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Total War™: ROMA II - Imperio dividido

DESCRIÇÃO DO JOGO

¡Por supuesto! Por favor, proporcione el texto que desea traducir.

TENGA EN CUENTA: Este contenido requiere el juego base Total War™: ROME II para jugar.

  • Un nuevo paquete de campaña a gran escala para Total War: ROME II
  • Sumerge a los jugadores en la crisis del siglo III, un punto de inflexión crítico para Roma.
  • Juega como una de las diez facciones diferentes en cinco grupos culturales.
  • Nuevas facciones heroicas con condiciones de victoria elaboradas, líderes famosos y cadenas de eventos creadas.
  • Nuevos acontecimientos, dilemas y misiones propios del periodo.
  • Nuevas características de la campaña: Plagas, cultos y bandidaje
  • Tecnologías reestructuradas y nuevos edificios singulares

Corre el año 270 d. C. Una sucesión de emperadores incompetentes y usurpadores, compitiendo por el poder, llevó al Imperio Romano a un colapso económico casi total. Esta es su crisis más grave hasta la fecha.

Ansiosas por sacar provecho de la inestabilidad de Roma, las tribus bárbaras se reúnen como una tormenta en las fronteras para saquear las riquezas de la civilización.

Al este, los sasánidas se embarcan en una gran conquista que culmina con un ataque a tierras romanas. Solo se ven frenados por una firme defensa liderada por Palmira. La reina Zenobia se mantiene firme, pero ¿por cuánto tiempo?

Las legiones, otrora gloriosas, se ven obligadas a adoptar una postura defensiva a medida que sus fuerzas menguan; el tiempo no corre a favor de Roma. Sin embargo, aún hay esperanza. Aureliano está listo para tomar las riendas de Roma, aunque la tarea que le espera parece insuperable...

¿Unirás un Imperio dividido y restaurarás a Roma a su antigua gloria? ¿O serás el árbitro de su caída definitiva?

Facciones jugables

Cultura: El Imperio Romano Dividido
Rasgos culturales:

  • Defensores de la civilización: +15% de moral para todas las unidades en territorio propio o aliado.
  • La verdadera Roma: las facciones romanas comparten una penalización diplomática significativa con otras facciones romanas.

Granada
Líder de la facción: Aureliano
Rasgos de facción:

  • Puño de hierro: -50% de resistencia a la ocupación extranjera
  • Órdenes de marcha: +15 % de alcance de movimiento para todos los ejércitos

Roma gala
Líder de la facción: Ghoul Jay
Rasgos de facción:

  • Romanización: Bonificación de orden público (máximo +6) por la presencia de cultura latina.
  • Administradores: -20% en el coste de acciones políticas

Palmira
Líder de la facción: Reina Zenobia
Rasgos de facción:

  • Gobernante Iluminado: +20% de tasa de investigación
  • Piedad: -4 Bandidaje en cada lugar de culto (todas las regiones)

Cultura: Reinos germánicos
Rasgos culturales:

  • Terrores nocturnos: Siempre puedes elegir luchar batallas nocturnas.
  • Invasores y saqueadores: +150 % de ingresos por saqueos y saqueos

sajones
Líder de la facción: Rey Sigerico
Rasgos de facción:

  • Viajeros: +20% de rango de movimiento para todas las flotas
  • Colonos: -50% en los costos de conversión de edificios (todas las regiones)

Godos
Líder de la facción: Cannabaudes
Rasgos de facción:

  • Maestría del Monte Carmelo: -20% de coste de reclutamiento para todas las unidades de caballería.
  • Espadas antiguas: arma de nivel 1 para unidades de espada al reclutarlas (todas las provincias)

Marcomanos
Líder de la facción: Rey Burkhard
Rasgos de facción:

  • Conquistadores tribales: +20% de moral para todas las unidades contra tribus bárbaras
  • Cazadores de emboscadas: +50 % de probabilidad de lanzar una emboscada con éxito.

