Total War: TRES REINOS - Rebelión de los Turbantes Amarillos
DESCRIÇÃO DO JOGO
Total War: Three Kingdoms — Pack de jefes de guerra de la Revuelta de los Turbantes Amarillos
- Una subcultura sin precedentes para que juegues: revive la Rebelión de los Turbantes Amarillos, lidera su lucha contra los corruptos Han y promueve el principio de la Gran Era de la Paz;
- Tres nuevos señores de la guerra jugables: He Yi, Gong Du y Huang Shao;
- Tres nuevas clases de héroe: sanador, académico y veterano;
- Un plantel de unidades único y versátil, formado por una muestra representativa de la sociedad: milicias formadas por las masas olvidadas y oprimidas luchan codo a codo con soldados descontentos, fanáticos religiosos y ex oficiales, unidos en una causa común;
- Un nuevo enfoque tecnológico centrado en la interpretación de los " Tres Libros de la Gran Paz" ;
- Nuevas habilidades de carácter centradas en las tres virtudes del taoísmo: frugalidad, compasión y humildad;
- Nuevas armas y armaduras adaptadas a los nuevos héroes.
Somos los pobres y oprimidos. Somos los plebeyos; los campesinos y los soldados; la multitud olvidada por la dinastía Han. Oh, Emperador, somos tu pueblo.
Mientras tanto, te consumes en el palacio imperial, con eunucos y nobles susurrándote mentiras al oído. Obedeces sus órdenes. Eres su títere. Aunque nos morimos de hambre, sigues cobrándonos más impuestos para que puedan vivir en el lujo.
Cuando nos opusiésemos, nos masacraron por millones. Muchos otros fueron asesinados por sus agentes por simple desconfianza. Para nosotros, ahora está claro: han perdido el Mandato del Cielo.
Somos pobres y oprimidos. Pero también somos muchos. Somos la columna vertebral de China. Llevamos el turbante amarillo con orgullo. Y propiciamos grandes cambios.
El cielo azul ha muerto; el cielo amarillo pronto se levantará.
¡En el año de Jiazi, habrá prosperidad bajo el cielo!
Resumen
Los Turbantes Amarillos fueron un movimiento rebelde de plebeyos, fundado en creencias espirituales. Cansados de la opresión, el hambre y la injusticia de la dinastía Han, se rebelaron contra la nobleza corrupta. Antes del inicio de la campaña, un masivo levantamiento de los Turbantes Amarillos se extendió por toda China, liderado por los hermanos Zhang, quienes usaron la adivinación taoísta para predecir la caída de la dinastía Han. Sin embargo, este levantamiento inicial fue brutalmente reprimido, y millones de civiles fueron masacrados sin piedad bajo sospecha de apoyar el movimiento. Al comienzo de la campaña, los hermanos Zhang ya habían muerto, y solo quedaban tres enclaves importantes de los Turbantes Amarillos. Al jugar con una de estas facciones, puedes cambiar la historia, revivir el movimiento y unificar a China bajo un solo emperador recto, justo y virtuoso.
Facciones del Turbante Amarillo
Las creencias de los Turbantes Amarillos combinan principios taoístas y chamánicos, y estos aspectos espirituales son un tema recurrente en el juego de su facción. Muchas de sus características se relacionan con los tres reinos taoístas de la Tierra, el Pueblo y el Cielo, o los Tres Tesoros (o virtudes) del Taoísmo: Frugalidad, Compasión y Humildad.
Como reflejo de estos conceptos, las facciones jugables de los Turbantes Amarillos están lideradas por los personajes He Yi (Pueblo), Gong Du (Tierra) y Huang Shao (Cielo). Cada una cuenta con un estilo de juego y bonificaciones únicos.
Las facciones del Turbante Amarillo construyen una combinación de estructuras Han adaptadas, así como estructuras únicas. Su árbol tecnológico se divide en tres pergaminos del Libro de la Gran Paz, cada uno de los cuales hace referencia a los tres reinos taoístas y contiene versos de las escrituras taoístas. Es estructural y mecánicamente muy diferente de los árboles tecnológicos utilizados por las otras facciones.
