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Combat Mission Shock Force 2

DESCRIÇÃO DO JOGO

O mais recente título da famosa franquia de jogos de guerra Combat Mission, agora no Steam. Shock Force 2 te leva a um conflito hipotético na Síria entre as forças da OTAN e o Exército Sírio.

Assuma o comando dos Times de Combate de Brigada Stryker dos EUA (SBCT) e dos Times de Combate de Brigada Pesada (HBCT) para lutar contra unidades de Infantaria, Mecanizadas e Blindadas do Exército Sírio em um ambiente árido. Experimente toda a gama de ameaças modernas às forças militares convencionais, incluindo forças de combate irregulares, terroristas, espiões, homens-bomba, IEDs e outras ferramentas mortais empregadas na guerra assimétrica dos dias atuais. Jogue a campanha da Task Force Thunder, mais de uma dúzia de batalhas cuidadosamente elaboradas, ou batalhas rápidas ilimitadas.

COMO O JOGO É JOGADO

Os jogadores recebem missões detalhadas para concluir com base em um conjunto diversificado de Objetivos. As missões podem ser jogadas em Tempo Real ou no nosso modo híbrido baseado em turnos WeGo introduzido no primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. O WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e depois veja os comandos de ambos os lados sendo executados simultaneamente. O sistema WeGo também permite assistir novamente à ação do turno e jogar contra outro jogador por email (PBEM) ou "hotseat" em um único computador. Os jogos em Tempo Real e WeGo frente a frente também podem usar TCP/IP em uma LAN ou pela Internet. A grande rejogabilidade vem de um sistema único de Batalha Rápida que permite aos jogadores comprarem suas próprias forças personalizadas e lutarem no campo de batalha de sua escolha de uma ampla seleção de mapas diferentes. Um poderoso Editor de mapas e cenários permite a criação de batalhas ou campanhas para você e outros.

COMO AS UNIDADES SÃO RETRATADAS

Todas as unidades são representadas uma a uma na escala 1:1 em modelos 3D de alta resolução com suspensões articuladas, escotilhas animadas e outros recursos que as fazem parecer reais. Ao contrário de outros jogos de guerra táticos em 3D, Combat Mission combina física do mundo real com uma representação minuciosamente pesquisada das forças, até o que os soldados individuais levam para a batalha. A modelagem avançada de danos de veículos permite o rastreamento de cada subsistema, incluindo a balística, a blindagem e os efeitos de pós-blindagem mais realistas disponíveis em qualquer jogo. Diferente de outros jogos que alegam esse nível de realismo, Combat Mission realmente o entrega em todo o espectro de guerra, incluindo a interação do clima, iluminação e terreno sobre como as unidades e suas armas funcionam.
 Talvez o recurso mais importante da Combat Mission seja sua representação detalhada e inovadora de "fatores suaves". Experiência, Moral, Liderança e outros elementos operam no nível do soldado individual e coletivamente transformam como as unidades se comportam. Por mais importantes que sejam essas preocupações do campo de batalha, a maioria dos outros jogos lhes dá pouca importância ou nem se preocupa em abordá-las. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as operam estão enrolados de medo ou muito distraídos para ver o que está acontecendo ao redor deles.

COMO AS COISAS FUNCIONAM NOS BASTIDORES

Os valores de penetração das armas e a proteção da blindagem são baseados em dados reais extremamente detalhados e algoritmos científicos que são específicos para o que é visto no jogo. Não há valores arbitrários (pontos de vida) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRC) que frequentemente produzem resultados frustrantemente imprecisos. A avançada IA Tática (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno de campo de batalha de cada soldado como se fossem indivíduos com pensamento próprio.
 A simulação de soldados independentes é importante em outro aspecto porque permite que Combat Mission tenha o que chamamos de Localização Relativa. Este é um sistema que assegura que cada soldado tenha sua própria visão única do campo de batalha, evitando o problema de "Borg" visto em muitos jogos onde, uma vez que uma pessoa localiza um inimigo, automaticamente todos os outros o localizam e podem disparar sobre ele também. Qualquer jogador de guerra que se preze sabe que o Nevoeiro de Guerra é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes de Comando e Controle (C2) combina com a Localização Relativa para retratar realisticamente o fluxo de informações e responsabilidade entre os soldados enquanto compartilham informações entre si sobre o que podem ver no campo de batalha
 Todos esses elementos, e muitos mais, se integram perfeitamente para criar a experiência de campo de batalha mais realista que existe. O nível de realismo não é empurrado na sua cara com muitos dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores experimentam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente visceral de jogo de Combat Mission é o que atrai os jogadores, a riqueza da jogabilidade é o que os mantém jogando por anos.

