Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari
DESCRIÇÃO DO JOGO
¿Cómo era entonces? Pura alegría, me dijeron. Civilizaciones enteras, reducidas a estimulantes. Estrellas agotadas de su poder, para una fiesta que duró una década. ¡Ah, haber estado vivo y poderoso en los últimos días del Imperio, antes de La-Que-Tiene-Sed...!
Gyrthineus Roche, antiguo Arconte de la Última Espada.
Los Drukhari son una raza ancestral que ha caído en la decadencia y la depravación, y sus vestigios solo sobreviven en vastas ciudades de la Red. Aunque han suprimido el poder psíquico de sus parientes Aeldari, lo han reemplazado con agilidad sobrenatural y una crueldad voraz. Sus incursiones relámpago desde la Red llevan riquezas y cautivos al oscuro Commorragh, donde sufren intensamente durante sus cortas vidas...
Mecánica del juego
- Poder del Dolor : A medida que el dolor se extiende por el campo de batalla, los Drukhari se vigorizan y prosperan con el sufrimiento. Sus unidades obtienen bonificaciones adicionales según su nivel de experiencia.
- Puestos de avanzada corsarios : Los Drukhari rara vez se aventuran fuera de la red, excepto para saquear recursos del espacio real. Sus ciudades tienen un ritmo de crecimiento lento, pero esto puede mejorarse controlando más puestos de avanzada.
- Incursión en la red : Los Drukhari atacan rápidamente desde la red antes de desaparecer con su botín. Paga influencia para crear portales temporales y activar puertas de la red para mover a tu grupo de incursión por el mapa.
- Fortaleza de los Saqueadores : Los Eldar y los Drukhari luchan constantemente por el acceso a la red. Encontraron ciudades en las puertas activadas de la red, desde donde pueden desplegar sus fuerzas en Gladius Prime.
- Hambre de Almas : Las almas recolectadas por los Drukhari son un recurso invaluable para sus malévolos planes. Destruir una unidad enemiga te recompensa con influencia que puedes canjear por mejoras económicas y efectos de combate.
- Drogas de Combate : Los inmundos Hemónculos de los Drukhari reducen a algunos cautivos a poderosos estimulantes. Las unidades de infantería pueden pagar con influencia y puntos de vida por bonificaciones temporales que les permiten superar a sus oponentes.
- Cultura de la Traición : Los Drukhari son una raza despiadada, y solo una gran exhibición de riqueza los convencerá de servir, siempre que esto también favorezca sus intereses. Las ciudades Drukhari tienen menor lealtad, pero acumular influencia otorga mayor lealtad.
- Artistas de la Espada : Las espadas ocupan un lugar omnipresente en la cultura Drukhari, y toda commorrita lo aprende desde pequeña. Las unidades Drukhari reciben bonificaciones de penetración de armadura en combate cuerpo a cuerpo.
- Tácticas de los Invasores : Al atacar un nuevo mundo de presas, los Drukhari atacan en masa desde sus vehículos especialmente diseñados para desembarcar tropas lo más cerca posible del combate. Los transportes Drukhari son todos de asalto, y las unidades de infantería Drukhari pueden obtener bonificaciones de combate al desembarcar.
Lista completa de unidades
- Arconte
- Cronos
- Hemónculo
- Hellions
- Íncubo
- Verdadero nacido de la Cábala
- Guerreros cabalísticos
- Invasor
- Devastador
- Caza a reacción Razorwing
- Rapinas
- Espectros
- Súcubo
- Tantalio
- Veneno
- Bombardero Voidraven
- Portal de red
- Necrófagos
- Brujas
ABOUT THE GAME
¿Cómo era entonces? Pura alegría, me dijeron. Civilizaciones enteras, reducidas a estimulantes. Estrellas agotadas de su poder, para una fiesta que duró una década. ¡Ah, haber estado vivo y poderoso en los últimos días del Imperio, antes de La-Que-Tiene-Sed...!
Gyrthineus Roche, antiguo Arconte de la Última Espada.
Los Drukhari son una raza ancestral que ha caído en la decadencia y la depravación, y sus vestigios solo sobreviven en vastas ciudades de la Red. Aunque han suprimido el poder psíquico de sus parientes Aeldari, lo han reemplazado con agilidad sobrenatural y una crueldad voraz. Sus incursiones relámpago desde la Red llevan riquezas y cautivos al oscuro Commorragh, donde sufren intensamente durante sus cortas vidas...
Mecánica del juego
- Poder del Dolor : A medida que el dolor se extiende por el campo de batalla, los Drukhari se vigorizan y prosperan con el sufrimiento. Sus unidades obtienen bonificaciones adicionales según su nivel de experiencia.
- Puestos de avanzada corsarios : Los Drukhari rara vez se aventuran fuera de la red, excepto para saquear recursos del espacio real. Sus ciudades tienen un ritmo de crecimiento lento, pero esto puede mejorarse controlando más puestos de avanzada.
- Incursión en la red : Los Drukhari atacan rápidamente desde la red antes de desaparecer con su botín. Paga influencia para crear portales temporales y activar puertas de la red para mover a tu grupo de incursión por el mapa.
- Fortaleza de los Saqueadores : Los Eldar y los Drukhari luchan constantemente por el acceso a la red. Encontraron ciudades en las puertas activadas de la red, desde donde pueden desplegar sus fuerzas en Gladius Prime.
- Hambre de Almas : Las almas recolectadas por los Drukhari son un recurso invaluable para sus malévolos planes. Destruir una unidad enemiga te recompensa con influencia que puedes canjear por mejoras económicas y efectos de combate.
- Drogas de Combate : Los inmundos Hemónculos de los Drukhari reducen a algunos cautivos a poderosos estimulantes. Las unidades de infantería pueden pagar con influencia y puntos de vida por bonificaciones temporales que les permiten superar a sus oponentes.
- Cultura de la Traición : Los Drukhari son una raza despiadada, y solo una gran exhibición de riqueza los convencerá de servir, siempre que esto también favorezca sus intereses. Las ciudades Drukhari tienen menor lealtad, pero acumular influencia otorga mayor lealtad.
- Artistas de la Espada : Las espadas ocupan un lugar omnipresente en la cultura Drukhari, y toda commorrita lo aprende desde pequeña. Las unidades Drukhari reciben bonificaciones de penetración de armadura en combate cuerpo a cuerpo.
- Tácticas de los Invasores : Al atacar un nuevo mundo de presas, los Drukhari atacan en masa desde sus vehículos especialmente diseñados para desembarcar tropas lo más cerca posible del combate. Los transportes Drukhari son todos de asalto, y las unidades de infantería Drukhari pueden obtener bonificaciones de combate al desembarcar.
Lista completa de unidades
- Arconte
- Cronos
- Hemónculo
- Hellions
- Íncubo
- Verdadero nacido de la Cábala
- Guerreros cabalísticos
- Invasor
- Devastador
- Caza a reacción Razorwing
- Rapinas
- Espectros
- Súcubo
- Tantalio
- Veneno
- Bombardero Voidraven
- Portal de red
- Necrófagos
- Brujas