Las facciones jugables de los Turbantes Amarillos aumentan su Nivel de Facción a medida que avanza la campaña. Cada campaña representa el camino hacia la iluminación, el establecimiento de la Gran Paz, la recuperación del Mandato Celestial y la elección de un Emperador justo. Para progresar, el jugador debe estudiar los versos del Libro de la Gran Paz, construir estructuras religiosas en asentamientos y mejorar los rasgos virtuosos de los personajes que controla.
Personajes
Los Turbantes Amarillos cuentan con tres héroes jugables que representan a sus facciones. Cada uno tiene su propio estilo de juego, estructura de personaje y bonificaciones de facción:
- He Yi es un comandante de los Turbantes Amarillos de la provincia de Yu. Al igual que los fundadores originales del movimiento, es un sanador y se solidariza con el sufrimiento del pueblo. Es capaz de movilizar a grandes masas a la causa de la revuelta.
En representación del dominio del Pueblo, He Yi defiende la Compasión. Cuenta con veteranos guerreros del Turbante Amarillo y poderosos berserkers, y tiene acceso a la exclusiva cadena de estructuras de la Cabaña del Sanador, un edificio multifuncional que acelera el crecimiento y la reposición de la población, además de generar pequeños ingresos con la venta de medicinas. - Gong Du es un veterano. Originalmente un líder bandido en la zona de Changsha, ayudó a Ou Xing en su rebelión contra Sun Jian. Es un excomandante militar y un bandido encantador: muy querido y popular entre las tropas. Se dedica a recuperar el botín de los tiranos que derroca.
Representando al Reino Tierra, Gong Du aboga por la frugalidad. En batalla, comanda a antiguos soldados, guardias y nobles conversos, y puede construir la singular cadena de estructuras de la Fortaleza Oculta, que ayuda a abastecer a los ejércitos de los Turbantes Amarillos y aumenta la cantidad de botín que pueden recuperar tras una batalla. - Huang Shao es un académico y comandante de los Turbantes Amarillos de la provincia de Yu. Es el único líder que conoció a los fundadores originales de la Rebelión de los Turbantes Amarillos. Por ello, comprende mejor sus enseñanzas espirituales y se esfuerza por garantizar que la rebelión no se desvíe hacia la Gran Paz.
Representando el reino del Cielo, Huang Shao defiende la Humildad. Lidera a fanáticos religiosos, artistas marciales espirituales y eruditos en combate, y puede construir la singular estructura del Jardín, un lugar apacible que contribuye a la felicidad tanto de las personas como de los personajes bajo su control.
Unidades del campo de batalla
Los Turbantes Amarillos cuentan con un plantel de unidades único y altamente temático. Dado que muchos de sus guerreros provienen de vastas masas de campesinos y civiles, o han sido soldados, devotos o académicos, existe una gran diversidad dentro de cada unidad, considerando las diversas ocupaciones y orígenes de sus miembros.
Las masas campesinas y las unidades básicas de los Turbantes Amarillos están disponibles para todos los personajes de los Turbantes Amarillos. Las unidades especializadas y de élite están disponibles según el dominio que representa cada héroe.
Tenga en cuenta que esta lista de unidades y características de las unidades está sujeta a cambios.
Generales
Sanador general, sin armadura, rol de apoyo.
General veterano, armadura pesada, rol de tanque.
General académico, armadura media, función de daño
Unidades principales (disponibles para todos):
Guerreros campesinos: sin armadura, armas improvisadas
Lanceros campesinos: sin armadura, lanzas de bambú
Arqueros campesinos: sin armadura, arco simple
Guerreros del Turbante Amarillo: armadura ligera, sable, escudo ligero
Caballeros con turbantes amarillos: armadura ligera, sable, escudo ligero
Lanceros con turbante amarillo: armadura ligera, lanza, escudo ligero
Arqueros del Turbante Amarillo: armadura ligera, arco, espada ligera
Unidades He Yi y especialistas en curación (Dominio del Pueblo):
Brazo de la Paz Suprema (infantería de choque): armadura ligera, maza esférica a dos manos, alta salud, ataques colaterales
Youxia (infantería cuerpo a cuerpo): armadura media, espada, escudo de calidad, disciplinado
Heraldos de la Rectitud (infantería híbrida): armadura ligera, arma de asta, arco, capacidades decentes de combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance.
