Field of Glory: Empires - Persia 550 - 330 BCE
DESCRIÇÃO DO JOGO
Este DLC destaca a ascensão relâmpago da Pérsia de um reino humilde a um dos maiores impérios que a história já conheceu. Inicialmente, como Ciro, o Grande, você terá que derrubar vizinhos poderosos, como a Média, seu antigo senhor, a Babilônia Antiga e suas poderosas cidades, ou a Lídia, governada por Creso, um homem rico além dos sonhos.
Mas isso não é tudo, pois Atenas e Esparta estão disputando a supremacia sobre o mundo helênico, e em breve o Império Aquemênida e as nações ocidentais estarão em rota de colisão. Há pouca chance de a paz se manter entre esses três.
Se você preferir jogar como o azarão, uma certa cidade modesta na Itália pode ser um concorrente surpreendente. Ou talvez a jovem cidade de Cartago, seu novo império ainda longe de ser garantido. As oportunidades abundam!
Decisões regionais
Cada nação terá um novo conjunto de ferramentas para alcançar seus objetivos, a saber, decisões regionais. E porque às vezes você pode querer realizar uma certa ação em um determinado local, estamos proporcionando a oportunidade de federar alguns bárbaros, formar uma nova colônia, marcha forçada de um exército ou até mesmo prospectar recursos naturais! Mas isso não é tudo, porque além das 15 decisões que toda nação pode usar, Pérsia, Atenas e Esparta têm algumas decisões exclusivas para elas, acrescentando à precisão histórica do jogo. Intervir nos assuntos helênicos, declarar os Jogos Olímpicos ou recrutar hoplitas mercenários, para citar apenas alguns, serão todas ações possíveis.
Impedimentos e Benesses
A nova campanha começa dois séculos antes da campanha Empires. Para manter a experiência focada nas nações importantes da época, ao mesmo tempo em que se adiciona a rejogabilidade a todos os jogos (incluindo o jogo base), adicionamos vários impedimentos regionais periféricos e benesses. Esses são locais naturais especiais que frequentemente dificultam o desenvolvimento de várias maneiras, até você resolver o problema (se isso for possível). As benesses são o lado positivo dos impedimentos e são mais raras, mas tornarão certas regiões ainda mais únicas. Para dar alguns exemplos de cada, você pode encontrar Florestas Impenetráveis, Pântanos Nauseantes ou Bandidos, ou pode ser abençoado em algumas regiões selecionadas por solo rico, um oásis ou um bosque sagrado. Com mais de 80 Impedimentos e Benesses, espere o inesperado e que nenhum jogo seja igual ao outro!
Conteúdo especial
Como você pode ter adivinhado, as principais nações do período receberam tratamento especial. Não espere jogar a Pérsia como jogaria Atenas ou Lídia, isso simplesmente não é possível! Cada nação, através de eventos, missões, modificadores nacionais, unidades especiais e edifícios específicos, jogará de forma diferente. Sabemos que muitos de vocês gostaram do conteúdo regional variado no jogo base Empires. Adotamos a mesma abordagem aqui para oferecer um desafio de jogo completamente novo. Adicione a isso decisões regionais e impedimentos, e você precisará elaborar novas estratégias para vencer o jogo.
CARACTERÍSTICAS
Decisões regionais
- Cada nação terá um novo conjunto de ferramentas para alcançar seus objetivos, com decisões regionais:
- federar alguns bárbaros,
- formar uma nova colônia,
- marcha forçada de um exército
- prospectar recursos naturais
- … e muitos mais
Impedimentos e Benesses
- A nova campanha começa 2 séculos antes da campanha Empires.
- Numerosos impedimentos e benesses de regiões periféricas foram adicionados. Por exemplo:
- você pode encontrar Florestas Impenetráveis, Pântanos Nauseantes ou outras condições ambientais difíceis
- Bandidos
- você pode ser abençoado em algumas regiões selecionadas por um solo rico, um oásis ou um bosque sagrado.
Existem mais de 80 Impedimentos e Benesses
Conteúdo especial
As principais nações desta época receberam um foco ‘especial’. Não espere jogar a Pérsia como joga Atenas ou Lídia! Eventos, missões, modificadores nacionais, unidades especiais e edifícios específicos farão você jogar de maneira diferente.
