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[message] La expansión Cosacos es la sexta gran expansión de Europa Universalis IV y se centra en las Hordas y Europa del Este. Esta expansión te permite atacar a tus vecinos como una horda para mantener la lealtad de tus tribus y devastar sus tierras para obtener poder, avanzar en la tecnología o transformarlas en una nación estable. La política interna de las naciones cobra vida con los Estados, que representan intereses poderosos como los Magnates de Polonia-Lituania y los cosacos epónimos de la estepa. Un control más detallado sobre las culturas y los nativos que viven en tu nación y la capacidad de colaborar más estrechamente con tus aliados de la IA y comprender sus objetivos te permitirán liberar a tu Pedro el Grande interior.
Características principales:
Desbloquea la finca cosaca, con sus propias demandas, interacciones y capacidad para formar tus propias naciones cosacas jugables.
Añade la capacidad de interactuar mucho más profundamente con la IA, definiendo su actitud y diciéndole lo que quieres de las guerras.
Nuevas mecánicas religiosas centradas en el sincretismo. Los tengris tienen una religión secundaria que toleran plenamente y pueden cambiarla a voluntad.
Las hordas deben atacar a sus vecinos para conseguir botín y mantener a las tribus contentas, o arriesgarse a una revuelta tribal. Pueden arrasar territorios conquistados para obtener puntos de monarca y fortalecer la unidad de la horda.
Agrega la posibilidad de elegir a qué cultura quieres convertir una provincia desde cualquier cultura vecina, o restaurar la cultura original de la provincia.
Añade la capacidad de definir tu política hacia los nativos de tus colonias, lo que te permite centrarte en el comercio, la asimilación o la subyugación.
Dos nuevas operaciones de espionaje les permiten estudiar la tecnología de países más avanzados y agitar por la libertad entre los súbditos de sus enemigos.
La expansión Cosacos es la sexta gran expansión de Europa Universalis IV y se centra en las Hordas y Europa del Este. Esta expansión te permite atacar a tus vecinos como una horda para mantener la lealtad de tus tribus y devastar sus tierras para obtener poder, avanzar en la tecnología o transformarlas en una nación estable. La política interna de las naciones cobra vida con los Estados, que representan intereses poderosos como los Magnates de Polonia-Lituania y los cosacos epónimos de la estepa. Un control más detallado sobre las culturas y los nativos que viven en tu nación y la capacidad de colaborar más estrechamente con tus aliados de la IA y comprender sus objetivos te permitirán liberar a tu Pedro el Grande interior.
Características principales:
Desbloquea la finca cosaca, con sus propias demandas, interacciones y capacidad para formar tus propias naciones cosacas jugables.
Añade la capacidad de interactuar mucho más profundamente con la IA, definiendo su actitud y diciéndole lo que quieres de las guerras.
Nuevas mecánicas religiosas centradas en el sincretismo. Los tengris tienen una religión secundaria que toleran plenamente y pueden cambiarla a voluntad.
Las hordas deben atacar a sus vecinos para conseguir botín y mantener a las tribus contentas, o arriesgarse a una revuelta tribal. Pueden arrasar territorios conquistados para obtener puntos de monarca y fortalecer la unidad de la horda.
Agrega la posibilidad de elegir a qué cultura quieres convertir una provincia desde cualquier cultura vecina, o restaurar la cultura original de la provincia.
Añade la capacidad de definir tu política hacia los nativos de tus colonias, lo que te permite centrarte en el comercio, la asimilación o la subyugación.
Dos nuevas operaciones de espionaje les permiten estudiar la tecnología de países más avanzados y agitar por la libertad entre los súbditos de sus enemigos.