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Blackguards II é a sequência do RPG de estratégia por turnos e trará mais batalhas em hexágonos e uma história ainda mais sombria, repleta de violência e crime.
Escolha seu estilo de jogo: não importa se você é um monstro de combate na linha de frente, mago ou lutador à distância, está em suas mãos como deseja desenvolver seu personagem. Cada ação tem consequências, então tome suas decisões com sabedoria. A morte pode estar logo ali na esquina.
Três anos se passaram desde as tramas do Conde Uria. Os Vencedores das Nove Hordes se separaram há muito, mas a vida em Aventuria seguiu adiante. Cassia, uma jovem de descendência nobre, tem apenas um objetivo: ela quer reivindicar o Trono do Tubarão, não importa o preço, mesmo que seja apenas por um dia. Infelizmente, há dois problemas que podem arruinar seus planos. Em primeiro lugar, ela passa seus dias encarcerada em uma masmorra e, em segundo lugar, já há um homem em seu trono: Marwan. Ela não é nem habilidosa nem interessada em questões de diplomacia ou política, então opta por uma abordagem mais... prática. Ela pretende fugir da prisão e derrubar Marwan para reivindicar o trono para si. Para isso, precisa de aliados fortes. Ela precisa recrutar um exército de mercenários e reunir os Vencedores das Nove Hordes ao seu redor. Parece um plano sólido, não é? Mas, por outro lado, quão astuto é necessário ser para escapar das paredes da masmorra; e quão audacioso é preciso ser para reunir e comandar a pior escória dos reinos?
CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS
© 2014-2015 Daedalic Entertainment GmbH.
The Dark Eye é publicado sob licença da Chromatrix GmbH. The Dark Eye é uma marca registrada da Significant Fantasy Medienrechte GbR. Blackguards 2, o logo Blackguards 2 e o logo Daedalic são marcas registradas da Daedalic Entertainment GmbH. Todos os direitos reservados.
Blackguards II é a sequência do RPG de estratégia por turnos e trará mais batalhas em hexágonos e uma história ainda mais sombria, repleta de violência e crime.
Escolha seu estilo de jogo: não importa se você é um monstro de combate na linha de frente, mago ou lutador à distância, está em suas mãos como deseja desenvolver seu personagem. Cada ação tem consequências, então tome suas decisões com sabedoria. A morte pode estar logo ali na esquina.
Três anos se passaram desde as tramas do Conde Uria. Os Vencedores das Nove Hordes se separaram há muito, mas a vida em Aventuria seguiu adiante. Cassia, uma jovem de descendência nobre, tem apenas um objetivo: ela quer reivindicar o Trono do Tubarão, não importa o preço, mesmo que seja apenas por um dia. Infelizmente, há dois problemas que podem arruinar seus planos. Em primeiro lugar, ela passa seus dias encarcerada em uma masmorra e, em segundo lugar, já há um homem em seu trono: Marwan. Ela não é nem habilidosa nem interessada em questões de diplomacia ou política, então opta por uma abordagem mais... prática. Ela pretende fugir da prisão e derrubar Marwan para reivindicar o trono para si. Para isso, precisa de aliados fortes. Ela precisa recrutar um exército de mercenários e reunir os Vencedores das Nove Hordes ao seu redor. Parece um plano sólido, não é? Mas, por outro lado, quão astuto é necessário ser para escapar das paredes da masmorra; e quão audacioso é preciso ser para reunir e comandar a pior escória dos reinos?
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