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Total War™: ATTILA - Paquete cultural de las naciones eslavas

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DESCRIÇÃO DO JOGO

El Pack Cultural de las Naciones Eslavas incorpora tres nuevas facciones jugables a Total War™: ATTILA. Los anteos, eslavos y venecianos pueden usarse en los modos campaña individual o multijugador, así como en las batallas de personalización y multijugador. Un pueblo resiliente y móvil, los eslavos se expandieron por la devastada estepa para recolonizar y revitalizar la tierra abandonada. Cuando surge un conflicto, lanzan devastadoras andanadas de flechas envenenadas contra sus enemigos. Ya sea mediante la diplomacia o el conflicto, ofrecen el contrapunto perfecto a la amenaza huna e introducen diversas formas únicas de jugar Total War: ATTILA, tanto en el modo Campaña como en el modo Batalla. Nuevos edificios y condiciones para la victoria. Para obtener la victoria de las naciones eslavas, el jugador debe construir maravillas de la nueva cadena de edificios legendarios. La escala de victoria (menor/normal/divina) y el tipo de victoria (militar/cultural) dependen de la maravilla construida, y los jugadores pueden seguir construyendo diferentes maravillas para alcanzar niveles de victoria más altos. Estas Maravillas, aunque son muy costosas de construir y mantener, otorgan bonificaciones provinciales y de facción cada vez más poderosas y desbloquean nuevas habilidades de batalla para las unidades eslavas. La nueva cadena de edificios Religión de la ciudad ofrece templos con numerosas bonificaciones religiosas y cívicas, y desbloquea la habilidad de batalla Última resistencia para todas las unidades eslavas de la provincia. La nueva cadena de edificios de la Religión de las Aldeas ofrece templos que fomentan el crecimiento y la fertilidad en la provincia. Esto, sumado a su inmunidad cultural al desgaste por la nieve, permite a las naciones eslavas prosperar con mayor eficacia a medida que el clima se enfría. Rasgos culturales eslavos Todas las facciones del grupo cultural eslavo se benefician del rasgo Guerreros Resilientes, que les permite recolonizar rápidamente las provincias devastadas. Guerreros Resilientes otorga las siguientes bonificaciones:
  • Inmunidad al desgaste por nieve
  • Costo cero de colonización
  • 50% de descuento en todos los edificios principales del asentamiento.
Además, la nueva cadena de construcción Zadruga ayuda a las naciones eslavas a impulsar sus economías en las regiones recién colonizadas. Esta cadena ofrece una alta base de ingresos en el nivel 1 y genera mayor riqueza en las provincias adyacentes. En resumen, las naciones eslavas pueden establecer nuevas colonias rápidamente y sin coste alguno, y empezar a obtener beneficios de ellas de inmediato. flechas venenosas Las flechas venenosas, un nuevo tipo de munición exclusivo de las facciones eslavas, son el tipo de flecha más letal del juego. Causan agotamiento y daño prolongado. Los anteanos pueden usar flechas venenosas pesadas, con efectos negativos considerablemente mayores en sus objetivos. Las naciones eslavas Los Anteanos Considerados a menudo una escisión de los venecianos, los anteos lucharon con furia salvaje, forjando tanto su independencia como una identidad propia. Irónicamente, se salvaron de la subyugación goda gracias al avance de los hunos, quienes los obligaron a avanzar hacia el oeste antes de que pudieran establecer un dominio completo sobre los eslavos. Los albores del siglo V d. C. solo prometían más caos; los hunos seguían causando estragos mientras el Imperio romano se preparaba contra ellos, con la desesperada esperanza de contener la marea por todos los medios. En medio de todo esto, los anteos se mantuvieron firmes, decididos a demostrar su fuerza y ​​a emerger como una potencia eslava unificada. Con una posición inicial adyacente a los hunos, roxolanos y quadianos, las campañas de los anteanos representan un desafío significativo desde el principio. Su característica faccional también implica que deben ser conscientes del campo de batalla y elegir sus enfrentamientos en consecuencia. Por ello, ¡las campañas de los anteanos se clasifican como muy difíciles! Rasgo de facción: Libertad para los lobos
  • +20 Moral, Ataque cuerpo a cuerpo, Defensa cuerpo a cuerpo, Daño cuerpo a cuerpo al luchar en bosques
