégicas rápidas permitem que você vá direto de uma batalha para a próxima sem qualquer demora.
  • Gerador de mapas aleatórios produz uma variedade infinita de mapas de campo de batalha historicamente realistas para batalhas personalizadas e campanhas.
  • Jogabilidade clássica baseada em turnos e em quadrados.
  • Interface fácil de usar, jogabilidade difícil de dominar.
  • As batalhas podem variar de algumas unidades a até 80 unidades por lado.
  • Generais nomeados que podem influenciar o combate e a moral das unidades sob seu comando.
  • Modos de batalha para jogador único e multiplayer.
  • IA eficaz toma decisões táticas sólidas.
  • 6 níveis de dificuldade permitem que o desafio aumente à medida que você desenvolve suas habilidades no campo de batalha.
  • Numerosas organizações de unidades diferentes, capacidades de combate e doutrinas táticas permitem a representação completa de diferenças e desenvolvimentos táticos.
  • Sistema de jogo amigável para mods com editor de mapas integrado.
  • Modo multijogador permite que cenários históricos e cenários "e se" sejam jogados por dois jogadores usando o servidor PBEM fácil de usar da Slitherine.

Requisitos do sistema

Windows Windows

MINÍMO:

RECOMENDADO:

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