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Total War: ROME II - Paquete cultural Reinos del desierto

DESCRIÇÃO DO JOGO

El paquete cultural Reinos del Desierto introduce cuatro nuevas facciones jugables en Total War: ROME II. Los reinos de Kush, Sabaea y Nabatea pertenecen a la subcultura africana/árabe, mientras que los masái son de origen númida.

Estas facciones son originarias de los desiertos de África y Arabia. Su supervivencia en estas duras condiciones ambientales las ha convertido en guerreros resilientes que aprovechan las arenas movedizas del desierto en su beneficio durante la batalla.

Aunque culturalmente similares, cada facción posee nuevas y únicas listas de unidades que ofrecen diferentes fortalezas militares. Cada facción también cuenta con nuevas cadenas de construcción y árboles tecnológicos, que aprovechan sus fortalezas y diferencian aún más sus estilos de juego.

Además de sus rasgos de facción individuales, todos los Reinos del Desierto comparten los siguientes rasgos culturales:

Guerreros del desierto: bonificación de moral en las batallas del desierto y bonificación de ingresos por agricultura.
Tradiciones arraigadas: penalización en las tasas de investigación

Meroe (El Reino de Kush)
Kush, una importante potencia regional con vastos recursos derivados de su comercio de oro, joyas y pieles exóticas, fue eclipsada por su vecino más poderoso y famoso, Egipto.

A principios del siglo III a. C., el rey Ergamenes decidió arrebatar el poder a los sacerdotes de Amón y trasladó la capital de Napata a Meroe. Los sacerdotes ya no decidirían el destino de los reyes y las reinas.

La reubicación de la capital también marcó una ruptura con la cultura egipcia, con influencias helenísticas, indias, persas y africanas que viajaban por las rutas comerciales. Reyes y reinas guerreros se sentaban en el trono y gobernaban con autoridad y convicción para proteger las riquezas de Nubia. Incluso los romanos no lograron conquistar Meroe y prefirieron el comercio.

Kush, una potencia regional con un excedente de recursos naturales y tierras fértiles, está bien equipada para prosperar y competir una vez más por el poder contra los imperios más poderosos del mundo.

Características principales:

  • Afinidad con la cultura egipcia/helenística
  • Mayor probabilidad de figuras femeninas en la política.
  • Reino comercial (marfil, pieles exóticas, hierro, oro)
  • Cerámica fina

Rasgos de facción:

  • Fuerza de trabajo disciplinada: bonificación del ingreso de los esclavos, reducción en la disminución de la esclavitud, reducción de la penalización del orden público para los esclavos.
  • La Tierra del Arco: unidades de arqueros más baratas y mejores.

Nabatea
Los nabateos fueron grandes constructores y pioneros de técnicas de construcción avanzadas. Fueron la primera civilización en utilizar el cemento de forma extensiva y construyeron depósitos extraordinariamente herméticos, asegurando un abundante suministro de agua potable. Incluso bajo la amenaza de enemigos poderosos como los seléucidas y los judíos, su sociedad progresista les permitió prosperar.

Los nabateos eran muy cultos y poseían un notable grado de igualdad de género para una civilización antigua, con mujeres participando en asuntos políticos y religiosos. Nabatea era una importante encrucijada para el comercio de especias, sirviendo como enlace entre los reinos del sur, productores de incienso y mirra, y los ricos imperios orientales y occidentales, sus principales compradores.

Preservar toda esta riqueza en una ubicación geográficamente estratégica requería un ejército bien entrenado y una armada poderosa. Nabatea contaba con ambos, reforzados por la excelente ingeniería y la exploración del entorno circundante, convirtiendo su capital, Petra, en una fortaleza prácticamente inexpugnable.

Características principales:

  • Influencia helénica: puede reclutar unidades de temática helénica para la batalla.
  • Comerciantes de la Ruta de la Seda: bonificaciones para el comercio y la diplomacia
  • Canteros expertos: bonificación por construcción y fortificación.
  • Amigos de Roma: bonificación diplomática con facciones/aliados romanos
  • Tácticas romanas: algunas unidades nativas pueden utilizar formaciones/habilidades del ejército romano.


Rasgos de facción:

  • Canteros: Construcción más rápida y económica de edificios en la cadena de asentamiento principal.
  • Comerciantes de incienso: Ingresos adicionales por el comercio de incienso

Sábado
El reino de Saba se sitúa en las áridas tierras del sur de la Península Arábiga. Sin embargo, incluso en condiciones tan inhóspitas, este ingenioso pueblo prosperó. Construyeron presas, inventaron nuevas técnicas de riego y se convirtieron en maestros del uso eficiente del agua. Los sabeos también eran excelentes navegantes y mantenían sólidas relaciones comerciales con los pueblos del otro lado del Mar Rojo.