  • +20 Moral, Ataque cuerpo a cuerpo, Defensa cuerpo a cuerpo, Daño cuerpo a cuerpo al luchar en Batallas del río
  • -10 moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, daño cuerpo a cuerpo al luchar en praderas/campos abiertos.
  • Los venecianos Los verdaderos orígenes de los venedios están envueltos en confusión, pues los romanos los clasificaron erróneamente como un pueblo germánico. Con la típica arrogancia esnob romana, Ptolomeo describió sus miserables condiciones de vida y su apariencia "repulsiva". A pesar de estas duras críticas, los venedios resistieron, llegando a ser tan numerosos que se dividieron en dos grupos distintos; los eruditos romanos orientales los mencionan específicamente como los "padres" de muchos otros pueblos eslavos. Aunque se les considera una luz guía en la oscuridad del inminente siglo V d. C., el camino por delante no será fácil: hunos, romanos y bárbaros invaden el territorio venedio. Sin embargo, si logran mantener la calma y no se acobardan ante los poderosos ni ante los desesperados, ¡podrían alzarse y heredar el mundo del más allá! Combinando grandes bonificaciones agrícolas con el rasgo cultural de las naciones eslavas, los venedianos destacan en la colonización y en el desarrollo de su economía en torno a la agricultura. Además, cuentan con una cadena de acontecimientos única que mejora significativamente sus relaciones diplomáticas con los hunos con el tiempo, lo que los coloca en una posición privilegiada para evitar los peores estragos del apocalipsis. Rasgo de facción: En sintonía con la tierra
    • Las granjas venecianas no tienen efectos negativos (miseria/orden público).
    • +100% ingresos de las granjas
    • -50% de los ingresos del comercio, la industria y la cultura
    Los esclavenos Los esclavenos son un agresivo pueblo eslavo que descendió del este, aprovechando la dispersión de los ejércitos imperiales y saqueando Tracia e Iliria, con la intención de encontrar botín y un lugar donde asentarse. Inevitablemente, esto desató la ira del aún orgulloso y poderoso, aunque debilitado, Imperio Romano. Ahora, con el siglo IV d. C. a punto de concluir, el siglo V promete ser una época de desafíos implacables. Sin embargo, los esclavenos poseen un temperamento feroz e irresistible, demostrando repetidamente su capacidad para grandes hazañas, ¡y el futuro no será diferente! Con un rasgo de facción específicamente orientado a derrotar a las facciones nómadas (y sacar grandes beneficios de ello), ¡los esclavenos son la mejor esperanza del mundo para derrotar a los hunos! Rasgo de facción: Cornudo es el Cazador
    • +10 de moral, daño cuerpo a cuerpo, ataque cuerpo a cuerpo y defensa cuerpo a cuerpo al luchar contra facciones nómadas.
    • Ingresos extra por cada unidad destruida.
    • +5 en Orden Público por presencia militar.
    Escalas de unidades General
    • Guardia del Señor de la Guerra
    • Arma: Hacha
    • Armadura: cota de malla
    • Escudo: Escudo de madera eslavo
    • Información: Unidad de guardaespaldas de élite
  • Lanceros
    • Lanceros reclutas eslavos
    • Arma: Lanza
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Lanceros de nivel básico 1
  • Lanceros eslavos
    • Arma: Lanza
    • Armadura: Tela + Coraza Eslava
    • Escudo: Redondo
    • Información: Actualización sobre los lanceros reclutas eslavos, infantería de calidad media.
  • Lanzas nobles eslavas
    • Arma: Lanza
    • Armadura: cota de malla
    • Escudo: Redondo
    • Información: Actualización sobre los Lanceros Eslavos. Infantería de élite.
  • Grandes escudos eslavos
    • Arma: Lanza
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Escudo de madera eslavo
    • Información: Lanceros muy defensivos, calidad media.
  • Escudos Elegidos
    • Arma: Lanza
    • Armadura: Cota de malla + Coraza eslava
    • Escudo: Escudo de madera eslavo
    • Información: Lanceros de élite altamente defensivos, Grandes escudos eslavos actualizados
  • Infantería con hachas
    • Recluta de hacha eslava
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Ninguna
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería básica con hacha de nivel 1
  • hacheros eslavos
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Actualización sobre los guerreros con hacha eslavos, infantería de calidad media.
  • Guerreros eslavos con hacha