Cultura: Imperios de Oriente
Rasgos culturales:

  • Autoridad centralizada: -5 Bandidaje (todas las provincias)
  • Ruta de la Seda: +20% de aumento en los ingresos para todos los edificios comerciales (todas las regiones)

Los sasánidas
Líder de la facción: Hormizd
Rasgos de facción:

  • Dominio local: pequeña bonificación diplomática con las facciones orientales y nómadas.
  • Aswaran: +20% de bonificación de carga para todas las unidades de caballería

Armenia
Líder de la facción: Narseh
Rasgos de facción:

  • Guardia Noble: +3 niveles de experiencia para la unidad del comandante.
  • Hacia el oeste: una pequeña ventaja diplomática con todas las facciones romanas.

Cultura: Tribus nómadas
Rasgos culturales:

  • Arqueros nómadas: +25 % de munición para todas las unidades a distancia
  • Gente de guerra: +3 vacantes de reclutamiento del ejército en su provincia de origen.

Alanos
Líder de la facción: Nikanuur
Rasgos de facción:

  • Señores de los Caballos: +2 niveles de experiencia para reclutas de caballería nómada (todas las provincias)
  • Dominio de las Estepas: Bonificación diplomática moderada con todas las tribus bárbaras nómadas.

Cultura: Celtas británicos
Rasgos culturales:

  • Cultura heroica: +20% de bonificación de carga para todas las unidades
  • Manantiales Sagrados: +6 saneamiento (todas las provincias)

Caledonios
Líder de la facción: Segovax
Rasgos de facción:

  • Independencia feroz: +20% a los ataques cuerpo a cuerpo en tus propias provincias o en las de tus aliadas.
  • Aspiraciones culturales: Bonificación diplomática moderada con todas las tribus no bárbaras.

Nuevas características de la campaña

Facciones heroicas
Cinco de las diez facciones jugables en Imperio Dividido se clasifican como facciones heroicas. Estas son Roma, la Roma gala, Palmira, los sasánidas y los godos. Las facciones heroicas tienen condiciones de victoria más grandiosas y elaboradas, y líderes con nombres únicos que no pueden morir en batalla.

Las Facciones Heroicas también tienen sus propias cadenas de eventos personalizados y llenos de sabor, que representan las historias de vida de estos personajes, que otorgan bonificaciones a sus habilidades y permiten al jugador tomar decisiones significativas sobre su desarrollo y el de su facción.

Nuevos eventos, dilemas y misiones.
Divided Empire trae una serie de nuevos eventos, dilemas y misiones, tanto generales como específicas de cada facción, para introducir nuevos desafíos, beneficios y un toque de época a tus campañas.

Bandidaje
Este período de menor autoridad gubernamental fomenta el crecimiento del bandidaje. Cada provincia tiene ahora un nivel variable de bandidaje, que aumenta con el tamaño de su dominio y la presencia de ciertos edificios locales. El bandidaje se puede reducir con la presencia de ejércitos, generales y edificios especiales. A medida que el bandidaje crece, los niveles de alimentos disminuyen, lo que amenaza con provocar escasez en toda la facción. Un alto nivel de bandidaje provincial también puede desencadenar eventos especiales de bandidaje.

Plagas
Las enfermedades devastadoras eran comunes en el siglo III. Cuando una plaga azota un asentamiento, obstaculiza su crecimiento, afecta el orden público y reduce los ingresos. Las enfermedades pueden propagarse entre territorios vecinos, con el movimiento del ejército y a lo largo de las rutas comerciales. Los edificios de saneamiento pueden prevenir la aparición y propagación de plagas, y las tecnologías clave pueden mejorar el saneamiento en toda la facción.

Servicios de adoración
Junto con las religiones más consolidadas, surgieron numerosos cultos en el siglo III. Estos se representan mediante cadenas de edificios especiales que cualquier facción puede construir en cualquier asentamiento. Hay tres cultos diferentes disponibles en el juego: cristianismo, mitraísmo y maniqueísmo.