Al no ser guerreros por naturaleza, los sabeos contrataron mercenarios para proteger sus rutas comerciales y caravanas. Aun así, eran un pueblo resistente y de carácter firme, que se convirtió en un enemigo formidable para cualquiera que se atreviera a amenazar su gran capital, Marib. Ni siquiera los romanos lograron derrotarlos durante su expedición a principios del siglo I.

Características principales:

  • Los camellos como caballería predominante, con camellos superiores blindados.

  • Excelente uso de dardos y carros de guerra.
  • Bono agrícola y de fertilidad proveniente de la famosa presa de Ma'rib.
  • La producción de incienso ofrece beneficios diplomáticos y comerciales.
  • Gran Presa de Ma'rib: un tipo único de edificio que proporciona bonificaciones integrales a la agricultura y la fertilidad y puede mejorarse con tecnologías, pero requiere mantenimiento para permanecer intacto.


Rasgos de facción:

  • Comerciantes de incienso: Bonificación de ingresos con comisiones
  • Ejércitos contratados: acceso a unidades mercenarias más baratas y más fuertes.

Numidia
Antes de la fundación de Numidia tras la Segunda Guerra Púnica, su población se dividía en dos tribus bereberes: los massyli y los masaesyli. Ambos eran hábiles guerreros y existían numerosas rivalidades entre ellos.

Los masilios mantenían fuertes vínculos con Cartago, razón clave para que los masilios se aliaran con Roma cuando surgió la oportunidad. Tras muchas peripecias, ambas tribus finalmente se unificaron en el reino de Numidia, bajo el rey masilio Masinisa. Este gobernó durante unos impresionantes 54 años, transformando su reino en una floreciente potencia norteafricana.

Características principales:

  • Afinidad con Cartago y la cultura latina
  • Amplia influencia romana en la batalla
  • Una facción centrada en la caballería.


Rasgos de facción

  • Emboscadores del desierto: los ejércitos enemigos en la misma provincia que un ejército númida no pueden reabastecerse entre sí.

Listas de unidades
Esperamos compartir detalles de cada facción en Total War: ROME II – Desert Kingdoms en las próximas semanas, antes del lanzamiento.

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¡Desata el poder de los Reinos del Desierto en Total War: ROME II! Juega como los resistentes Kush, los sabeos, los nabateos o los númidas, cada uno con fortalezas y estrategias únicas. ¡Conquista los implacables desiertos y triunfa en medio de antiguas rivalidades!

-66%
R$ 48,93 R$ 16,64
Vapor
Vapor Ventanas

Disponible hasta:

00 : 00 : 00 : 00

Detalles del juego

Lanzamiento 08-03-2018

Categoría/Género

Estrategia Guerra Por turnos Simulación
Distribuidor SEGA

Idiomas disponibles

Interface
Audio
Subtitles

Evaluación comunitaria

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ABOUT THE GAME

El paquete cultural Reinos del Desierto introduce cuatro nuevas facciones jugables en Total War: ROME II. Los reinos de Kush, Sabaea y Nabatea pertenecen a la subcultura africana/árabe, mientras que los masái son de origen númida.

Estas facciones son originarias de los desiertos de África y Arabia. Su supervivencia en estas duras condiciones ambientales las ha convertido en guerreros resilientes que aprovechan las arenas movedizas del desierto en su beneficio durante la batalla.

Aunque culturalmente similares, cada facción posee nuevas y únicas listas de unidades que ofrecen diferentes fortalezas militares. Cada facción también cuenta con nuevas cadenas de construcción y árboles tecnológicos, que aprovechan sus fortalezas y diferencian aún más sus estilos de juego.

Además de sus rasgos de facción individuales, todos los Reinos del Desierto comparten los siguientes rasgos culturales:

Guerreros del desierto: bonificación de moral en las batallas del desierto y bonificación de ingresos por agricultura.
Tradiciones arraigadas: penalización en las tasas de investigación

Meroe (El Reino de Kush)
Kush, una importante potencia regional con vastos recursos derivados de su comercio de oro, joyas y pieles exóticas, fue eclipsada por su vecino más poderoso y famoso, Egipto.

A principios del siglo III a. C., el rey Ergamenes decidió arrebatar el poder a los sacerdotes de Amón y trasladó la capital de Napata a Meroe. Los sacerdotes ya no decidirían el destino de los reyes y las reinas.

La reubicación de la capital también marcó una ruptura con la cultura egipcia, con influencias helenísticas, indias, persas y africanas que viajaban por las rutas comerciales. Reyes y reinas guerreros se sentaban en el trono y gobernaban con autoridad y convicción para proteger las riquezas de Nubia. Incluso los romanos no lograron conquistar Meroe y prefirieron el comercio.

Kush, una potencia regional con un excedente de recursos naturales y tierras fértiles, está bien equipada para prosperar y competir una vez más por el poder contra los imperios más poderosos del mundo.