ABOUT THE GAME
Este DLC destaca a ascensão relâmpago da Pérsia de um reino humilde a um dos maiores impérios que a história já conheceu. Inicialmente, como Ciro, o Grande, você terá que derrubar vizinhos poderosos, como a Média, seu antigo senhor, a Babilônia Antiga e suas poderosas cidades, ou a Lídia, governada por Creso, um homem rico além dos sonhos.
Mas isso não é tudo, pois Atenas e Esparta estão disputando a supremacia sobre o mundo helênico, e em breve o Império Aquemênida e as nações ocidentais estarão em rota de colisão. Há pouca chance de a paz se manter entre esses três.
Se você preferir jogar como o azarão, uma certa cidade modesta na Itália pode ser um concorrente surpreendente. Ou talvez a jovem cidade de Cartago, seu novo império ainda longe de ser garantido. As oportunidades abundam!
Decisões regionais
Cada nação terá um novo conjunto de ferramentas para alcançar seus objetivos, a saber, decisões regionais. E porque às vezes você pode querer realizar uma certa ação em um determinado local, estamos proporcionando a oportunidade de federar alguns bárbaros, formar uma nova colônia, marcha forçada de um exército ou até mesmo prospectar recursos naturais! Mas isso não é tudo, porque além das 15 decisões que toda nação pode usar, Pérsia, Atenas e Esparta têm algumas decisões exclusivas para elas, acrescentando à precisão histórica do jogo. Intervir nos assuntos helênicos, declarar os Jogos Olímpicos ou recrutar hoplitas mercenários, para citar apenas alguns, serão todas ações possíveis.
Impedimentos e Benesses
A nova campanha começa dois séculos antes da campanha Empires. Para manter a experiência focada nas nações importantes da época, ao mesmo tempo em que se adiciona a rejogabilidade a todos os jogos (incluindo o jogo base), adicionamos vários impedimentos regionais periféricos e benesses. Esses são locais naturais especiais que frequentemente dificultam o desenvolvimento de várias maneiras, até você resolver o problema (se isso for possível). As benesses são o lado positivo dos impedimentos e são mais raras, mas tornarão certas regiões ainda mais únicas. Para dar alguns exemplos de cada, você pode encontrar Florestas Impenetráveis, Pântanos Nauseantes ou Bandidos, ou pode ser abençoado em algumas regiões selecionadas por solo rico, um oásis ou um bosque sagrado. Com mais de 80 Impedimentos e Benesses, espere o inesperado e que nenhum jogo seja igual ao outro!
Conteúdo especial
Como você pode ter adivinhado, as principais nações do período receberam tratamento especial. Não espere jogar a Pérsia como jogaria Atenas ou Lídia, isso simplesmente não é possível! Cada nação, através de eventos, missões, modificadores nacionais, unidades especiais e edifícios específicos, jogará de forma diferente. Sabemos que muitos de vocês gostaram do conteúdo regional variado no jogo base Empires. Adotamos a mesma abordagem aqui para oferecer um desafio de jogo completamente novo. Adicione a isso decisões regionais e impedimentos, e você precisará elaborar novas estratégias para vencer o jogo.
CARACTERÍSTICAS
Decisões regionais
- Cada nação terá um novo conjunto de ferramentas para alcançar seus objetivos, com decisões regionais:
- federar alguns bárbaros,
- formar uma nova colônia,
- marcha forçada de um exército
- prospectar recursos naturais
- … e muitos mais
Impedimentos e Benesses
- A nova campanha começa 2 séculos antes da campanha Empires.
- Numerosos impedimentos e benesses de regiões periféricas foram adicionados. Por exemplo:
- você pode encontrar Florestas Impenetráveis, Pântanos Nauseantes ou outras condições ambientais difíceis
- Bandidos
- você pode ser abençoado em algumas regiões selecionadas por um solo rico, um oásis ou um bosque sagrado.
Existem mais de 80 Impedimentos e Benesses
Conteúdo especial
As principais nações desta época receberam um foco ‘especial’. Não espere jogar a Pérsia como joga Atenas ou Lídia! Eventos, missões, modificadores nacionais, unidades especiais e edifícios específicos farão você jogar de maneira diferente.