Un edificio de culto se puede construir sin coste alguno, ya que representa tu imperio y permite que los discípulos se establezcan en tu territorio. Esto facilita la obtención de bonificaciones de culto, aunque estos difunden cultura extranjera y siembran el caos en tus provincias. Derribar un edificio de culto requiere un gasto considerable y conlleva una penalización por orden público, ya que se considera persecución. Considera cuidadosamente las ventajas y desventajas de un culto; si se usa correctamente, puede convertirse en una herramienta poderosa.

Nuevas habilidades generales
Las habilidades de los generales se han renovado y ahora permiten al jugador personalizar y especializar a sus personajes en las disciplinas de Reclutamiento, Combate, Estrategia, Gobernanza y Competencia Marítima.

Nuevas tecnologías narrativas
Todos los árboles tecnológicos se han reestructurado y rediseñado para reflejar la época y cada uno de los grupos culturales del juego. Además, las tecnologías en Imperio Dividido no representan avances científicos ni tecnológicos, sino las medidas adoptadas por los gobernantes para abordar problemas específicos de sus imperios. De esta manera, ayudan a contar la historia de la trayectoria de cada facción a lo largo de la época. Esto es especialmente cierto para las facciones Heroicas:

  • Las tecnologías de Aureliano trazan el camino de un emperador que debe reformar el ejército, para luego unificar y defender su imperio.
  • Las tecnologías de Zenobia cuentan la historia de su ascenso al poder.
  • Las tecnologías de Tetrico revelan sus opiniones políticas republicanas en una era de imperio fragmentado.
  • Las tecnologías de Hormizd lo retratan como un gobernante a la altura de la imagen de sus predecesores, los grandes reyes del pasado.
  • Las tecnologías de Cannabaudes cuentan una historia de sed de sangre gótica y de los numerosos desafíos que su gente debe superar para unificarse y perseverar.

Cadenas de construcción actualizadas

  • Roma introduce un nuevo edificio de Administración, que se ocupa de la recaudación de impuestos, la mejora de los agentes y la lucha contra el crimen.
  • Ahora se pueden construir edificios de entrenamiento naval en la capital de una provincia costera, lo que ofrece bonificaciones por el reclutamiento de barcos.
  • Palmira gana una nueva cadena de edificios religiosos dedicados a los dioses Baalshamin, Aglibol, Yarhibol, Malakbel y Nabu.
  • Armenia gana una nueva cadena de edificios religiosos dedicados al cristianismo.
  • Hay varios edificios únicos nuevos disponibles para facciones seleccionadas. Estos son Roma (el Gran Templo de Sol Invictus), Palmira (la Gran Columnata, el sistema de irrigación de El Kanat y el Gran Templo de Baal), Sasánidas (la Gran Estatua de Sapor I) y Armenia (la Catedral de Etchmiadzin, históricamente la primera catedral cristiana del mundo).

Nuevas unidades

Además de las listas de unidades existentes de ROME II, Imperio Dividido introduce varias unidades únicas y distintivas para las tres facciones romanas. Cada facción presenta su propio estilo y una aproximación única a la estética romana clásica, siendo las fuerzas romanas de Aureliano las más similares al modelo clásico.

Granada

  • Legionarios
  • Unidades de infantería pesada: pretorianos, jovianos, herulianos
  • Equites Dalmatarum – famosa caballería ligera
  • Clibanarii y Cataphractarii: caballería muy pesada, precursores de los caballeros medievales.

Roma gala

  • Caballería Taifali: famosa caballería bárbara asociada (diseños de escudo distintivos)
  • Legionarios galos: diferentes de los legionarios romanos
  • Hombres con hachas y espadas largas galos

Roma Palmira

  • Legionarios de Palmira: armadura distintiva y preferencia por las lanzas.
  • Arqueros Hamianos: famosos soldados de infantería de Oriente Medio
  • Catafractas de Palmira: caballería pesada de aspecto oriental
  • Camellos acorazados: caballería exótica de estilo oriental
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Vive la agitación del año 270 d. C. con *Imperio Dividido*, un emocionante paquete de campaña para Total War: ROME II. ¡Une fuerzas o conquista con diez facciones únicas en medio de la mayor crisis de Roma!