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Tela + Coraza Eslava
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería con hacha de alta calidad, actualización de los hacheros eslavos.
  • Hachas peruanas
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Malla + Coraza Eslava
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería de élite con hacha, actualización de los Guerreros con Hacha Eslavos. Perun es el principal dios eslavo.
  • Emboscadores eslavos
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería con hacha sigilosa, también armada con dardos.
  • Seguidores de Veles (Venedianos)
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Tela + Coraza Eslava
    • Escudo: Redondo
    • Información: Buena infantería sigilosa, mejora para Emboscadores Eslavos. Veles es el dios del engaño.
  • Elegidos de Veles (Venedianos)
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Malla
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería furtiva de élite, actualización de los Seguidores de Veles
  • Cortadores de caballos (esclavenos)
    • Arma: Hacha barbuda
    • Armadura: Ninguna
    • Escudo: Redondo
    • Información: Buena infantería anticaballería, movimiento rápido.
  • Carniceros de caballos (esclavenos)
    • Arma: Hacha barbuda
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería anticaballería de élite, movimiento rápido.
  • Infantería de combate cuerpo a cuerpo
    • guerreros eslavos
    • Arma: Espada
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería de combate cuerpo a cuerpo de nivel 1
  • Campeones eslavos
    • Arma: Espada
    • Armadura: Cota de malla, pero sin casco.
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería de buena calidad, actualización de los guerreros eslavos.
  • Campeones del Perú
    • Arma: Espada
    • Armadura: Cota de malla y peto, sin casco.
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería de élite, actualización de campeones eslavos
  • Infantería con arco
    • Arqueros incursionistas eslavos
    • Arma: Arco
    • Armadura: Ninguna
    • Escudo: Ninguno
    • Información: Infantería con arco nivel 1
  • Arqueros eslavos
    • Arma: Arco
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Ninguno
    • Información: Infantería con arco medio, mejora de arqueros incursionistas eslavos, veneno ligero.
  • Cazadores eslavos
    • Arma: Arco
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Ninguno
    • Información: Buena infantería con arcos, mejora de arqueros eslavos, veneno leve.
  • Arqueros venenosos (anteos)
    • Arma: Arco venenoso
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Ninguno
    • Información: Infantería con arco mediano, dispara flechas venenosas, veneno fuerte.
  • Cazadores venenosos (anteos)
    • Arma: Arco venenoso
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Ninguno
    • Información: Buena infantería con arcos, dispara flechas venenosas, veneno fuerte.
  • Infantería con dardos
    • Asaltantes de lanzas eslavos
    • Arma: Dardo
    • Armadura: Ninguna
    • Escudo: Pequeño y redondo
    • Información: Incursión básica nivel 1
  • Incursionistas eslavos
    • Arma: Dardo
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Pequeño y redondo
    • Información: Incursores medianos, actualización de los Incursores con lanza eslava, emboscada
  • Nobles asaltantes eslavos
    • Arma: Dardo
    • Armadura: Tela + Coraza Eslava
    • Escudo: Pequeño y redondo
    • Información: Buenos asaltantes, actualización de los asaltantes eslavos, seguimiento, emboscada, veneno fuerte
  • Caballería de asalto
    • Invasores eslavos
    • Arma: Dardo
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Caballería ligera básica
  • Invasores eslavos a caballo
    • Arma: Dardo
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Caballería ligera media, una mejora de los invasores eslavos.
  • Invasores de Svarog
    • Arma: Dardo
    • Armadura: Malla
    • Escudo: Redondo
    • Información: Buena caballería ligera, una mejora respecto a los Invasores a Caballo eslavos. Svarog es el dios del fuego y la herrería.
  • Artillería
    • Onagro
    • Arma: Onagro
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Ninguno
    • Información: Artillería básica
  • Onagro del Bastión
    • Como se mencionó anteriormente, solo para batallas de asedio defensivo en asentamientos de alto nivel.
  • landscape

