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Total War™: ATTILA - Paquete cultural de las naciones eslavas
DESCRIÇÃO DO JOGO
El Pack Cultural de las Naciones Eslavas incorpora tres nuevas facciones jugables a Total War™: ATTILA. Los anteos, eslavos y venecianos pueden usarse en los modos campaña individual o multijugador, así como en las batallas de personalización y multijugador.
Un pueblo resiliente y móvil, los eslavos se expandieron por la devastada estepa para recolonizar y revitalizar la tierra abandonada. Cuando surge un conflicto, lanzan devastadoras andanadas de flechas envenenadas contra sus enemigos. Ya sea mediante la diplomacia o el conflicto, ofrecen el contrapunto perfecto a la amenaza huna e introducen diversas formas únicas de jugar Total War: ATTILA, tanto en el modo Campaña como en el modo Batalla.
Nuevos edificios y condiciones para la victoria.
Para obtener la victoria de las naciones eslavas, el jugador debe construir maravillas de la nueva cadena de edificios legendarios. La escala de victoria (menor/normal/divina) y el tipo de victoria (militar/cultural) dependen de la maravilla construida, y los jugadores pueden seguir construyendo diferentes maravillas para alcanzar niveles de victoria más altos.
Estas Maravillas, aunque son muy costosas de construir y mantener, otorgan bonificaciones provinciales y de facción cada vez más poderosas y desbloquean nuevas habilidades de batalla para las unidades eslavas.
La nueva cadena de edificios Religión de la ciudad ofrece templos con numerosas bonificaciones religiosas y cívicas, y desbloquea la habilidad de batalla Última resistencia para todas las unidades eslavas de la provincia.
La nueva cadena de edificios de la Religión de las Aldeas ofrece templos que fomentan el crecimiento y la fertilidad en la provincia. Esto, sumado a su inmunidad cultural al desgaste por la nieve, permite a las naciones eslavas prosperar con mayor eficacia a medida que el clima se enfría.
Rasgos culturales eslavos
Todas las facciones del grupo cultural eslavo se benefician del rasgo Guerreros Resilientes, que les permite recolonizar rápidamente las provincias devastadas. Guerreros Resilientes otorga las siguientes bonificaciones:
-10 moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, daño cuerpo a cuerpo al luchar en praderas/campos abiertos.
Los venecianos
Los verdaderos orígenes de los venedios están envueltos en confusión, pues los romanos los clasificaron erróneamente como un pueblo germánico. Con la típica arrogancia esnob romana, Ptolomeo describió sus miserables condiciones de vida y su apariencia "repulsiva". A pesar de estas duras críticas, los venedios resistieron, llegando a ser tan numerosos que se dividieron en dos grupos distintos; los eruditos romanos orientales los mencionan específicamente como los "padres" de muchos otros pueblos eslavos. Aunque se les considera una luz guía en la oscuridad del inminente siglo V d. C., el camino por delante no será fácil: hunos, romanos y bárbaros invaden el territorio venedio. Sin embargo, si logran mantener la calma y no se acobardan ante los poderosos ni ante los desesperados, ¡podrían alzarse y heredar el mundo del más allá!
Combinando grandes bonificaciones agrícolas con el rasgo cultural de las naciones eslavas, los venedianos destacan en la colonización y en el desarrollo de su economía en torno a la agricultura. Además, cuentan con una cadena de acontecimientos única que mejora significativamente sus relaciones diplomáticas con los hunos con el tiempo, lo que los coloca en una posición privilegiada para evitar los peores estragos del apocalipsis.