-66%
R$ 92,31 R$ 31,39
Vapor
Vapor Ventanas

Disponible hasta:

00 : 00 : 00 : 00

Detalles del juego

Lanzamiento 30 de noviembre de 2017

Categoría/Género

Estrategia Guerra Simulación Táctico
Distribuidor SEGA

Idiomas disponibles

Interface
Audio
Subtitles

Evaluación comunitaria

Nenhuma avaliação disponível

ABOUT THE GAME

¡Por supuesto! Por favor, proporcione el texto que desea traducir.

TENGA EN CUENTA: Este contenido requiere el juego base Total War™: ROME II para jugar.

  • Un nuevo paquete de campaña a gran escala para Total War: ROME II
  • Sumerge a los jugadores en la crisis del siglo III, un punto de inflexión crítico para Roma.
  • Juega como una de las diez facciones diferentes en cinco grupos culturales.
  • Nuevas facciones heroicas con condiciones de victoria elaboradas, líderes famosos y cadenas de eventos creadas.
  • Nuevos acontecimientos, dilemas y misiones propios del periodo.
  • Nuevas características de la campaña: Plagas, cultos y bandidaje
  • Tecnologías reestructuradas y nuevos edificios singulares

Corre el año 270 d. C. Una sucesión de emperadores incompetentes y usurpadores, compitiendo por el poder, llevó al Imperio Romano a un colapso económico casi total. Esta es su crisis más grave hasta la fecha.

Ansiosas por sacar provecho de la inestabilidad de Roma, las tribus bárbaras se reúnen como una tormenta en las fronteras para saquear las riquezas de la civilización.

Al este, los sasánidas se embarcan en una gran conquista que culmina con un ataque a tierras romanas. Solo se ven frenados por una firme defensa liderada por Palmira. La reina Zenobia se mantiene firme, pero ¿por cuánto tiempo?

Las legiones, otrora gloriosas, se ven obligadas a adoptar una postura defensiva a medida que sus fuerzas menguan; el tiempo no corre a favor de Roma. Sin embargo, aún hay esperanza. Aureliano está listo para tomar las riendas de Roma, aunque la tarea que le espera parece insuperable...

¿Unirás un Imperio dividido y restaurarás a Roma a su antigua gloria? ¿O serás el árbitro de su caída definitiva?

Facciones jugables

Cultura: El Imperio Romano Dividido
Rasgos culturales:

  • Defensores de la civilización: +15% de moral para todas las unidades en territorio propio o aliado.
  • La verdadera Roma: las facciones romanas comparten una penalización diplomática significativa con otras facciones romanas.

Granada
Líder de la facción: Aureliano
Rasgos de facción:

  • Puño de hierro: -50% de resistencia a la ocupación extranjera
  • Órdenes de marcha: +15 % de alcance de movimiento para todos los ejércitos

Roma gala
Líder de la facción: Ghoul Jay
Rasgos de facción:

  • Romanización: Bonificación de orden público (máximo +6) por la presencia de cultura latina.
  • Administradores: -20% en el coste de acciones políticas

Palmira
Líder de la facción: Reina Zenobia
Rasgos de facción:

  • Gobernante Iluminado: +20% de tasa de investigación
  • Piedad: -4 Bandidaje en cada lugar de culto (todas las regiones)

Cultura: Reinos germánicos
Rasgos culturales:

  • Terrores nocturnos: Siempre puedes elegir luchar batallas nocturnas.
  • Invasores y saqueadores: +150 % de ingresos por saqueos y saqueos

sajones
Líder de la facción: Rey Sigerico
Rasgos de facción:

  • Viajeros: +20% de rango de movimiento para todas las flotas
  • Colonos: -50% en los costos de conversión de edificios (todas las regiones)

Godos
Líder de la facción: Cannabaudes
Rasgos de facción:

  • Maestría del Monte Carmelo: -20% de coste de reclutamiento para todas las unidades de caballería.
  • Espadas antiguas: arma de nivel 1 para unidades de espada al reclutarlas (todas las provincias)

Marcomanos
Líder de la facción: Rey Burkhard
Rasgos de facción:

  • Conquistadores tribales: +20% de moral para todas las unidades contra tribus bárbaras
  • Cazadores de emboscadas: +50 % de probabilidad de lanzar una emboscada con éxito.

