Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack
DESCRIÇÃO DO JOGO
Novas unidades se juntam à luta!
Reforços são enviados para as linhas de frente à medida que a guerra se intensifica. Os altos comandos dos quatro exércitos lutando pelo controle de Gladius Prime enviam esquadrões que podem desequilibrar o poder. Mas um novo inimigo insidioso espreita nas sombras: esperaram seu momento e agora estão prontos para atacar…
O Pacote de Reforços traz cinco novas unidades para os campos de batalha de Gladius Prime!
Uma nova unidade por facção, mais uma para neutros, ocupando um novo papel na batalha e aumentando as opções estratégicas disponíveis para todos os comandantes.
Tempestus Scions (Astra Militarum)
Scions do Militarum Tempestus são frequentemente vistos com medo ou ressentimento pelas tropas regulares - apelidos como 'meninos de ouro' e 'grandes soldados de brinquedo' são comuns. No entanto, esse rancor não significa nada para os Scions. Treinados em operações encobertas e táticas de inserção rápida, eles vão para a batalha confiantes de que cada ação é para o bem do próprio Império.
Imortais (Necrons)
Mesmo antes da biotransferência, os Imortais eram os soldados de elite do Necrontyr e marchavam à frente de suas conquistas galácticas. Renascidos em corpos de metal incansáveis, eles são agora as tropas de choque dos exércitos de cada mundo tumular. Enquanto os Guerreiros Necrons são apenas carne para ser alimentada às armas do inimigo, os Imortais são muito mais valiosos para seus Senhores Supremos e serão implantados de acordo. Pesadamente armados e blindados, eles não pararão diante de nada para cumprir os objetivos de seus mestres e muitas vezes serão encontrados no centro de qualquer ofensiva esmagadora ou contra-ataque punitivo.
Flash Gitz (Orks)
Entre os mais ricos e mais arrogantes de sua raça belicosa, os Flash Gitz viajam pela galáxia cometendo atos de pirataria escandalosa e vandalismo desenfreado. Eles se contratam como mercenários para bandos de guerra Orks, vangloriando-se da inveja dos Boyz invejosos de seu equipamento chamativo e do prodigioso dakka. Apesar da ostentação, os Flash Gitz oferecem a um Warboss todo o poder de destruição pelo qual ele paga. Completamente letais em batalhas de tiro, ações de embarque e semelhantes, uma multidão de Gitz abrindo fogo é, sem dúvida, catastrófica. Uma chuva severa de raios de energia e balas preenche o ar, as vítimas dos Flash Gitz se desintegrando em meio a jatos de sangue e flores de chama antes que os Gitz pisoteiem a vida de quem restar.
Land Raider (Space Marines)
O chão treme e os inimigos fogem de medo enquanto o poderoso Land Raider avança na batalha. Massivamente blindado e praticamente imparável, a nobre máquina de guerra destroça muros e esmaga destroços enquanto dispara rajadas de fogo contra o inimigo. Feixes de energia incandescente atingem tanques inimigos, perfurando seus cascos blindados e reduzindo-os a bolas de fogo flamejantes. Granadas de artilharia perfuram a carne do inimigo antes de detonarem em explosões chocantes de sangue. A contagem de mortes aumenta a cada instante que o Land Raider avança pela zona de guerra, especialmente quando a rampa de assalto do tanque desce e seus passageiros Adeptus Astartes avançam para aumentar a carnificina.
Híbridos Neófitos (Neutro)
Cada cultista é ágil e robusto - endurecido ao longo de uma vida de trabalho árduo, sua força física e reação são reforçadas pelos genes alienígenas à espreita em seu interior. Híbridos Neófitos não possuem as marcas exteriores do toque sagrado do Patriarca; como seus líderes de ninhada lhes dizem, suas bênçãos são mais da alma do que do corpo. Esses híbridos de terceira e quarta gerações podem passar por humanos - alguns são até astutos o suficiente para se infiltrarem no Astra Militarum. Quando o culto avança no ataque, esses Neófitos mostram suas verdadeiras cores. Surgindo de esgotos, catacumbas e quartéis sombrios, eles invadem seus inimigos em tal número que podem tomar o controle das defesas de um planeta nas primeiras horas de conquista.