    ¡Libera las naciones eslavas en Total War™: ATTILA! Juega como los antianos, eslavos o venecianos, cada uno con características únicas, flechas envenenadas y maravillas épicas para conquistar a tus enemigos.

    -66%
    R$ 48,93 R$ 16,64
    Vapor
    Vapor Ventanas

    Disponible hasta:

    00 : 00 : 00 : 00

    Detalles del juego

    Lanzamiento 25 de febrero de 2016

    Categoría/Género

    Estrategia Guerra Táctico Simulación
    Distribuidor SEGA

    Idiomas disponibles

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    ABOUT THE GAME

    El Pack Cultural de las Naciones Eslavas incorpora tres nuevas facciones jugables a Total War™: ATTILA. Los anteos, eslavos y venecianos pueden usarse en los modos campaña individual o multijugador, así como en las batallas de personalización y multijugador. Un pueblo resiliente y móvil, los eslavos se expandieron por la devastada estepa para recolonizar y revitalizar la tierra abandonada. Cuando surge un conflicto, lanzan devastadoras andanadas de flechas envenenadas contra sus enemigos. Ya sea mediante la diplomacia o el conflicto, ofrecen el contrapunto perfecto a la amenaza huna e introducen diversas formas únicas de jugar Total War: ATTILA, tanto en el modo Campaña como en el modo Batalla. Nuevos edificios y condiciones para la victoria. Para obtener la victoria de las naciones eslavas, el jugador debe construir maravillas de la nueva cadena de edificios legendarios. La escala de victoria (menor/normal/divina) y el tipo de victoria (militar/cultural) dependen de la maravilla construida, y los jugadores pueden seguir construyendo diferentes maravillas para alcanzar niveles de victoria más altos. Estas Maravillas, aunque son muy costosas de construir y mantener, otorgan bonificaciones provinciales y de facción cada vez más poderosas y desbloquean nuevas habilidades de batalla para las unidades eslavas. La nueva cadena de edificios Religión de la ciudad ofrece templos con numerosas bonificaciones religiosas y cívicas, y desbloquea la habilidad de batalla Última resistencia para todas las unidades eslavas de la provincia. La nueva cadena de edificios de la Religión de las Aldeas ofrece templos que fomentan el crecimiento y la fertilidad en la provincia. Esto, sumado a su inmunidad cultural al desgaste por la nieve, permite a las naciones eslavas prosperar con mayor eficacia a medida que el clima se enfría. Rasgos culturales eslavos Todas las facciones del grupo cultural eslavo se benefician del rasgo Guerreros Resilientes, que les permite recolonizar rápidamente las provincias devastadas. Guerreros Resilientes otorga las siguientes bonificaciones:
    • Inmunidad al desgaste por nieve
    • Costo cero de colonización
    • 50% de descuento en todos los edificios principales del asentamiento.
    Además, la nueva cadena de construcción Zadruga ayuda a las naciones eslavas a impulsar sus economías en las regiones recién colonizadas. Esta cadena ofrece una alta base de ingresos en el nivel 1 y genera mayor riqueza en las provincias adyacentes. En resumen, las naciones eslavas pueden establecer nuevas colonias rápidamente y sin coste alguno, y empezar a obtener beneficios de ellas de inmediato. flechas venenosas Las flechas venenosas, un nuevo tipo de munición exclusivo de las facciones eslavas, son el tipo de flecha más letal del juego. Causan agotamiento y daño prolongado. Los anteanos pueden usar flechas venenosas pesadas, con efectos negativos considerablemente mayores en sus objetivos. Las naciones eslavas Los Anteanos Considerados a menudo una escisión de los venecianos, los anteos lucharon con furia salvaje, forjando tanto su independencia como una identidad propia. Irónicamente, se salvaron de la subyugación goda gracias al avance de los hunos, quienes los obligaron a avanzar hacia el oeste antes de que pudieran establecer un dominio completo sobre los eslavos. Los albores del siglo V d. C. solo prometían más caos; los hunos seguían causando estragos mientras el Imperio romano se preparaba contra ellos, con la desesperada esperanza de contener la marea por todos los medios. En medio de todo esto, los anteos se mantuvieron firmes, decididos a demostrar su fuerza y ​​a emerger como una potencia eslava unificada. Con una posición inicial adyacente a los hunos, roxolanos y quadianos, las campañas de los anteanos representan un desafío significativo desde el principio. Su característica faccional también implica que deben ser conscientes del campo de batalla y elegir sus enfrentamientos en consecuencia. Por ello, ¡las campañas de los anteanos se clasifican como muy difíciles! Rasgo de facción: Libertad para los lobos
