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[message]Total War: WARHAMMER II – Ascensão dos Reis dos Túmulos
Sobre este conteúdo
Através dos áridos desertos de Nehekhara, vastas legiões de guerreiros esqueléticos surgem sob as areias escaldantes para massacrar aqueles que invadem seu domínio. É um reino sem vida de dunas intermináveis, manchadas de vermelho pelo sangue de selvagens e bárbaros. Esta é a Terra dos Mortos, onde reis mumificados são amaldiçoados a governar na não-vida perpétua. Mas nem sempre foi assim.
Houve um tempo em que o antigo reino de Nehekhara se ergueu como a coroa da civilização humana; uma era dourada em que suas cidades brilhavam com esplendor majestoso, seus exércitos conquistavam nações inteiras e seus reis governavam como deuses entre os homens. Mas este reino foi destruído milênios atrás pela traiçoeira feitiçaria do desprezado Nagash: em um golpe, os vivos pereceram e os mortos se levantaram de seus túmulos.
No entanto, a morte não é uma barreira para a glória dos Reis dos Túmulos. Na não-vida, eles verão o império de Nehekhara ser restaurado à grandeza!
Jogabilidade da campanha
Objetivos
Enquanto os Reis dos Túmulos podem ser jogados na campanha O Olho do Vórtice, eles não procuram influenciar o vórtice e, portanto, não participam da corrida para controlá-lo. Em vez disso, eles buscam os nove amaldiçoados Livros de Nagash, uma busca que culmina em uma batalha épica na própria Pirâmide Negra de Nagash. Cada um desses livros concede um bônus de campanha único e coloca o jogador um passo mais perto da vitória.
Recurso único: Jarras Canópicas
Recipientes antigos cheios de energia arcana, as Jarras Canópicas podem ser coletadas através de missões, edifícios e como saque pós-batalha. Elas são usadas para despertar unidades poderosas, desbloquear tecnologias, realizar ritos e criar itens únicos no Culto Mortuário.
O Culto Mortuário
Guardadores do Saber de Nehekhara e dos segredos da revitalização, os Sacerdotes Liche do Culto Mortuário podem ser chamados para construir itens únicos e veneráveis. Usando uma combinação de recursos comerciais e Jarras Canópicas, o jogador pode ordenar a construção de armas mágicas únicas, armaduras, talismãs, além de itens encantados e arcanos. Por um custo, o Culto Mortuário também pode ressuscitar poderosas Legiões de Lenda para uso em seus exércitos.
As Dinastias de Nehekhara
Em vez de desenvolver novas tecnologias, os Reis dos Túmulos buscam desvendar as realizações de seus ancestrais dinásticos. Ao estudar essas histórias, os jogadores podem ressuscitar grandes governantes do passado para servirem como Lordes para seus exércitos, aumentar a capacidade para os diversos Heróis dos Reis dos Túmulos, desbloquear uma série de melhorias de campanha e unidade, além de despertar os Arautos de antigos exércitos – seguidores únicos que trazem bônus poderosos para tipos de unidade chave em um exército.
Ritos
Os Reis dos Túmulos têm quatro Ritos únicos que podem ser desbloqueados e usados na campanha:
Grande Encantamento de Ptra
Invocar o deus do sol evoca o Necrotec de Ptra, um personagem de Herói único capaz de colonizar ruínas no nível da cidade 3.
Grande Encantamento de Khsar
Invocar o deus do vento do deserto gera tempestades de areia em todas as regiões pertencentes ao jogador. Isso causa desgaste a exércitos estrangeiros, aumenta a chance de sucesso da emboscada e confere a habilidade de exército Véu de Areia (permite que uma unidade se torne Oculta e ganhe Furtividade em batalha, tornando-a invisível para o inimigo até que se aproxime muito).
Grande Encantamento de Geheb
Invocar o deus da força aumenta a geração de Jarras Canópicas e o crescimento da província, reduz o tempo de construção e confere a habilidade de exército Enxame de Túmulos (um enxame rodopiante de Escaravelhos que danifica o alvo e se move da mesma maneira que um feitiço de vórtice).
Grande Encantamento de Tahoth
Invocar o deus dos estudiosos adiciona uma unidade de artilharia mágica Casket of Souls ao pool de recrutamento. Também confere um bônus de classificação aos Reis dos Túmulos e unidades recrutadas, e aumenta a capacidade de recrutamento em toda a facção.
Lordes Lendários
Os Reis dos Túmulos apresentam quatro Lordes Lendários jogáveis, cada um com suas próprias habilidades, bônus de campanha, árvores de habilidades, cadeias de missões e posições iniciais na campanha O Olho do Vórtice e Impérios Mortais.