Rasgo de facción: En sintonía con la tierra
Lanceros
Lanceros eslavos
Lanzas nobles eslavas
Grandes escudos eslavos
Escudos Elegidos
Infantería con hachas
hacheros eslavos
Guerreros eslavos con hacha
Hachas peruanas
Emboscadores eslavos
Seguidores de Veles (Venedianos)
Elegidos de Veles (Venedianos)
Cortadores de caballos (esclavenos)
Carniceros de caballos (esclavenos)
Infantería de combate cuerpo a cuerpo
Campeones eslavos
Campeones del Perú
Infantería con arco
Arqueros eslavos
Cazadores eslavos
Arqueros venenosos (anteos)
Cazadores venenosos (anteos)
Infantería con dardos
Incursionistas eslavos
Nobles asaltantes eslavos
Caballería de asalto
Invasores eslavos a caballo
Invasores de Svarog
Artillería
Onagro del Bastión
- Inmunidad al desgaste por nieve
- Costo cero de colonización
- 50% de descuento en todos los edificios principales del asentamiento.
- +20 Moral, Ataque cuerpo a cuerpo, Defensa cuerpo a cuerpo, Daño cuerpo a cuerpo al luchar en bosques
- +20 Moral, Ataque cuerpo a cuerpo, Defensa cuerpo a cuerpo, Daño cuerpo a cuerpo al luchar en Batallas del río
- Las granjas venecianas no tienen efectos negativos (miseria/orden público).
- +100% ingresos de las granjas
- -50% de los ingresos del comercio, la industria y la cultura
- +10 de moral, daño cuerpo a cuerpo, ataque cuerpo a cuerpo y defensa cuerpo a cuerpo al luchar contra facciones nómadas.
- Ingresos extra por cada unidad destruida.
- +5 en Orden Público por presencia militar.
- Guardia del Señor de la Guerra
- Arma: Hacha
- Armadura: cota de malla
- Escudo: Escudo de madera eslavo
- Información: Unidad de guardaespaldas de élite
- Lanceros reclutas eslavos
- Arma: Lanza
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Lanceros de nivel básico 1
- Arma: Lanza
- Armadura: Tela + Coraza Eslava
- Escudo: Redondo
- Información: Actualización sobre los lanceros reclutas eslavos, infantería de calidad media.
- Arma: Lanza
- Armadura: cota de malla
- Escudo: Redondo
- Información: Actualización sobre los Lanceros Eslavos. Infantería de élite.
- Arma: Lanza
- Armadura: Tela
- Escudo: Escudo de madera eslavo
- Información: Lanceros muy defensivos, calidad media.
- Arma: Lanza
- Armadura: Cota de malla + Coraza eslava
- Escudo: Escudo de madera eslavo
- Información: Lanceros de élite altamente defensivos, Grandes escudos eslavos actualizados
- Recluta de hacha eslava
- Arma: Hacha
- Armadura: Ninguna
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería básica con hacha de nivel 1
- Arma: Hacha
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Actualización sobre los guerreros con hacha eslavos, infantería de calidad media.
- Arma: Hacha
- Armadura: Tela + Coraza Eslava
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería con hacha de alta calidad, actualización de los hacheros eslavos.
- Arma: Hacha
- Armadura: Malla + Coraza Eslava
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería de élite con hacha, actualización de los Guerreros con Hacha Eslavos. Perun es el principal dios eslavo.
- Arma: Hacha
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería con hacha sigilosa, también armada con dardos.
- Arma: Hacha
- Armadura: Tela + Coraza Eslava
- Escudo: Redondo
- Información: Buena infantería sigilosa, mejora para Emboscadores Eslavos. Veles es el dios del engaño.
- Arma: Hacha
- Armadura: Malla
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería furtiva de élite, actualización de los Seguidores de Veles
- Arma: Hacha barbuda
- Armadura: Ninguna
- Escudo: Redondo
- Información: Buena infantería anticaballería, movimiento rápido.
- Arma: Hacha barbuda
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería anticaballería de élite, movimiento rápido.
- guerreros eslavos
- Arma: Espada
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería de combate cuerpo a cuerpo de nivel 1
- Arma: Espada
- Armadura: Cota de malla, pero sin casco.
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería de buena calidad, actualización de los guerreros eslavos.
- Arma: Espada
- Armadura: Cota de malla y peto, sin casco.