    • +20 Moral, Ataque cuerpo a cuerpo, Defensa cuerpo a cuerpo, Daño cuerpo a cuerpo al luchar en bosques
    • +20 Moral, Ataque cuerpo a cuerpo, Defensa cuerpo a cuerpo, Daño cuerpo a cuerpo al luchar en Batallas del río
  • -10 moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, daño cuerpo a cuerpo al luchar en praderas/campos abiertos.
  • Los venecianos Los verdaderos orígenes de los venedios están envueltos en confusión, pues los romanos los clasificaron erróneamente como un pueblo germánico. Con la típica arrogancia esnob romana, Ptolomeo describió sus miserables condiciones de vida y su apariencia "repulsiva". A pesar de estas duras críticas, los venedios resistieron, llegando a ser tan numerosos que se dividieron en dos grupos distintos; los eruditos romanos orientales los mencionan específicamente como los "padres" de muchos otros pueblos eslavos. Aunque se les considera una luz guía en la oscuridad del inminente siglo V d. C., el camino por delante no será fácil: hunos, romanos y bárbaros invaden el territorio venedio. Sin embargo, si logran mantener la calma y no se acobardan ante los poderosos ni ante los desesperados, ¡podrían alzarse y heredar el mundo del más allá! Combinando grandes bonificaciones agrícolas con el rasgo cultural de las naciones eslavas, los venedianos destacan en la colonización y en el desarrollo de su economía en torno a la agricultura. Además, cuentan con una cadena de acontecimientos única que mejora significativamente sus relaciones diplomáticas con los hunos con el tiempo, lo que los coloca en una posición privilegiada para evitar los peores estragos del apocalipsis. Rasgo de facción: En sintonía con la tierra
    • Las granjas venecianas no tienen efectos negativos (miseria/orden público).
    • +100% ingresos de las granjas
    • -50% de los ingresos del comercio, la industria y la cultura
    Los esclavenos Los esclavenos son un agresivo pueblo eslavo que descendió del este, aprovechando la dispersión de los ejércitos imperiales y saqueando Tracia e Iliria, con la intención de encontrar botín y un lugar donde asentarse. Inevitablemente, esto desató la ira del aún orgulloso y poderoso, aunque debilitado, Imperio Romano. Ahora, con el siglo IV d. C. a punto de concluir, el siglo V promete ser una época de desafíos implacables. Sin embargo, los esclavenos poseen un temperamento feroz e irresistible, demostrando repetidamente su capacidad para grandes hazañas, ¡y el futuro no será diferente! Con un rasgo de facción específicamente orientado a derrotar a las facciones nómadas (y sacar grandes beneficios de ello), ¡los esclavenos son la mejor esperanza del mundo para derrotar a los hunos! Rasgo de facción: Cornudo es el Cazador
    • +10 de moral, daño cuerpo a cuerpo, ataque cuerpo a cuerpo y defensa cuerpo a cuerpo al luchar contra facciones nómadas.
    • Ingresos extra por cada unidad destruida.
    • +5 en Orden Público por presencia militar.
    Escalas de unidades General
    • Guardia del Señor de la Guerra
    • Arma: Hacha
    • Armadura: cota de malla
    • Escudo: Escudo de madera eslavo
    • Información: Unidad de guardaespaldas de élite
  • Lanceros
    • Lanceros reclutas eslavos
    • Arma: Lanza
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Lanceros de nivel básico 1
  • Lanceros eslavos
    • Arma: Lanza
    • Armadura: Tela + Coraza Eslava
    • Escudo: Redondo
    • Información: Actualización sobre los lanceros reclutas eslavos, infantería de calidad media.
  • Lanzas nobles eslavas
    • Arma: Lanza
    • Armadura: cota de malla
    • Escudo: Redondo
    • Información: Actualización sobre los Lanceros Eslavos. Infantería de élite.
  • Grandes escudos eslavos
    • Arma: Lanza
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Escudo de madera eslavo
    • Información: Lanceros muy defensivos, calidad media.
  • Escudos Elegidos
    • Arma: Lanza
    • Armadura: Cota de malla + Coraza eslava
    • Escudo: Escudo de madera eslavo
    • Información: Lanceros de élite altamente defensivos, Grandes escudos eslavos actualizados
  • Infantería con hachas
    • Recluta de hacha eslava
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Ninguna
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería básica con hacha de nivel 1
  • hacheros eslavos
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Actualización sobre los guerreros con hacha eslavos, infantería de calidad media.