Veteranos de la Ola Blanca (infantería cuerpo a cuerpo): armadura ligera, sable, escudo, alta velocidad de movimiento, carga fuerte.
Caballeros de la Ola Blanca (caballería de choque): armadura ligera, lanza, escudo, alta velocidad de movimiento, carga fuerte.
Banda Guerrera del Pueblo (infantería cuerpo a cuerpo): armadura ligera, sables dobles, buen ataque.
Unidades Gong Du y especialistas veteranos (Dominio Tierra):
Nobleza Virtuosa (caballería cuerpo a cuerpo): armadura ornamentada, lanza, escudo de calidad, armadura de alto nivel y capacidades ofensivas.
Guardianes de la Tierra (infantería de alabarda): armadura media, arma de asta, buenas capacidades de combate cuerpo a cuerpo.
Vigilantes de la Paz (largo alcance): armadura media, ballesta, escudo, sable, formación mixta, alto daño de proyectiles con capacidad de perforación.
Retrievers (infantería con lanza): armadura media, lanza, escudo grande, aumenta el botín de batalla.
Hombres del bosque (largo alcance): armadura ligera, arco, hacha, posicionamiento de vanguardia, pueden disparar desde posiciones ocultas.
Cazadores montados (caballería de largo alcance): armadura ligera, arco, espada ligera
Unidades y expertos académicos de Huang Shao (Dominio del Cielo):
Guerreros académicos (infantería cuerpo a cuerpo): armadura ligera ornamentada, sables dobles, fuertes capacidades de combate cuerpo a cuerpo.
Arqueros maestros (especialistas de largo alcance): sin armadura, arco, espada ligera, mucha munición y buena precisión.
Venerable Wu (infantería de choque): sin armadura, empuñando espada, resistente, inspira miedo.
Heraldos del Cielo Amarillo (infantería de choque): sin armadura, con maza, inquebrantables, sin control
Cantores (apoyo): sin armadura, maza, mejora a las unidades cercanas.
Milicia de la Virtud (infantería con lanza): sin armadura, bastón, alta probabilidad de esquivar
ABOUT THE GAME
Total War: Three Kingdoms — Pack de jefes de guerra de la Revuelta de los Turbantes Amarillos
- Una subcultura sin precedentes para que juegues: revive la Rebelión de los Turbantes Amarillos, lidera su lucha contra los corruptos Han y promueve el principio de la Gran Era de la Paz;
- Tres nuevos señores de la guerra jugables: He Yi, Gong Du y Huang Shao;
- Tres nuevas clases de héroe: sanador, académico y veterano;
- Un plantel de unidades único y versátil, formado por una muestra representativa de la sociedad: milicias formadas por las masas olvidadas y oprimidas luchan codo a codo con soldados descontentos, fanáticos religiosos y ex oficiales, unidos en una causa común;
- Un nuevo enfoque tecnológico centrado en la interpretación de los " Tres Libros de la Gran Paz" ;
- Nuevas habilidades de carácter centradas en las tres virtudes del taoísmo: frugalidad, compasión y humildad;
- Nuevas armas y armaduras adaptadas a los nuevos héroes.
Somos los pobres y oprimidos. Somos los plebeyos; los campesinos y los soldados; la multitud olvidada por la dinastía Han. Oh, Emperador, somos tu pueblo.
Mientras tanto, te consumes en el palacio imperial, con eunucos y nobles susurrándote mentiras al oído. Obedeces sus órdenes. Eres su títere. Aunque nos morimos de hambre, sigues cobrándonos más impuestos para que puedan vivir en el lujo.
Cuando nos opusiésemos, nos masacraron por millones. Muchos otros fueron asesinados por sus agentes por simple desconfianza. Para nosotros, ahora está claro: han perdido el Mandato del Cielo.
Somos pobres y oprimidos. Pero también somos muchos. Somos la columna vertebral de China. Llevamos el turbante amarillo con orgullo. Y propiciamos grandes cambios.
El cielo azul ha muerto; el cielo amarillo pronto se levantará.
¡En el año de Jiazi, habrá prosperidad bajo el cielo!