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería de élite, actualización de campeones eslavos
- Arqueros incursionistas eslavos
- Arma: Arco
- Armadura: Ninguna
- Escudo: Ninguno
- Información: Infantería con arco nivel 1
- Arma: Arco
- Armadura: Tela
- Escudo: Ninguno
- Información: Infantería con arco medio, mejora de arqueros incursionistas eslavos, veneno ligero.
- Arma: Arco
- Armadura: Tela
- Escudo: Ninguno
- Información: Buena infantería con arcos, mejora de arqueros eslavos, veneno leve.
- Arma: Arco venenoso
- Armadura: Tela
- Escudo: Ninguno
- Información: Infantería con arco mediano, dispara flechas venenosas, veneno fuerte.
- Arma: Arco venenoso
- Armadura: Tela
- Escudo: Ninguno
- Información: Buena infantería con arcos, dispara flechas venenosas, veneno fuerte.
- Asaltantes de lanzas eslavos
- Arma: Dardo
- Armadura: Ninguna
- Escudo: Pequeño y redondo
- Información: Incursión básica nivel 1
- Arma: Dardo
- Armadura: Tela
- Escudo: Pequeño y redondo
- Información: Incursores medianos, actualización de los Incursores con lanza eslava, emboscada
- Arma: Dardo
- Armadura: Tela + Coraza Eslava
- Escudo: Pequeño y redondo
- Información: Buenos asaltantes, actualización de los asaltantes eslavos, seguimiento, emboscada, veneno fuerte
- Invasores eslavos
- Arma: Dardo
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Caballería ligera básica
- Arma: Dardo
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Caballería ligera media, una mejora de los invasores eslavos.
- Arma: Dardo
- Armadura: Malla
- Escudo: Redondo
- Información: Buena caballería ligera, una mejora respecto a los Invasores a Caballo eslavos. Svarog es el dios del fuego y la herrería.
- Onagro
- Arma: Onagro
- Armadura: Tela
- Escudo: Ninguno
- Información: Artillería básica
- Como se mencionó anteriormente, solo para batallas de asedio defensivo en asentamientos de alto nivel.
ABOUT THE GAME
El Pack Cultural de las Naciones Eslavas incorpora tres nuevas facciones jugables a Total War™: ATTILA. Los anteos, eslavos y venecianos pueden usarse en los modos campaña individual o multijugador, así como en las batallas de personalización y multijugador.
Un pueblo resiliente y móvil, los eslavos se expandieron por la devastada estepa para recolonizar y revitalizar la tierra abandonada. Cuando surge un conflicto, lanzan devastadoras andanadas de flechas envenenadas contra sus enemigos. Ya sea mediante la diplomacia o el conflicto, ofrecen el contrapunto perfecto a la amenaza huna e introducen diversas formas únicas de jugar Total War: ATTILA, tanto en el modo Campaña como en el modo Batalla.
Nuevos edificios y condiciones para la victoria.
Para obtener la victoria de las naciones eslavas, el jugador debe construir maravillas de la nueva cadena de edificios legendarios. La escala de victoria (menor/normal/divina) y el tipo de victoria (militar/cultural) dependen de la maravilla construida, y los jugadores pueden seguir construyendo diferentes maravillas para alcanzar niveles de victoria más altos.
Estas Maravillas, aunque son muy costosas de construir y mantener, otorgan bonificaciones provinciales y de facción cada vez más poderosas y desbloquean nuevas habilidades de batalla para las unidades eslavas.
La nueva cadena de edificios Religión de la ciudad ofrece templos con numerosas bonificaciones religiosas y cívicas, y desbloquea la habilidad de batalla Última resistencia para todas las unidades eslavas de la provincia.
La nueva cadena de edificios de la Religión de las Aldeas ofrece templos que fomentan el crecimiento y la fertilidad en la provincia. Esto, sumado a su inmunidad cultural al desgaste por la nieve, permite a las naciones eslavas prosperar con mayor eficacia a medida que el clima se enfría.