Características principales:

  • Afinidad con la cultura egipcia/helenística
  • Mayor probabilidad de figuras femeninas en la política.
  • Reino comercial (marfil, pieles exóticas, hierro, oro)
  • Cerámica fina

Rasgos de facción:

  • Fuerza de trabajo disciplinada: bonificación del ingreso de los esclavos, reducción en la disminución de la esclavitud, reducción de la penalización del orden público para los esclavos.
  • La Tierra del Arco: unidades de arqueros más baratas y mejores.

Nabatea
Los nabateos fueron grandes constructores y pioneros de técnicas de construcción avanzadas. Fueron la primera civilización en utilizar el cemento de forma extensiva y construyeron depósitos extraordinariamente herméticos, asegurando un abundante suministro de agua potable. Incluso bajo la amenaza de enemigos poderosos como los seléucidas y los judíos, su sociedad progresista les permitió prosperar.

Los nabateos eran muy cultos y poseían un notable grado de igualdad de género para una civilización antigua, con mujeres participando en asuntos políticos y religiosos. Nabatea era una importante encrucijada para el comercio de especias, sirviendo como enlace entre los reinos del sur, productores de incienso y mirra, y los ricos imperios orientales y occidentales, sus principales compradores.

Preservar toda esta riqueza en una ubicación geográficamente estratégica requería un ejército bien entrenado y una armada poderosa. Nabatea contaba con ambos, reforzados por la excelente ingeniería y la exploración del entorno circundante, convirtiendo su capital, Petra, en una fortaleza prácticamente inexpugnable.

Características principales:

  • Influencia helénica: puede reclutar unidades de temática helénica para la batalla.
  • Comerciantes de la Ruta de la Seda: bonificaciones para el comercio y la diplomacia
  • Canteros expertos: bonificación por construcción y fortificación.
  • Amigos de Roma: bonificación diplomática con facciones/aliados romanos
  • Tácticas romanas: algunas unidades nativas pueden utilizar formaciones/habilidades del ejército romano.


Rasgos de facción:

  • Canteros: Construcción más rápida y económica de edificios en la cadena de asentamiento principal.
  • Comerciantes de incienso: Ingresos adicionales por el comercio de incienso

Sábado
El reino de Saba se sitúa en las áridas tierras del sur de la Península Arábiga. Sin embargo, incluso en condiciones tan inhóspitas, este ingenioso pueblo prosperó. Construyeron presas, inventaron nuevas técnicas de riego y se convirtieron en maestros del uso eficiente del agua. Los sabeos también eran excelentes navegantes y mantenían sólidas relaciones comerciales con los pueblos del otro lado del Mar Rojo.

Al no ser guerreros por naturaleza, los sabeos contrataron mercenarios para proteger sus rutas comerciales y caravanas. Aun así, eran un pueblo resistente y de carácter firme, que se convirtió en un enemigo formidable para cualquiera que se atreviera a amenazar su gran capital, Marib. Ni siquiera los romanos lograron derrotarlos durante su expedición a principios del siglo I.

Características principales:

  • Los camellos como caballería predominante, con camellos superiores blindados.

  • Excelente uso de dardos y carros de guerra.
  • Bono agrícola y de fertilidad proveniente de la famosa presa de Ma'rib.
  • La producción de incienso ofrece beneficios diplomáticos y comerciales.
  • Gran Presa de Ma'rib: un tipo único de edificio que proporciona bonificaciones integrales a la agricultura y la fertilidad y puede mejorarse con tecnologías, pero requiere mantenimiento para permanecer intacto.


Rasgos de facción:

  • Comerciantes de incienso: Bonificación de ingresos con comisiones
  • Ejércitos contratados: acceso a unidades mercenarias más baratas y más fuertes.

Numidia
Antes de la fundación de Numidia tras la Segunda Guerra Púnica, su población se dividía en dos tribus bereberes: los massyli y los masaesyli. Ambos eran hábiles guerreros y existían numerosas rivalidades entre ellos.

Los masilios mantenían fuertes vínculos con Cartago, razón clave para que los masilios se aliaran con Roma cuando surgió la oportunidad. Tras muchas peripecias, ambas tribus finalmente se unificaron en el reino de Numidia, bajo el rey masilio Masinisa. Este gobernó durante unos impresionantes 54 años, transformando su reino en una floreciente potencia norteafricana.

Características principales:

  • Afinidad con Cartago y la cultura latina
  • Amplia influencia romana en la batalla
  • Una facción centrada en la caballería.


Rasgos de facción

  • Emboscadores del desierto: los ejércitos enemigos en la misma provincia que un ejército númida no pueden reabastecerse entre sí.

Listas de unidades
Esperamos compartir detalles de cada facción en Total War: ROME II – Desert Kingdoms en las próximas semanas, antes del lanzamiento.

Requisitos del sistema

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