Resumen
Los Turbantes Amarillos fueron un movimiento rebelde de plebeyos, fundado en creencias espirituales. Cansados de la opresión, el hambre y la injusticia de la dinastía Han, se rebelaron contra la nobleza corrupta. Antes del inicio de la campaña, un masivo levantamiento de los Turbantes Amarillos se extendió por toda China, liderado por los hermanos Zhang, quienes usaron la adivinación taoísta para predecir la caída de la dinastía Han. Sin embargo, este levantamiento inicial fue brutalmente reprimido, y millones de civiles fueron masacrados sin piedad bajo sospecha de apoyar el movimiento. Al comienzo de la campaña, los hermanos Zhang ya habían muerto, y solo quedaban tres enclaves importantes de los Turbantes Amarillos. Al jugar con una de estas facciones, puedes cambiar la historia, revivir el movimiento y unificar a China bajo un solo emperador recto, justo y virtuoso.
Facciones del Turbante Amarillo
Las creencias de los Turbantes Amarillos combinan principios taoístas y chamánicos, y estos aspectos espirituales son un tema recurrente en el juego de su facción. Muchas de sus características se relacionan con los tres reinos taoístas de la Tierra, el Pueblo y el Cielo, o los Tres Tesoros (o virtudes) del Taoísmo: Frugalidad, Compasión y Humildad.
Como reflejo de estos conceptos, las facciones jugables de los Turbantes Amarillos están lideradas por los personajes He Yi (Pueblo), Gong Du (Tierra) y Huang Shao (Cielo). Cada una cuenta con un estilo de juego y bonificaciones únicos.
Las facciones del Turbante Amarillo construyen una combinación de estructuras Han adaptadas, así como estructuras únicas. Su árbol tecnológico se divide en tres pergaminos del Libro de la Gran Paz, cada uno de los cuales hace referencia a los tres reinos taoístas y contiene versos de las escrituras taoístas. Es estructural y mecánicamente muy diferente de los árboles tecnológicos utilizados por las otras facciones.
Las facciones jugables de los Turbantes Amarillos aumentan su Nivel de Facción a medida que avanza la campaña. Cada campaña representa el camino hacia la iluminación, el establecimiento de la Gran Paz, la recuperación del Mandato Celestial y la elección de un Emperador justo. Para progresar, el jugador debe estudiar los versos del Libro de la Gran Paz, construir estructuras religiosas en asentamientos y mejorar los rasgos virtuosos de los personajes que controla.
Personajes
Los Turbantes Amarillos cuentan con tres héroes jugables que representan a sus facciones. Cada uno tiene su propio estilo de juego, estructura de personaje y bonificaciones de facción:
- He Yi es un comandante de los Turbantes Amarillos de la provincia de Yu. Al igual que los fundadores originales del movimiento, es un sanador y se solidariza con el sufrimiento del pueblo. Es capaz de movilizar a grandes masas a la causa de la revuelta.
En representación del dominio del Pueblo, He Yi defiende la Compasión. Cuenta con veteranos guerreros del Turbante Amarillo y poderosos berserkers, y tiene acceso a la exclusiva cadena de estructuras de la Cabaña del Sanador, un edificio multifuncional que acelera el crecimiento y la reposición de la población, además de generar pequeños ingresos con la venta de medicinas. - Gong Du es un veterano. Originalmente un líder bandido en la zona de Changsha, ayudó a Ou Xing en su rebelión contra Sun Jian. Es un excomandante militar y un bandido encantador: muy querido y popular entre las tropas. Se dedica a recuperar el botín de los tiranos que derroca.
Representando al Reino Tierra, Gong Du aboga por la frugalidad. En batalla, comanda a antiguos soldados, guardias y nobles conversos, y puede construir la singular cadena de estructuras de la Fortaleza Oculta, que ayuda a abastecer a los ejércitos de los Turbantes Amarillos y aumenta la cantidad de botín que pueden recuperar tras una batalla. - Huang Shao es un académico y comandante de los Turbantes Amarillos de la provincia de Yu. Es el único líder que conoció a los fundadores originales de la Rebelión de los Turbantes Amarillos. Por ello, comprende mejor sus enseñanzas espirituales y se esfuerza por garantizar que la rebelión no se desvíe hacia la Gran Paz.