Rasgos culturales eslavos
Todas las facciones del grupo cultural eslavo se benefician del rasgo Guerreros Resilientes, que les permite recolonizar rápidamente las provincias devastadas. Guerreros Resilientes otorga las siguientes bonificaciones:
-10 moral, ataque cuerpo a cuerpo, defensa cuerpo a cuerpo, daño cuerpo a cuerpo al luchar en praderas/campos abiertos.
Los venecianos
Los verdaderos orígenes de los venedios están envueltos en confusión, pues los romanos los clasificaron erróneamente como un pueblo germánico. Con la típica arrogancia esnob romana, Ptolomeo describió sus miserables condiciones de vida y su apariencia "repulsiva". A pesar de estas duras críticas, los venedios resistieron, llegando a ser tan numerosos que se dividieron en dos grupos distintos; los eruditos romanos orientales los mencionan específicamente como los "padres" de muchos otros pueblos eslavos. Aunque se les considera una luz guía en la oscuridad del inminente siglo V d. C., el camino por delante no será fácil: hunos, romanos y bárbaros invaden el territorio venedio. Sin embargo, si logran mantener la calma y no se acobardan ante los poderosos ni ante los desesperados, ¡podrían alzarse y heredar el mundo del más allá!
Combinando grandes bonificaciones agrícolas con el rasgo cultural de las naciones eslavas, los venedianos destacan en la colonización y en el desarrollo de su economía en torno a la agricultura. Además, cuentan con una cadena de acontecimientos única que mejora significativamente sus relaciones diplomáticas con los hunos con el tiempo, lo que los coloca en una posición privilegiada para evitar los peores estragos del apocalipsis.
Rasgo de facción: En sintonía con la tierra
Lanceros
Lanceros eslavos
Lanzas nobles eslavas
Grandes escudos eslavos
Escudos Elegidos
Infantería con hachas
hacheros eslavos
Guerreros eslavos con hacha
Hachas peruanas
Emboscadores eslavos
Seguidores de Veles (Venedianos)
Elegidos de Veles (Venedianos)
Cortadores de caballos (esclavenos)
Carniceros de caballos (esclavenos)
Infantería de combate cuerpo a cuerpo
Campeones eslavos
Campeones del Perú
Infantería con arco
Arqueros eslavos
Cazadores eslavos
Arqueros venenosos (anteos)
Cazadores venenosos (anteos)
Infantería con dardos
Incursionistas eslavos
Nobles asaltantes eslavos
Caballería de asalto
Invasores eslavos a caballo
Invasores de Svarog
Artillería
Onagro del Bastión
- Inmunidad al desgaste por nieve
- Costo cero de colonización
- 50% de descuento en todos los edificios principales del asentamiento.
- +20 Moral, Ataque cuerpo a cuerpo, Defensa cuerpo a cuerpo, Daño cuerpo a cuerpo al luchar en bosques
- +20 Moral, Ataque cuerpo a cuerpo, Defensa cuerpo a cuerpo, Daño cuerpo a cuerpo al luchar en Batallas del río
- Las granjas venecianas no tienen efectos negativos (miseria/orden público).
- +100% ingresos de las granjas
- -50% de los ingresos del comercio, la industria y la cultura
- +10 de moral, daño cuerpo a cuerpo, ataque cuerpo a cuerpo y defensa cuerpo a cuerpo al luchar contra facciones nómadas.
- Ingresos extra por cada unidad destruida.
- +5 en Orden Público por presencia militar.
- Guardia del Señor de la Guerra
- Arma: Hacha
- Armadura: cota de malla
- Escudo: Escudo de madera eslavo
- Información: Unidad de guardaespaldas de élite
- Lanceros reclutas eslavos
- Arma: Lanza
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Lanceros de nivel básico 1
- Arma: Lanza
- Armadura: Tela + Coraza Eslava
- Escudo: Redondo
- Información: Actualización sobre los lanceros reclutas eslavos, infantería de calidad media.
- Arma: Lanza
- Armadura: cota de malla
- Escudo: Redondo
- Información: Actualización sobre los Lanceros Eslavos. Infantería de élite.
- Arma: Lanza
- Armadura: Tela
- Escudo: Escudo de madera eslavo
- Información: Lanceros muy defensivos, calidad media.