ABOUT THE GAME
Novas unidades se juntam à luta!
Reforços são enviados para as linhas de frente à medida que a guerra se intensifica. Os altos comandos dos quatro exércitos lutando pelo controle de Gladius Prime enviam esquadrões que podem desequilibrar o poder. Mas um novo inimigo insidioso espreita nas sombras: esperaram seu momento e agora estão prontos para atacar…
O Pacote de Reforços traz cinco novas unidades para os campos de batalha de Gladius Prime!
Uma nova unidade por facção, mais uma para neutros, ocupando um novo papel na batalha e aumentando as opções estratégicas disponíveis para todos os comandantes.
Tempestus Scions (Astra Militarum)
Scions do Militarum Tempestus são frequentemente vistos com medo ou ressentimento pelas tropas regulares - apelidos como 'meninos de ouro' e 'grandes soldados de brinquedo' são comuns. No entanto, esse rancor não significa nada para os Scions. Treinados em operações encobertas e táticas de inserção rápida, eles vão para a batalha confiantes de que cada ação é para o bem do próprio Império.
Imortais (Necrons)
Mesmo antes da biotransferência, os Imortais eram os soldados de elite do Necrontyr e marchavam à frente de suas conquistas galácticas. Renascidos em corpos de metal incansáveis, eles são agora as tropas de choque dos exércitos de cada mundo tumular. Enquanto os Guerreiros Necrons são apenas carne para ser alimentada às armas do inimigo, os Imortais são muito mais valiosos para seus Senhores Supremos e serão implantados de acordo. Pesadamente armados e blindados, eles não pararão diante de nada para cumprir os objetivos de seus mestres e muitas vezes serão encontrados no centro de qualquer ofensiva esmagadora ou contra-ataque punitivo.
Flash Gitz (Orks)
Entre os mais ricos e mais arrogantes de sua raça belicosa, os Flash Gitz viajam pela galáxia cometendo atos de pirataria escandalosa e vandalismo desenfreado. Eles se contratam como mercenários para bandos de guerra Orks, vangloriando-se da inveja dos Boyz invejosos de seu equipamento chamativo e do prodigioso dakka. Apesar da ostentação, os Flash Gitz oferecem a um Warboss todo o poder de destruição pelo qual ele paga. Completamente letais em batalhas de tiro, ações de embarque e semelhantes, uma multidão de Gitz abrindo fogo é, sem dúvida, catastrófica. Uma chuva severa de raios de energia e balas preenche o ar, as vítimas dos Flash Gitz se desintegrando em meio a jatos de sangue e flores de chama antes que os Gitz pisoteiem a vida de quem restar.
Land Raider (Space Marines)
O chão treme e os inimigos fogem de medo enquanto o poderoso Land Raider avança na batalha. Massivamente blindado e praticamente imparável, a nobre máquina de guerra destroça muros e esmaga destroços enquanto dispara rajadas de fogo contra o inimigo. Feixes de energia incandescente atingem tanques inimigos, perfurando seus cascos blindados e reduzindo-os a bolas de fogo flamejantes. Granadas de artilharia perfuram a carne do inimigo antes de detonarem em explosões chocantes de sangue. A contagem de mortes aumenta a cada instante que o Land Raider avança pela zona de guerra, especialmente quando a rampa de assalto do tanque desce e seus passageiros Adeptus Astartes avançam para aumentar a carnificina.
Híbridos Neófitos (Neutro)
Cada cultista é ágil e robusto - endurecido ao longo de uma vida de trabalho árduo, sua força física e reação são reforçadas pelos genes alienígenas à espreita em seu interior. Híbridos Neófitos não possuem as marcas exteriores do toque sagrado do Patriarca; como seus líderes de ninhada lhes dizem, suas bênçãos são mais da alma do que do corpo. Esses híbridos de terceira e quarta gerações podem passar por humanos - alguns são até astutos o suficiente para se infiltrarem no Astra Militarum. Quando o culto avança no ataque, esses Neófitos mostram suas verdadeiras cores. Surgindo de esgotos, catacumbas e quartéis sombrios, eles invadem seus inimigos em tal número que podem tomar o controle das defesas de um planeta nas primeiras horas de conquista.