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[message]Os Cossacos é a sexta grande expansão para Europa Universalis IV e foca nas Hordas e na Europa Oriental. Esta adição permite saquear seus vizinhos como uma horda, a fim de manter suas tribos leais e arrasar suas terras para ganhar poder para avançar na tecnologia ou se reformar em uma nação assentada. A política interna das nações ganha vida com os Estates, representando interesses poderosos como os Magnatas da Polônia-Lituânia e os homônimos Cossacos da estepe. Controle mais detalhado sobre as culturas e nativos que vivem em sua nação e a capacidade de trabalhar mais de perto com seus aliados IA e entender seus objetivos permitirão trazer à tona seu Pedro, o Grande interior.
Principais Características:
Desbloqueie o Estate dos Cossacos, com suas próprias demandas, interações e habilidade de formar suas próprias nações Cossacas jogáveis
Adiciona a habilidade de interagir muito mais profundamente com a IA, definindo sua atitude e dizendo o que você quer das guerras.
Novas mecânicas religiosas focando no Sincretismo. Tengris têm uma religião secundária que toleram completamente, podendo mudar essa religião secundária à vontade.
As Hordas devem atacar seus vizinhos para garantir saque a fim de manter as tribos felizes, ou arriscam uma revolta tribal. Hordas podem arrasar territórios que conquistam para obter pontos de monarca e aumentar a unidade da horda.
Adiciona a capacidade de escolher para qual cultura você deseja converter uma província a partir de qualquer cultura vizinha, ou restaurar a cultura original da província.
Adiciona a capacidade de definir sua política em relação aos nativos em suas colônias, permitindo que você se concentre no comércio, assimilação ou subjugação.
Duas novas ações de espionagem permitem estudar a tecnologia de países mais avançados e agitar pela liberdade nos súditos de seus inimigos.
Os Cossacos é a sexta grande expansão para Europa Universalis IV e foca nas Hordas e na Europa Oriental. Esta adição permite saquear seus vizinhos como uma horda, a fim de manter suas tribos leais e arrasar suas terras para ganhar poder para avançar na tecnologia ou se reformar em uma nação assentada. A política interna das nações ganha vida com os Estates, representando interesses poderosos como os Magnatas da Polônia-Lituânia e os homônimos Cossacos da estepe. Controle mais detalhado sobre as culturas e nativos que vivem em sua nação e a capacidade de trabalhar mais de perto com seus aliados IA e entender seus objetivos permitirão trazer à tona seu Pedro, o Grande interior.
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Novas mecânicas religiosas focando no Sincretismo. Tengris têm uma religião secundária que toleram completamente, podendo mudar essa religião secundária à vontade.
As Hordas devem atacar seus vizinhos para garantir saque a fim de manter as tribos felizes, ou arriscam uma revolta tribal. Hordas podem arrasar territórios que conquistam para obter pontos de monarca e aumentar a unidade da horda.
Adiciona a capacidade de escolher para qual cultura você deseja converter uma província a partir de qualquer cultura vizinha, ou restaurar a cultura original da província.
Adiciona a capacidade de definir sua política em relação aos nativos em suas colônias, permitindo que você se concentre no comércio, assimilação ou subjugação.
Duas novas ações de espionagem permitem estudar a tecnologia de países mais avançados e agitar pela liberdade nos súditos de seus inimigos.