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Sid Meier’s Civilization® VI - Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack

DESCRIÇÃO DO JOGO

Jayavarman VII lidera os Khmer e Dyah Gitarja lidera a Indonésia em Sid Meier’s Civilization VI! Embora cada um seja versátil e único, ambas as civilizações trazem novos desafiantes para o jogo religioso. A Indonésia é uma forte civilização costeira com potencial para uma gigantesca marinha movida a Jong, e os Khmer prosperam em suas cidades populosas à beira do rio. Ambas as civilizações entram em jogo no novo cenário “Caminho para o Nirvana”, onde você compete para ter mais seguidores de sua religião em um mapa único do Sudeste Asiático.

Recursos do Jogo
Inclui a civilização Khmer com Jayavarman VII, a unidade única Domrey e a melhoria única Prasat.

  • Habilidade Única da Civilização: A habilidade “Grand Barays” dá ao Khmer comida adicional quando Fazendas são construídas próximas a Aquedutos, e Aquedutos fornecem tanto Fé quanto uma Comodidade.
  • Habilidade Única do Líder: A habilidade “Mosteiros do Rei” de Jayavarman permite que o Khmer capture território adjacente, assim como Comida e Habitação, quando Sítios Sagrados são construídos em um rio.
  • Unidade Única: O Domrey, uma balista montada em um elefante, é mais forte do que uma Catapulta, pode mover-se e atirar no mesmo turno, e exerce Zona de Controle.
  • Edifício Único: O Prasat substitui o Templo e fornece um espaço para uma Obra-Prima de Relíquia. Missionários produzidos aqui ganham um novo atributo quando mortos em combate religioso: eles geram uma Relíquia.

Também inclui a civilização Indonésia com Dyah Gitarja, a unidade única Jong e a melhoria única Kampung.

  • Habilidade Única da Civilização: Com a habilidade “Grande Nusantara”, Tiles Costeiros fornecem à Indonésia bônus de adjacência menores para certos distritos e Complexos de Entretenimento dão uma Comodidade extra se estiverem adjacentes a um Tile Costeiro que não seja um lago.
  • Habilidade Única do Líder: Gitarja possui a habilidade “Deusa Exaltada dos Três Mundos”, concedendo Fé bônus às cidades costeiras e permitindo que compre unidades Navais com Fé com desconto, além de eliminar o custo de movimento para unidades Religiosas embarcarem ou desembarcarem.
  • Unidade Única: A unidade única da Indonésia é o Jong, que substitui a Fragata. É mais rápido, ganha poder de combate extra se estiver em formação, e todas as unidades em sua formação ganham sua velocidade de movimento.
  • Melhoria Única: O Kampung fornece Habitação, Produção e Comida para cada Barco de Pesca adjacente, e pode ser melhorado através de mais pesquisas tecnológicas mais tarde no jogo.
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Jayavarman VII lidera os Khmeres e Dyah Gitarja lidera a Indonésia em Sid Meier’s Civilization VI! Embora cada um seja versátil e único, ambas as civilizações trazem novos desafiantes para o jogo religioso.

R$ 19,90
Steam
Steam Windows

Disponível até:

00 : 00 : 00 : 00

Detalhes do jogo

Lançamento 2017-10-19

Categoria/Gênero

Estratégia Baseado em Turnos Simulação Tático
Distribuidora Aspyr Media Inc

Idiomas disponíveis

Interface
Audio
Subtitles

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ABOUT THE GAME

Jayavarman VII lidera os Khmer e Dyah Gitarja lidera a Indonésia em Sid Meier’s Civilization VI! Embora cada um seja versátil e único, ambas as civilizações trazem novos desafiantes para o jogo religioso. A Indonésia é uma forte civilização costeira com potencial para uma gigantesca marinha movida a Jong, e os Khmer prosperam em suas cidades populosas à beira do rio. Ambas as civilizações entram em jogo no novo cenário “Caminho para o Nirvana”, onde você compete para ter mais seguidores de sua religião em um mapa único do Sudeste Asiático.

Recursos do Jogo
Inclui a civilização Khmer com Jayavarman VII, a unidade única Domrey e a melhoria única Prasat.

  • Habilidade Única da Civilização: A habilidade “Grand Barays” dá ao Khmer comida adicional quando Fazendas são construídas próximas a Aquedutos, e Aquedutos fornecem tanto Fé quanto uma Comodidade.
  • Habilidade Única do Líder: A habilidade “Mosteiros do Rei” de Jayavarman permite que o Khmer capture território adjacente, assim como Comida e Habitação, quando Sítios Sagrados são construídos em um rio.
  • Unidade Única: O Domrey, uma balista montada em um elefante, é mais forte do que uma Catapulta, pode mover-se e atirar no mesmo turno, e exerce Zona de Controle.
  • Edifício Único: O Prasat substitui o Templo e fornece um espaço para uma Obra-Prima de Relíquia. Missionários produzidos aqui ganham um novo atributo quando mortos em combate religioso: eles geram uma Relíquia.

Também inclui a civilização Indonésia com Dyah Gitarja, a unidade única Jong e a melhoria única Kampung.

  • Habilidade Única da Civilização: Com a habilidade “Grande Nusantara”, Tiles Costeiros fornecem à Indonésia bônus de adjacência menores para certos distritos e Complexos de Entretenimento dão uma Comodidade extra se estiverem adjacentes a um Tile Costeiro que não seja um lago.
  • Habilidade Única do Líder: Gitarja possui a habilidade “Deusa Exaltada dos Três Mundos”, concedendo Fé bônus às cidades costeiras e permitindo que compre unidades Navais com Fé com desconto, além de eliminar o custo de movimento para unidades Religiosas embarcarem ou desembarcarem.
  • Unidade Única: A unidade única da Indonésia é o Jong, que substitui a Fragata. É mais rápido, ganha poder de combate extra se estiver em formação, e todas as unidades em sua formação ganham sua velocidade de movimento.
  • Melhoria Única: O Kampung fornece Habitação, Produção e Comida para cada Barco de Pesca adjacente, e pode ser melhorado através de mais pesquisas tecnológicas mais tarde no jogo.

Requisitos do sistema

Windows Windows

MINÍMO:

RECOMENDADO:

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