Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids
DESCRIÇÃO DO JOGO
Em Gladius Prime, onde antes havia cidades e agricultura... agora há apenas guerra. Orks, Necrons, Space Marines e o Astra Militarum disputam o controle de um mundo moribundo. Mas algo pior espreita nas sombras. Tirânidos selvagens agora vagam pela superfície do planeta, fugitivos de uma instalação de pesquisa Imperial. Toda a vida em Gladius estremecerá de medo.
Pois o Grande Devorador vem.
Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids apresenta uma nova raça jogável, que se junta à luta por Gladius Prime! Graças a suas numerosas novas mecânicas e recursos de jogo, eles são uma facção radicalmente diferente, ao contrário de qualquer outra no jogo. As características distintas dos Tirânidos são representadas na forma como eles jogam. Eles são um enxame voraz e faminto. Eles irão consumir Gladius Prime!
A raça Tyranid viaja pelas estrelas, consumindo sistematicamente tudo o que permite sua rápida evolução e reprodução... para que possa consumir ainda mais. Em Gladius, a facção Tirânida se especializa em recuperar biomassa dos inimigos, de suas próprias unidades e até mesmo desnudando blocos até a rocha matriz.
Para os Tirânidos, ficar parado é morrer. Eles consomem e seguem em frente. Quando um organismo cumpriu seu propósito, desde o menor Ripper até o mais poderoso Tirano, eles caminham voluntariamente para a piscina de recuperação, para que sua biomassa possa ser reutilizada.
A Mente da Colmeia é a consciência coletiva da raça Tirânida, controlando suas criações por meio de uma sombra psíquica pervasiva gerada por criaturas alfa como Tiranos da Colmeia e Guerreiros. Mas se suas tropas caírem fora deste controle, elas se tornam feras selvagens, atacando Tirânidos e inimigos igualmente.
As unidades Tirânidas são monstruosidades, adaptadas pelas Rainhas Norn controladoras ao devorar o DNA de seus inimigos. Muitas de suas unidades - desde os poderosos Tervigons e Trygons até os Hormagaunts e Termagants, do tamanho de um homem - podem se adaptar a seus inimigos atuais ganhando sacos de toxinas, sangue ácido, glândulas adrenais ou outras criações desumanas.
ABOUT THE GAME
Em Gladius Prime, onde antes havia cidades e agricultura... agora há apenas guerra. Orks, Necrons, Space Marines e o Astra Militarum disputam o controle de um mundo moribundo. Mas algo pior espreita nas sombras. Tirânidos selvagens agora vagam pela superfície do planeta, fugitivos de uma instalação de pesquisa Imperial. Toda a vida em Gladius estremecerá de medo.
Pois o Grande Devorador vem.
Warhammer 40,000: Gladius - Tyranids apresenta uma nova raça jogável, que se junta à luta por Gladius Prime! Graças a suas numerosas novas mecânicas e recursos de jogo, eles são uma facção radicalmente diferente, ao contrário de qualquer outra no jogo. As características distintas dos Tirânidos são representadas na forma como eles jogam. Eles são um enxame voraz e faminto. Eles irão consumir Gladius Prime!
A raça Tyranid viaja pelas estrelas, consumindo sistematicamente tudo o que permite sua rápida evolução e reprodução... para que possa consumir ainda mais. Em Gladius, a facção Tirânida se especializa em recuperar biomassa dos inimigos, de suas próprias unidades e até mesmo desnudando blocos até a rocha matriz.
Para os Tirânidos, ficar parado é morrer. Eles consomem e seguem em frente. Quando um organismo cumpriu seu propósito, desde o menor Ripper até o mais poderoso Tirano, eles caminham voluntariamente para a piscina de recuperação, para que sua biomassa possa ser reutilizada.
A Mente da Colmeia é a consciência coletiva da raça Tirânida, controlando suas criações por meio de uma sombra psíquica pervasiva gerada por criaturas alfa como Tiranos da Colmeia e Guerreiros. Mas se suas tropas caírem fora deste controle, elas se tornam feras selvagens, atacando Tirânidos e inimigos igualmente.
As unidades Tirânidas são monstruosidades, adaptadas pelas Rainhas Norn controladoras ao devorar o DNA de seus inimigos. Muitas de suas unidades - desde os poderosos Tervigons e Trygons até os Hormagaunts e Termagants, do tamanho de um homem - podem se adaptar a seus inimigos atuais ganhando sacos de toxinas, sangue ácido, glândulas adrenais ou outras criações desumanas.