Warhammer 40,000: Gladius - Fortification Pack
DESCRIÇÃO DO JOGO
O Pacote de Fortificação é uma expansão para Warhammer 40.000 Gladius – Relics of War, trazendo uma nova unidade defensiva para cada facção, ampliando amplamente o elenco existente. Com um total de seis novas unidades, este DLC é indispensável e aumentará as opções estratégicas para todos os jogadores.
À medida que a guerra se intensifica, todas as facções envolvidas em uma luta feroz para dominar Gladius Prime recorrem à construção de poderosas muralhas e ao desdobramento de novas armas defensivas de última geração.
Space Marines - Aquila Macro-Cannon
Os Strongpoints de Aquila Macro-cannon são fortificações massivas, frequentemente usadas como bastiões nas linhas de batalha defensivas imperiais. Cada um consiste em um silo de munições, encimado por uma grande torre que abriga o enorme macro-canhão que dá nome ao ponto forte. O silo de munições permite que a Aquila Macrocannon dispare "Projéteis Terremoto" especiais, cada um dos quais mede vários pés terranos de comprimento e possui uma carga poderosa que faz com que os projéteis alcancem velocidade hipersônica quando a Macrocannon é disparada.
Astra Militarum - Gerador de Escudo de Vácuo
Os escudos de vácuo são normalmente campos de força localizados, reservados para proteger os Titãs monolíticos do Adeptus Mechanicus, mas geradores estáticos podem ser erguidos para servir como uma égide para outros alvos de importância vital. Os maiores geradores de Escudo de Vácuo podem até projetar uma bolha invisível de energia em uma grande área do campo de batalha, abrigando tanto tropas quanto locais estratégicos vitais ao absorver ou desviar a energia das munições inimigas.
Chaos Space Marines - Coroa de Noctilith
As Coroas de Noctilith são edifícios brutais erguidos pelos Chaos Space Marines para enfraquecer as próprias fundações da realidade. Feitas do misterioso material conhecido como pedrapreta, esses vastos ressonadores psíquicos afinam o véu com efeito mortal, protegendo suas próprias unidades e danificando psíquicos inimigos.
Necrons - Pilar Gauss
As misteriosas torres de defesa Necron, designadas como 'Pilares' por aqueles que originalmente as encontraram, foram registradas pela primeira vez no mundo não carregado de WDY-272. Emergindo subitamente das areias do deserto, os Pilares Gauss abriram fogo sem aviso e com efeito devastador, tanques e transportes blindados queimando enquanto as armas em forma de crescente dilaceravam a coluna da Guarda Imperial despreparada enquanto resistiam a todos os tiros de retorno.
Orks - Big Mek
Mekboyz especialmente talentosos ou populares logo atrairão seguidores, dominando uma gangue crescente de subordinados. Um Mek com tanta influência é referido como Big Mek e pode se provar indispensável para o Warboss local com seu conhecimento sobre armas de ataque shokk, tecnologia de campo de força e equipamentos de telhinha-portátil.
Tyranids - Biovores
Um Biovore é uma criatura atarracada e inchada -- mas nem por isso menos mortal. No fundo de sua forma desajeitada, o Biovore nutre uma ninhada de Minas Esporádicas -- bombas vivas que cobrem o inimigo em ácidos, venenos e pedaços de quitina do tamanho de estilhaços. Os Biovores avançam pesadamente na batalha, protuberâncias ósseas em seus membros dianteiros ancorando-se no chão enquanto liberam sua carga vil em um único espasmo tremulante.
ABOUT THE GAME
O Pacote de Fortificação é uma expansão para Warhammer 40.000 Gladius – Relics of War, trazendo uma nova unidade defensiva para cada facção, ampliando amplamente o elenco existente. Com um total de seis novas unidades, este DLC é indispensável e aumentará as opções estratégicas para todos os jogadores.
À medida que a guerra se intensifica, todas as facções envolvidas em uma luta feroz para dominar Gladius Prime recorrem à construção de poderosas muralhas e ao desdobramento de novas armas defensivas de última geração.
Space Marines - Aquila Macro-Cannon
Os Strongpoints de Aquila Macro-cannon são fortificações massivas, frequentemente usadas como bastiões nas linhas de batalha defensivas imperiais. Cada um consiste em um silo de munições, encimado por uma grande torre que abriga o enorme macro-canhão que dá nome ao ponto forte. O silo de munições permite que a Aquila Macrocannon dispare "Projéteis Terremoto" especiais, cada um dos quais mede vários pés terranos de comprimento e possui uma carga poderosa que faz com que os projéteis alcancem velocidade hipersônica quando a Macrocannon é disparada.
Astra Militarum - Gerador de Escudo de Vácuo
Os escudos de vácuo são normalmente campos de força localizados, reservados para proteger os Titãs monolíticos do Adeptus Mechanicus, mas geradores estáticos podem ser erguidos para servir como uma égide para outros alvos de importância vital. Os maiores geradores de Escudo de Vácuo podem até projetar uma bolha invisível de energia em uma grande área do campo de batalha, abrigando tanto tropas quanto locais estratégicos vitais ao absorver ou desviar a energia das munições inimigas.
Chaos Space Marines - Coroa de Noctilith
As Coroas de Noctilith são edifícios brutais erguidos pelos Chaos Space Marines para enfraquecer as próprias fundações da realidade. Feitas do misterioso material conhecido como pedrapreta, esses vastos ressonadores psíquicos afinam o véu com efeito mortal, protegendo suas próprias unidades e danificando psíquicos inimigos.
Necrons - Pilar Gauss
As misteriosas torres de defesa Necron, designadas como 'Pilares' por aqueles que originalmente as encontraram, foram registradas pela primeira vez no mundo não carregado de WDY-272. Emergindo subitamente das areias do deserto, os Pilares Gauss abriram fogo sem aviso e com efeito devastador, tanques e transportes blindados queimando enquanto as armas em forma de crescente dilaceravam a coluna da Guarda Imperial despreparada enquanto resistiam a todos os tiros de retorno.
Orks - Big Mek
Mekboyz especialmente talentosos ou populares logo atrairão seguidores, dominando uma gangue crescente de subordinados. Um Mek com tanta influência é referido como Big Mek e pode se provar indispensável para o Warboss local com seu conhecimento sobre armas de ataque shokk, tecnologia de campo de força e equipamentos de telhinha-portátil.
Tyranids - Biovores
Um Biovore é uma criatura atarracada e inchada -- mas nem por isso menos mortal. No fundo de sua forma desajeitada, o Biovore nutre uma ninhada de Minas Esporádicas -- bombas vivas que cobrem o inimigo em ácidos, venenos e pedaços de quitina do tamanho de estilhaços. Os Biovores avançam pesadamente na batalha, protuberâncias ósseas em seus membros dianteiros ancorando-se no chão enquanto liberam sua carga vil em um único espasmo tremulante.