Características:

- Guerra tática na escala de batalhão e abaixo em um ambiente 3D verdadeiro
- Comande veículos individuais, equipes e esquadrões
- Simulação expansiva de "fatores suaves" como Moral, Experiência e Liderança
- Sistemas inovadores que retratam o Nevoeiro de Guerra, Localização, Linha de Visão, Comando & Controle e Objetivos
- Física realista sem igual, balística e efeitos de campo de batalha
- Lute em uma ampla gama de condições climáticas e de iluminação, todas as quais impactam realisticamente as habilidades de combate
- Sistema híbrido único para jogo em Tempo Real ou WeGo (baseado em turnos)
- Editor completo para mapas, cenários e campanhas
- Sistema de Batalha Rápida configura batalhas deliberadas ou aleatórias com base nas especificações do jogador
- Jogo individual e frente a frente, incluindo Jogar por Email (PBEM)
- Formação de combate detalhada e realista para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio
- Dois tipos de Forças Não Convencionais Sírias, Espiões, IEDs e VIEDs
- Uma grande campanha, uma pequena campanha de treinamento, 20 cenários independentes e inúmeros mapas de Batalha Rápida.
- Morteiros no mapa, veículos de morteiro, drones, fogo antiaéreo e outros recursos de guerra moderna
- Ambiente expandido de combate árido, agora incluindo vias navegáveis, pontes e outros novos terrenos
- Equipamento de combate intrincadamente detalhado e altamente realista para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio, incluindo 41 veículos e 35 armas de pequeno porte e armas de tripulação variadas.
- Mapas expansivos com resolução de 1m x 1m permitem ação de curta e longa distância através de terrenos complexos
- Edifícios têm simulação explícita de portas, janelas e andares
- Sistemas de modelagem de condições climáticas e do solo permitem tudo, desde dias ensolarados e secos até noites tempestuosas e lamacentas, com visibilidade e mobilidade afetadas dinamicamente pelas condições. Alguns jogos Combat Mission incluem toda a gama de clima de Inverno, Primavera e Outono também
- Linha de Visão e Linha de Fogo são calculadas separadamente, o que significa que às vezes você pode ver algo que não pode atirar e às vezes pode atirar em coisas que não pode ver
- A postura do soldado (deitado, ajoelhado, em pé) afeta tudo, incluindo localização, cobertura e capacidade de engajar inimigos
- A Linha de Visão é calculada a partir dos "olhos" ou ponto "sensor", não de um valor genérico
- Grande parte do realismo do Combat Mission vem da simulação correta de detalhes importantes de baixo nível, como responsabilidades da tripulação, blocos de visão de veículos, sensores de alta tecnologia, etc. Um tanque de 3 homens com alguns blocos de visão nublados não precisa ser artificialmente inferior a um tanque de 5 homens com uma cúpula do comandante e blocos de visão separados para o atirador e carregador porque no Combat Mission isso acontece naturalmente
- A forma como uma nação organiza suas unidades impacta enormemente seu desempenho em combate, por isso grandes esforços são feitos para retratar com precisão as formações como são na vida real para um determinado ponto no tempo
- A iluminação afeta o combate tanto na vida real quanto no jogo. As condições de iluminação corretas são simuladas com base na hora do dia, época do ano e clima

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O mais recente título da famosa franquia de jogos de guerra Combat Mission, agora no Steam. Shock Force 2 leva você a um conflito hipotético na Síria entre as forças da OTAN e o Exército Sírio. Jogue no modo WeGo ou em tempo real em uma simulação tática incrivelmente detalhada e realista de 1:1.

-50%
R$ 238,01 R$ 119,00
Steam
Steam Windows

Disponível até:

00 : 00 : 00 : 00

Detalhes do jogo

Lançamento 2020-08-31

Categoria/Gênero

Tático Guerra Simulação Estratégia
Distribuidora Slitherine Ltd.