  • Guerreros eslavos con hacha
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Tela + Coraza Eslava
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería con hacha de alta calidad, actualización de los hacheros eslavos.
  • Hachas peruanas
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Malla + Coraza Eslava
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería de élite con hacha, actualización de los Guerreros con Hacha Eslavos. Perun es el principal dios eslavo.
  • Emboscadores eslavos
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería con hacha sigilosa, también armada con dardos.
  • Seguidores de Veles (Venedianos)
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Tela + Coraza Eslava
    • Escudo: Redondo
    • Información: Buena infantería sigilosa, mejora para Emboscadores Eslavos. Veles es el dios del engaño.
  • Elegidos de Veles (Venedianos)
    • Arma: Hacha
    • Armadura: Malla
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería furtiva de élite, actualización de los Seguidores de Veles
  • Cortadores de caballos (esclavenos)
    • Arma: Hacha barbuda
    • Armadura: Ninguna
    • Escudo: Redondo
    • Información: Buena infantería anticaballería, movimiento rápido.
  • Carniceros de caballos (esclavenos)
    • Arma: Hacha barbuda
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería anticaballería de élite, movimiento rápido.
  • Infantería de combate cuerpo a cuerpo
    • guerreros eslavos
    • Arma: Espada
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería de combate cuerpo a cuerpo de nivel 1
  • Campeones eslavos
    • Arma: Espada
    • Armadura: Cota de malla, pero sin casco.
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería de buena calidad, actualización de los guerreros eslavos.
  • Campeones del Perú
    • Arma: Espada
    • Armadura: Cota de malla y peto, sin casco.
    • Escudo: Redondo
    • Información: Infantería de élite, actualización de campeones eslavos
  • Infantería con arco
    • Arqueros incursionistas eslavos
    • Arma: Arco
    • Armadura: Ninguna
    • Escudo: Ninguno
    • Información: Infantería con arco nivel 1
  • Arqueros eslavos
    • Arma: Arco
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Ninguno
    • Información: Infantería con arco medio, mejora de arqueros incursionistas eslavos, veneno ligero.
  • Cazadores eslavos
    • Arma: Arco
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Ninguno
    • Información: Buena infantería con arcos, mejora de arqueros eslavos, veneno leve.
  • Arqueros venenosos (anteos)
    • Arma: Arco venenoso
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Ninguno
    • Información: Infantería con arco mediano, dispara flechas venenosas, veneno fuerte.
  • Cazadores venenosos (anteos)
    • Arma: Arco venenoso
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Ninguno
    • Información: Buena infantería con arcos, dispara flechas venenosas, veneno fuerte.
  • Infantería con dardos
    • Asaltantes de lanzas eslavos
    • Arma: Dardo
    • Armadura: Ninguna
    • Escudo: Pequeño y redondo
    • Información: Incursión básica nivel 1
  • Incursionistas eslavos
    • Arma: Dardo
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Pequeño y redondo
    • Información: Incursores medianos, actualización de los Incursores con lanza eslava, emboscada
  • Nobles asaltantes eslavos
    • Arma: Dardo
    • Armadura: Tela + Coraza Eslava
    • Escudo: Pequeño y redondo
    • Información: Buenos asaltantes, actualización de los asaltantes eslavos, seguimiento, emboscada, veneno fuerte
  • Caballería de asalto
    • Invasores eslavos
    • Arma: Dardo
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Caballería ligera básica
  • Invasores eslavos a caballo
    • Arma: Dardo
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Redondo
    • Información: Caballería ligera media, una mejora de los invasores eslavos.
  • Invasores de Svarog
    • Arma: Dardo
    • Armadura: Malla
    • Escudo: Redondo
    • Información: Buena caballería ligera, una mejora respecto a los Invasores a Caballo eslavos. Svarog es el dios del fuego y la herrería.
  • Artillería
    • Onagro
    • Arma: Onagro
    • Armadura: Tela
    • Escudo: Ninguno
    • Información: Artillería básica
  • Onagro del Bastión
    • Como se mencionó anteriormente, solo para batallas de asedio defensivo en asentamientos de alto nivel.
  • Requisitos del sistema

    Windows Windows

    MÍNIMO:

    RECOMENDADO:

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