- Arma: Lanza
- Armadura: Cota de malla + Coraza eslava
- Escudo: Escudo de madera eslavo
- Información: Lanceros de élite altamente defensivos, Grandes escudos eslavos actualizados
- Recluta de hacha eslava
- Arma: Hacha
- Armadura: Ninguna
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería básica con hacha de nivel 1
- Arma: Hacha
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Actualización sobre los guerreros con hacha eslavos, infantería de calidad media.
- Arma: Hacha
- Armadura: Tela + Coraza Eslava
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería con hacha de alta calidad, actualización de los hacheros eslavos.
- Arma: Hacha
- Armadura: Malla + Coraza Eslava
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería de élite con hacha, actualización de los Guerreros con Hacha Eslavos. Perun es el principal dios eslavo.
- Arma: Hacha
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería con hacha sigilosa, también armada con dardos.
- Arma: Hacha
- Armadura: Tela + Coraza Eslava
- Escudo: Redondo
- Información: Buena infantería sigilosa, mejora para Emboscadores Eslavos. Veles es el dios del engaño.
- Arma: Hacha
- Armadura: Malla
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería furtiva de élite, actualización de los Seguidores de Veles
- Arma: Hacha barbuda
- Armadura: Ninguna
- Escudo: Redondo
- Información: Buena infantería anticaballería, movimiento rápido.
- Arma: Hacha barbuda
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería anticaballería de élite, movimiento rápido.
- guerreros eslavos
- Arma: Espada
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería de combate cuerpo a cuerpo de nivel 1
- Arma: Espada
- Armadura: Cota de malla, pero sin casco.
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería de buena calidad, actualización de los guerreros eslavos.
- Arma: Espada
- Armadura: Cota de malla y peto, sin casco.
- Escudo: Redondo
- Información: Infantería de élite, actualización de campeones eslavos
- Arqueros incursionistas eslavos
- Arma: Arco
- Armadura: Ninguna
- Escudo: Ninguno
- Información: Infantería con arco nivel 1
- Arma: Arco
- Armadura: Tela
- Escudo: Ninguno
- Información: Infantería con arco medio, mejora de arqueros incursionistas eslavos, veneno ligero.
- Arma: Arco
- Armadura: Tela
- Escudo: Ninguno
- Información: Buena infantería con arcos, mejora de arqueros eslavos, veneno leve.
- Arma: Arco venenoso
- Armadura: Tela
- Escudo: Ninguno
- Información: Infantería con arco mediano, dispara flechas venenosas, veneno fuerte.
- Arma: Arco venenoso
- Armadura: Tela
- Escudo: Ninguno
- Información: Buena infantería con arcos, dispara flechas venenosas, veneno fuerte.
- Asaltantes de lanzas eslavos
- Arma: Dardo
- Armadura: Ninguna
- Escudo: Pequeño y redondo
- Información: Incursión básica nivel 1
- Arma: Dardo
- Armadura: Tela
- Escudo: Pequeño y redondo
- Información: Incursores medianos, actualización de los Incursores con lanza eslava, emboscada
- Arma: Dardo
- Armadura: Tela + Coraza Eslava
- Escudo: Pequeño y redondo
- Información: Buenos asaltantes, actualización de los asaltantes eslavos, seguimiento, emboscada, veneno fuerte
- Invasores eslavos
- Arma: Dardo
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Caballería ligera básica
- Arma: Dardo
- Armadura: Tela
- Escudo: Redondo
- Información: Caballería ligera media, una mejora de los invasores eslavos.
- Arma: Dardo
- Armadura: Malla
- Escudo: Redondo
- Información: Buena caballería ligera, una mejora respecto a los Invasores a Caballo eslavos. Svarog es el dios del fuego y la herrería.
- Onagro
- Arma: Onagro
- Armadura: Tela
- Escudo: Ninguno
- Información: Artillería básica
- Como se mencionó anteriormente, solo para batallas de asedio defensivo en asentamientos de alto nivel.