Idiomas disponíveis

Interface
Audio
Subtitles

Avaliação da comunidade

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ABOUT THE GAME

O mais recente título da famosa franquia de jogos de guerra Combat Mission, agora no Steam. Shock Force 2 te leva a um conflito hipotético na Síria entre as forças da OTAN e o Exército Sírio.

Assuma o comando dos Times de Combate de Brigada Stryker dos EUA (SBCT) e dos Times de Combate de Brigada Pesada (HBCT) para lutar contra unidades de Infantaria, Mecanizadas e Blindadas do Exército Sírio em um ambiente árido. Experimente toda a gama de ameaças modernas às forças militares convencionais, incluindo forças de combate irregulares, terroristas, espiões, homens-bomba, IEDs e outras ferramentas mortais empregadas na guerra assimétrica dos dias atuais. Jogue a campanha da Task Force Thunder, mais de uma dúzia de batalhas cuidadosamente elaboradas, ou batalhas rápidas ilimitadas.

COMO O JOGO É JOGADO

Os jogadores recebem missões detalhadas para concluir com base em um conjunto diversificado de Objetivos. As missões podem ser jogadas em Tempo Real ou no nosso modo híbrido baseado em turnos WeGo introduzido no primeiro jogo Combat Mission há 20 anos. O WeGo permite que cada jogador planeje 60 segundos de combate e depois veja os comandos de ambos os lados sendo executados simultaneamente. O sistema WeGo também permite assistir novamente à ação do turno e jogar contra outro jogador por email (PBEM) ou "hotseat" em um único computador. Os jogos em Tempo Real e WeGo frente a frente também podem usar TCP/IP em uma LAN ou pela Internet. A grande rejogabilidade vem de um sistema único de Batalha Rápida que permite aos jogadores comprarem suas próprias forças personalizadas e lutarem no campo de batalha de sua escolha de uma ampla seleção de mapas diferentes. Um poderoso Editor de mapas e cenários permite a criação de batalhas ou campanhas para você e outros.

COMO AS UNIDADES SÃO RETRATADAS

Todas as unidades são representadas uma a uma na escala 1:1 em modelos 3D de alta resolução com suspensões articuladas, escotilhas animadas e outros recursos que as fazem parecer reais. Ao contrário de outros jogos de guerra táticos em 3D, Combat Mission combina física do mundo real com uma representação minuciosamente pesquisada das forças, até o que os soldados individuais levam para a batalha. A modelagem avançada de danos de veículos permite o rastreamento de cada subsistema, incluindo a balística, a blindagem e os efeitos de pós-blindagem mais realistas disponíveis em qualquer jogo. Diferente de outros jogos que alegam esse nível de realismo, Combat Mission realmente o entrega em todo o espectro de guerra, incluindo a interação do clima, iluminação e terreno sobre como as unidades e suas armas funcionam.
 Talvez o recurso mais importante da Combat Mission seja sua representação detalhada e inovadora de "fatores suaves". Experiência, Moral, Liderança e outros elementos operam no nível do soldado individual e coletivamente transformam como as unidades se comportam. Por mais importantes que sejam essas preocupações do campo de batalha, a maioria dos outros jogos lhes dá pouca importância ou nem se preocupa em abordá-las. No mundo real, ter as melhores armas não significa nada se os soldados que as operam estão enrolados de medo ou muito distraídos para ver o que está acontecendo ao redor deles.

