Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari
DESCRIÇÃO DO JOGO
“Como era naquela época? Apenas pura alegria, me disseram. Civilizações inteiras, reduzidas a estimulantes. Estrelas esgotadas de seu poder, para uma festa de uma década. Ah, ter estado vivo e poderoso nos últimos dias do Império - antes de Ela-Que-Sede…”
- Gyrthineus Roche, ex-Arconte da Última Lâmina.
Os Drukhari são uma raça antiga que caiu em decadência e depravação, com seus remanescentes sobrevivendo apenas em imensas cidades na Rede. Embora eles tenham suprimido o poder psíquico de seus parentes Aeldari, substituíram-no por agilidade sobrenatural e crueldade voraz. Seus ataques relâmpagos a partir da Rede levam riquezas e cativos para a sombria Commorragh, onde sofrem intensamente durante suas vidas curtas…
Mecânicas de Jogo
- Poder da Dor: À medida que a dor se espalha pelo campo de batalha, os Drukhari são revigorados, prosperando com o sofrimento. Suas unidades ganham bônus adicionais dependendo de seu nível de experiência.
- Postos Corsário: Os Drukhari raramente se aventuram fora da rede, a não ser para saquear recursos do espaço real. Suas cidades têm uma taxa de crescimento reduzida, mas pode ser melhorada controlando mais postos avançados.
- Incursão da Rede: Os Drukhari atacam rapidamente a partir da rede, antes de desaparecerem com seus saques. Pague influência para criar portais temporários e ativar portões da rede para mover seu grupo de invasão pelo mapa.
- Fortaleza dos Assaltantes: Os Aeldari e Drukhari estão em batalha constante pelo acesso à rede. Fundem cidades nos portões da rede ativados de onde você pode liberar suas forças em Gladius Prime.
- Fome de Almas: As almas colhidas pelos Drukhari são um recurso inestimável usado em seus esquemas malévolos. Destruir uma unidade inimiga recompensa você com influência que pode ser trocada por impulsos econômicos e efeitos de combate.
- Drogas de Combate: Os sujos Haemonculi dos Drukhari reduzem alguns cativos a poderosos estimulantes. Unidades de infantaria podem pagar com influência e pontos de vida por bônus temporários que permitem superar seus oponentes.
- Cultura da Traição: Os Drukhari são uma raça viciosa, e apenas uma grande exibição de riquezas os convencerá a servir—desde que também sirva aos seus interesses. As cidades Drukhari têm lealdade mais baixa, mas reunir influência concede mais lealdade.
- Artistas da Lâmina: Lâminas têm um lugar onipresente na cultura Drukhari, e cada commorrita aprende isso desde jovem. Unidades Drukhari recebem bônus de penetração de armadura no combate corpo a corpo.
- Táticas dos Invasores: Ao atacar um novo mundo de presas, os Drukhari atacam em massa de seus veículos especialmente projetados para desembarcar tropas o mais próximo possível do combate. Os transportes Drukhari são todos transportes de assalto e as unidades de infantaria Drukhari podem ganhar bônus de combate ao desembarcar.
Lista Completa de Unidades
- Arconte
- Cronos
- Haemonculus
- Hellions
- Incubus
- Kabalite Trueborn
- Guerreiros Kabalite
- Invasor
- Devastador
- Caça a Jato Razorwing
- Rrapinas
- Espectros
- Súcubo
- Tântalo
- Veneno
- Bombardeiro Voidraven
- Portal da Rede
- Carniçais
- Wyches
ABOUT THE GAME
“Como era naquela época? Apenas pura alegria, me disseram. Civilizações inteiras, reduzidas a estimulantes. Estrelas esgotadas de seu poder, para uma festa de uma década. Ah, ter estado vivo e poderoso nos últimos dias do Império - antes de Ela-Que-Sede…”
- Gyrthineus Roche, ex-Arconte da Última Lâmina.
Os Drukhari são uma raça antiga que caiu em decadência e depravação, com seus remanescentes sobrevivendo apenas em imensas cidades na Rede. Embora eles tenham suprimido o poder psíquico de seus parentes Aeldari, substituíram-no por agilidade sobrenatural e crueldade voraz. Seus ataques relâmpagos a partir da Rede levam riquezas e cativos para a sombria Commorragh, onde sofrem intensamente durante suas vidas curtas…
Mecânicas de Jogo
- Poder da Dor: À medida que a dor se espalha pelo campo de batalha, os Drukhari são revigorados, prosperando com o sofrimento. Suas unidades ganham bônus adicionais dependendo de seu nível de experiência.
- Postos Corsário: Os Drukhari raramente se aventuram fora da rede, a não ser para saquear recursos do espaço real. Suas cidades têm uma taxa de crescimento reduzida, mas pode ser melhorada controlando mais postos avançados.
- Incursão da Rede: Os Drukhari atacam rapidamente a partir da rede, antes de desaparecerem com seus saques. Pague influência para criar portais temporários e ativar portões da rede para mover seu grupo de invasão pelo mapa.
- Fortaleza dos Assaltantes: Os Aeldari e Drukhari estão em batalha constante pelo acesso à rede. Fundem cidades nos portões da rede ativados de onde você pode liberar suas forças em Gladius Prime.
- Fome de Almas: As almas colhidas pelos Drukhari são um recurso inestimável usado em seus esquemas malévolos. Destruir uma unidade inimiga recompensa você com influência que pode ser trocada por impulsos econômicos e efeitos de combate.
- Drogas de Combate: Os sujos Haemonculi dos Drukhari reduzem alguns cativos a poderosos estimulantes. Unidades de infantaria podem pagar com influência e pontos de vida por bônus temporários que permitem superar seus oponentes.
- Cultura da Traição: Os Drukhari são uma raça viciosa, e apenas uma grande exibição de riquezas os convencerá a servir—desde que também sirva aos seus interesses. As cidades Drukhari têm lealdade mais baixa, mas reunir influência concede mais lealdade.
- Artistas da Lâmina: Lâminas têm um lugar onipresente na cultura Drukhari, e cada commorrita aprende isso desde jovem. Unidades Drukhari recebem bônus de penetração de armadura no combate corpo a corpo.
- Táticas dos Invasores: Ao atacar um novo mundo de presas, os Drukhari atacam em massa de seus veículos especialmente projetados para desembarcar tropas o mais próximo possível do combate. Os transportes Drukhari são todos transportes de assalto e as unidades de infantaria Drukhari podem ganhar bônus de combate ao desembarcar.
Lista Completa de Unidades
- Arconte
- Cronos
- Haemonculus
- Hellions
- Incubus
- Kabalite Trueborn
- Guerreiros Kabalite
- Invasor
- Devastador
- Caça a Jato Razorwing
- Rrapinas
- Espectros
- Súcubo
- Tântalo
- Veneno
- Bombardeiro Voidraven
- Portal da Rede
- Carniçais
- Wyches