Representando el reino del Cielo, Huang Shao defiende la Humildad. Lidera a fanáticos religiosos, artistas marciales espirituales y eruditos en combate, y puede construir la singular estructura del Jardín, un lugar apacible que contribuye a la felicidad tanto de las personas como de los personajes bajo su control.
Unidades del campo de batalla
Los Turbantes Amarillos cuentan con un plantel de unidades único y altamente temático. Dado que muchos de sus guerreros provienen de vastas masas de campesinos y civiles, o han sido soldados, devotos o académicos, existe una gran diversidad dentro de cada unidad, considerando las diversas ocupaciones y orígenes de sus miembros.
Las masas campesinas y las unidades básicas de los Turbantes Amarillos están disponibles para todos los personajes de los Turbantes Amarillos. Las unidades especializadas y de élite están disponibles según el dominio que representa cada héroe.
Tenga en cuenta que esta lista de unidades y características de las unidades está sujeta a cambios.
Generales
Sanador general, sin armadura, rol de apoyo.
General veterano, armadura pesada, rol de tanque.
General académico, armadura media, función de daño
Unidades principales (disponibles para todos):
Guerreros campesinos: sin armadura, armas improvisadas
Lanceros campesinos: sin armadura, lanzas de bambú
Arqueros campesinos: sin armadura, arco simple
Guerreros del Turbante Amarillo: armadura ligera, sable, escudo ligero
Caballeros con turbantes amarillos: armadura ligera, sable, escudo ligero
Lanceros con turbante amarillo: armadura ligera, lanza, escudo ligero
Arqueros del Turbante Amarillo: armadura ligera, arco, espada ligera
Unidades He Yi y especialistas en curación (Dominio del Pueblo):
Brazo de la Paz Suprema (infantería de choque): armadura ligera, maza esférica a dos manos, alta salud, ataques colaterales
Youxia (infantería cuerpo a cuerpo): armadura media, espada, escudo de calidad, disciplinado
Heraldos de la Rectitud (infantería híbrida): armadura ligera, arma de asta, arco, capacidades decentes de combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance.
Veteranos de la Ola Blanca (infantería cuerpo a cuerpo): armadura ligera, sable, escudo, alta velocidad de movimiento, carga fuerte.
Caballeros de la Ola Blanca (caballería de choque): armadura ligera, lanza, escudo, alta velocidad de movimiento, carga fuerte.
Banda Guerrera del Pueblo (infantería cuerpo a cuerpo): armadura ligera, sables dobles, buen ataque.
Unidades Gong Du y especialistas veteranos (Dominio Tierra):
Nobleza Virtuosa (caballería cuerpo a cuerpo): armadura ornamentada, lanza, escudo de calidad, armadura de alto nivel y capacidades ofensivas.
Guardianes de la Tierra (infantería de alabarda): armadura media, arma de asta, buenas capacidades de combate cuerpo a cuerpo.
Vigilantes de la Paz (largo alcance): armadura media, ballesta, escudo, sable, formación mixta, alto daño de proyectiles con capacidad de perforación.
Retrievers (infantería con lanza): armadura media, lanza, escudo grande, aumenta el botín de batalla.
Hombres del bosque (largo alcance): armadura ligera, arco, hacha, posicionamiento de vanguardia, pueden disparar desde posiciones ocultas.
Cazadores montados (caballería de largo alcance): armadura ligera, arco, espada ligera
Unidades y expertos académicos de Huang Shao (Dominio del Cielo):
Guerreros académicos (infantería cuerpo a cuerpo): armadura ligera ornamentada, sables dobles, fuertes capacidades de combate cuerpo a cuerpo.
Arqueros maestros (especialistas de largo alcance): sin armadura, arco, espada ligera, mucha munición y buena precisión.
Venerable Wu (infantería de choque): sin armadura, empuñando espada, resistente, inspira miedo.
Heraldos del Cielo Amarillo (infantería de choque): sin armadura, con maza, inquebrantables, sin control
Cantores (apoyo): sin armadura, maza, mejora a las unidades cercanas.
Milicia de la Virtud (infantería con lanza): sin armadura, bastón, alta probabilidad de esquivar