COMO AS COISAS FUNCIONAM NOS BASTIDORES

Os valores de penetração das armas e a proteção da blindagem são baseados em dados reais extremamente detalhados e algoritmos científicos que são específicos para o que é visto no jogo. Não há valores arbitrários (pontos de vida) ou tabelas de resolução pré-calculadas (CRC) que frequentemente produzem resultados frustrantemente imprecisos. A avançada IA Tática (TacAI) modela o estado psicológico e as qualidades inerentes de cada soldado no campo de batalha, permitindo um comportamento genuíno de campo de batalha de cada soldado como se fossem indivíduos com pensamento próprio.
 A simulação de soldados independentes é importante em outro aspecto porque permite que Combat Mission tenha o que chamamos de Localização Relativa. Este é um sistema que assegura que cada soldado tenha sua própria visão única do campo de batalha, evitando o problema de "Borg" visto em muitos jogos onde, uma vez que uma pessoa localiza um inimigo, automaticamente todos os outros o localizam e podem disparar sobre ele também. Qualquer jogador de guerra que se preze sabe que o Nevoeiro de Guerra é um dos elementos mais importantes do campo de batalha. Uma simulação sem precedentes de Comando e Controle (C2) combina com a Localização Relativa para retratar realisticamente o fluxo de informações e responsabilidade entre os soldados enquanto compartilham informações entre si sobre o que podem ver no campo de batalha
 Todos esses elementos, e muitos mais, se integram perfeitamente para criar a experiência de campo de batalha mais realista que existe. O nível de realismo não é empurrado na sua cara com muitos dados e referências obscuras. Em vez disso, os jogadores experimentam tudo isso com o ambiente gráfico 3D. O ambiente visceral de jogo de Combat Mission é o que atrai os jogadores, a riqueza da jogabilidade é o que os mantém jogando por anos.

Características:

- Guerra tática na escala de batalhão e abaixo em um ambiente 3D verdadeiro
- Comande veículos individuais, equipes e esquadrões
- Simulação expansiva de "fatores suaves" como Moral, Experiência e Liderança
- Sistemas inovadores que retratam o Nevoeiro de Guerra, Localização, Linha de Visão, Comando & Controle e Objetivos
- Física realista sem igual, balística e efeitos de campo de batalha
- Lute em uma ampla gama de condições climáticas e de iluminação, todas as quais impactam realisticamente as habilidades de combate
- Sistema híbrido único para jogo em Tempo Real ou WeGo (baseado em turnos)
- Editor completo para mapas, cenários e campanhas
- Sistema de Batalha Rápida configura batalhas deliberadas ou aleatórias com base nas especificações do jogador
- Jogo individual e frente a frente, incluindo Jogar por Email (PBEM)
- Formação de combate detalhada e realista para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio
- Dois tipos de Forças Não Convencionais Sírias, Espiões, IEDs e VIEDs
- Uma grande campanha, uma pequena campanha de treinamento, 20 cenários independentes e inúmeros mapas de Batalha Rápida.
- Morteiros no mapa, veículos de morteiro, drones, fogo antiaéreo e outros recursos de guerra moderna
- Ambiente expandido de combate árido, agora incluindo vias navegáveis, pontes e outros novos terrenos
- Equipamento de combate intrincadamente detalhado e altamente realista para o Exército dos Estados Unidos e o Exército Sírio, incluindo 41 veículos e 35 armas de pequeno porte e armas de tripulação variadas.
- Mapas expansivos com resolução de 1m x 1m permitem ação de curta e longa distância através de terrenos complexos
- Edifícios têm simulação explícita de portas, janelas e andares
- Sistemas de modelagem de condições climáticas e do solo permitem tudo, desde dias ensolarados e secos até noites tempestuosas e lamacentas, com visibilidade e mobilidade afetadas dinamicamente pelas condições. Alguns jogos Combat Mission incluem toda a gama de clima de Inverno, Primavera e Outono também
- Linha de Visão e Linha de Fogo são calculadas separadamente, o que significa que às vezes você pode ver algo que não pode atirar e às vezes pode atirar em coisas que não pode ver
- A postura do soldado (deitado, ajoelhado, em pé) afeta tudo, incluindo localização, cobertura e capacidade de engajar inimigos
- A Linha de Visão é calculada a partir dos "olhos" ou ponto "sensor", não de um valor genérico
- Grande parte do realismo do Combat Mission vem da simulação correta de detalhes importantes de baixo nível, como responsabilidades da tripulação, blocos de visão de veículos, sensores de alta tecnologia, etc. Um tanque de 3 homens com alguns blocos de visão nublados não precisa ser artificialmente inferior a um tanque de 5 homens com uma cúpula do comandante e blocos de visão separados para o atirador e carregador porque no Combat Mission isso acontece naturalmente
- A forma como uma nação organiza suas unidades impacta enormemente seu desempenho em combate, por isso grandes esforços são feitos para retratar com precisão as formações como são na vida real para um determinado ponto no tempo
- A iluminação afeta o combate tanto na vida real quanto no jogo. As condições de iluminação corretas são simuladas com base na hora do dia, época do ano e clima

Requisitos do sistema

Windows Windows

MINÍMO:

RECOMENDADO:

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