Cultura: Imperios de Oriente
Rasgos culturales:

  • Autoridad centralizada: -5 Bandidaje (todas las provincias)
  • Ruta de la Seda: +20% de aumento en los ingresos para todos los edificios comerciales (todas las regiones)

Los sasánidas
Líder de la facción: Hormizd
Rasgos de facción:

  • Dominio local: pequeña bonificación diplomática con las facciones orientales y nómadas.
  • Aswaran: +20% de bonificación de carga para todas las unidades de caballería

Armenia
Líder de la facción: Narseh
Rasgos de facción:

  • Guardia Noble: +3 niveles de experiencia para la unidad del comandante.
  • Hacia el oeste: una pequeña ventaja diplomática con todas las facciones romanas.

Cultura: Tribus nómadas
Rasgos culturales:

  • Arqueros nómadas: +25 % de munición para todas las unidades a distancia
  • Gente de guerra: +3 vacantes de reclutamiento del ejército en su provincia de origen.

Alanos
Líder de la facción: Nikanuur
Rasgos de facción:

  • Señores de los Caballos: +2 niveles de experiencia para reclutas de caballería nómada (todas las provincias)
  • Dominio de las Estepas: Bonificación diplomática moderada con todas las tribus bárbaras nómadas.

Cultura: Celtas británicos
Rasgos culturales:

  • Cultura heroica: +20% de bonificación de carga para todas las unidades
  • Manantiales Sagrados: +6 saneamiento (todas las provincias)

Caledonios
Líder de la facción: Segovax
Rasgos de facción:

  • Independencia feroz: +20% a los ataques cuerpo a cuerpo en tus propias provincias o en las de tus aliadas.
  • Aspiraciones culturales: Bonificación diplomática moderada con todas las tribus no bárbaras.

Nuevas características de la campaña

Facciones heroicas
Cinco de las diez facciones jugables en Imperio Dividido se clasifican como facciones heroicas. Estas son Roma, la Roma gala, Palmira, los sasánidas y los godos. Las facciones heroicas tienen condiciones de victoria más grandiosas y elaboradas, y líderes con nombres únicos que no pueden morir en batalla.

Las Facciones Heroicas también tienen sus propias cadenas de eventos personalizados y llenos de sabor, que representan las historias de vida de estos personajes, que otorgan bonificaciones a sus habilidades y permiten al jugador tomar decisiones significativas sobre su desarrollo y el de su facción.

Nuevos eventos, dilemas y misiones.
Divided Empire trae una serie de nuevos eventos, dilemas y misiones, tanto generales como específicas de cada facción, para introducir nuevos desafíos, beneficios y un toque de época a tus campañas.

Bandidaje
Este período de menor autoridad gubernamental fomenta el crecimiento del bandidaje. Cada provincia tiene ahora un nivel variable de bandidaje, que aumenta con el tamaño de su dominio y la presencia de ciertos edificios locales. El bandidaje se puede reducir con la presencia de ejércitos, generales y edificios especiales. A medida que el bandidaje crece, los niveles de alimentos disminuyen, lo que amenaza con provocar escasez en toda la facción. Un alto nivel de bandidaje provincial también puede desencadenar eventos especiales de bandidaje.

Plagas
Las enfermedades devastadoras eran comunes en el siglo III. Cuando una plaga azota un asentamiento, obstaculiza su crecimiento, afecta el orden público y reduce los ingresos. Las enfermedades pueden propagarse entre territorios vecinos, con el movimiento del ejército y a lo largo de las rutas comerciales. Los edificios de saneamiento pueden prevenir la aparición y propagación de plagas, y las tecnologías clave pueden mejorar el saneamiento en toda la facción.

Servicios de adoración
Junto con las religiones más consolidadas, surgieron numerosos cultos en el siglo III. Estos se representan mediante cadenas de edificios especiales que cualquier facción puede construir en cualquier asentamiento. Hay tres cultos diferentes disponibles en el juego: cristianismo, mitraísmo y maniqueísmo.

Un edificio de culto se puede construir sin coste alguno, ya que representa tu imperio y permite que los discípulos se establezcan en tu territorio. Esto facilita la obtención de bonificaciones de culto, aunque estos difunden cultura extranjera y siembran el caos en tus provincias. Derribar un edificio de culto requiere un gasto considerable y conlleva una penalización por orden público, ya que se considera persecución. Considera cuidadosamente las ventajas y desventajas de un culto; si se usa correctamente, puede convertirse en una herramienta poderosa.

Nuevas habilidades generales
Las habilidades de los generales se han renovado y ahora permiten al jugador personalizar y especializar a sus personajes en las disciplinas de Reclutamiento, Combate, Estrategia, Gobernanza y Competencia Marítima.

Nuevas tecnologías narrativas
Todos los árboles tecnológicos se han reestructurado y rediseñado para reflejar la época y cada uno de los grupos culturales del juego. Además, las tecnologías en Imperio Dividido no representan avances científicos ni tecnológicos, sino las medidas adoptadas por los gobernantes para abordar problemas específicos de sus imperios. De esta manera, ayudan a contar la historia de la trayectoria de cada facción a lo largo de la época. Esto es especialmente cierto para las facciones Heroicas:

  • Las tecnologías de Aureliano trazan el camino de un emperador que debe reformar el ejército, para luego unificar y defender su imperio.
  • Las tecnologías de Zenobia cuentan la historia de su ascenso al poder.
  • Las tecnologías de Tetrico revelan sus opiniones políticas republicanas en una era de imperio fragmentado.
  • Las tecnologías de Hormizd lo retratan como un gobernante a la altura de la imagen de sus predecesores, los grandes reyes del pasado.
  • Las tecnologías de Cannabaudes cuentan una historia de sed de sangre gótica y de los numerosos desafíos que su gente debe superar para unificarse y perseverar.

Cadenas de construcción actualizadas

  • Roma introduce un nuevo edificio de Administración, que se ocupa de la recaudación de impuestos, la mejora de los agentes y la lucha contra el crimen.
  • Ahora se pueden construir edificios de entrenamiento naval en la capital de una provincia costera, lo que ofrece bonificaciones por el reclutamiento de barcos.
  • Palmira gana una nueva cadena de edificios religiosos dedicados a los dioses Baalshamin, Aglibol, Yarhibol, Malakbel y Nabu.
  • Armenia gana una nueva cadena de edificios religiosos dedicados al cristianismo.
  • Hay varios edificios únicos nuevos disponibles para facciones seleccionadas. Estos son Roma (el Gran Templo de Sol Invictus), Palmira (la Gran Columnata, el sistema de irrigación de El Kanat y el Gran Templo de Baal), Sasánidas (la Gran Estatua de Sapor I) y Armenia (la Catedral de Etchmiadzin, históricamente la primera catedral cristiana del mundo).

Nuevas unidades

Además de las listas de unidades existentes de ROME II, Imperio Dividido introduce varias unidades únicas y distintivas para las tres facciones romanas. Cada facción presenta su propio estilo y una aproximación única a la estética romana clásica, siendo las fuerzas romanas de Aureliano las más similares al modelo clásico.

Granada

  • Legionarios
  • Unidades de infantería pesada: pretorianos, jovianos, herulianos
  • Equites Dalmatarum – famosa caballería ligera
  • Clibanarii y Cataphractarii: caballería muy pesada, precursores de los caballeros medievales.

Roma gala

  • Caballería Taifali: famosa caballería bárbara asociada (diseños de escudo distintivos)
  • Legionarios galos: diferentes de los legionarios romanos
  • Hombres con hachas y espadas largas galos

Roma Palmira

  • Legionarios de Palmira: armadura distintiva y preferencia por las lanzas.
  • Arqueros Hamianos: famosos soldados de infantería de Oriente Medio
  • Catafractas de Palmira: caballería pesada de aspecto oriental
  • Camellos acorazados: caballería exótica de estilo oriental

Requisitos del sistema

Windows Windows

MÍNIMO:

RECOMENDADO:

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