Settra o Imperecível
Settra é o rei de todos os Reis dos Túmulos. Ele é um líder impiedoso, cuja sede de conquista não conhece limites. Ao contrário de outros Reis dos Túmulos, sua vontade inflexível é tal que nunca precisa retornar ao seu sarcófago para descansar. A imortalidade que tanto desejou em vida agora é sua, e as civilizações que floresceram em sua ausência agora sentem sua ira.
Settra é um grande líder, trazendo bônus para crescimento e ordem pública, enquanto reduz o tempo de construção. Ele também confere bônus de armadura para as unidades de Carruagem de Esqueleto e Guarda do Túmulo, e tem uma seleção de montarias desbloqueáveis, incluindo a Esfinge de Guerra Khemriana e a Carruagem dos Deuses revestida de chamas.
Grande Rainha Khalida
A Rainha-Guerreira de Lybaras era famosa por sua inteligência, honra e bravura. Seu reinado foi tragicamente interrompido por sua prima Neferata, que tentou criar o Elixir da Vida. Em vez da verdadeira imortalidade, no entanto, a poção falha de Neferata concedeu a forma distorcida conhecida como Vampirismo, e quando a primeira Vampira matou sua prima em combate, concedeu-lhe o Beijo do Sangue. Com seu último suspiro, Khalida clamou a Asaph, a deusa serpente, que a purificou da mancha. Agora ela é a escolhida da Deusa, com o veneno divino de Asaph correndo por suas veias.
Khalida reduz todas as formas de corrupção, desfruta de um bônus de relações diplomáticas com outras facções de Reis dos Túmulos e concede um expressivo bônus de munição para todas as unidades de longo alcance de sua facção. Ela também confere ataques venenosos a todas as unidades de seu exército e sofre consideravelmente menos efeitos de desgaste.
Grande Hierofante Khatep
O chefe do Conselho Hierofântico do Culto Mortuário, Khatep é o mais velho e sábio dos Sacerdotes Liche, e o primeiro deles a negar o abraço da morte. Foi Khatep quem despertou Settra para a não-vida após o Grande Ritual de Nagash devastar Nehekhara, mas a desconfiança de Settra em relação ao Culto Mortuário o levou a exilar Khatep. Agora ele vagueia pela Terra dos Mortos, auxiliando os Reis dos Túmulos onde pode e procurando uma maneira de se restaurar aos olhos de Settra.
Khatep concede um bônus à taxa de pesquisa das Dinastias, melhora o reabastecimento de baixas e o movimento dos exércitos em toda a facção. Ele também pode recrutar um maior número de Heróis Sacerdotes Liche, e recrutá-los em níveis mais altos.
Arkhan o Negro
Tenente principal de Nagash, Arkhan ajudou a liderar o golpe que trouxe o odiado arqui-necromante ao poder inicial. Ele liderou muitos exércitos contra os inimigos de Nagash, e finalmente foi morto em um contra-ataque suicida contra os soldados do Rei Sacerdote, que permitiu a Nagash escapar. Ele foi ressuscitado novamente por seu mestre para se tornar o Rei Liche, e por incontáveis gerações desde a morte de Nagash nas mãos do Rei Alcadizaar, ele tem descarregado sua ira nas terras dos vivos.
Arkhan desfruta de bônus nas relações diplomáticas com facções de Condes Vampiros, e suas regiões nunca sofrem penalidades de ordem pública devido à corrupção vampírica. Heróis incorporados em seu exército ganham bônus de ataque corpo a corpo e defesa corpo a corpo, e todos os seus exércitos em toda a facção recebem um aumento em sua Reserva de Poder dos Ventos da Magia.
Novo Lorde: Rei dos Túmulos
Os Reis dos Túmulos são os Lordes principais que lideram os exércitos de Nehekhara. Alguns aparecerão como padrão no pool de recrutamento, mas Reis dos Túmulos únicos, nomeados – governantes famosos das seis dinastias da história Nehekharan – podem ser ressuscitados através do painel de Dinastias, momento em que entrarão em seu pool de recrutamento de Lordes. Os reis dos túmulos podem desbloquear a Montaria de Esqueleto, a Carruagem de Esqueleto e a Esfinge de Guerra Khemriana como montarias.
Novo Herói: Príncipe dos Túmulos
Seguindo o exemplo de seus reis, os Príncipes dos Túmulos aspiram à grandeza em todas as coisas. Eles formam os principais campeões das forças Nehekharan na batalha, e têm uma habilidade única de Maldição que faz com que inimigos selecionados entrem em estado de Fúria. Os príncipes dos túmulos podem desbloquear Montarias de Esqueleto e Carruagens de Esqueleto como montarias.
Novo Herói: Sacerdote Liche
Os adeptos do Culto Mortuário são os principais feiticeiros dos Reis dos Túmulos. Eles podem ser recrutados para empunhar o Conhecimento da Luz, o Conhecimento da Morte ou o Conhecimento de Nehekhara, e têm uma habilidade única de Maldição que reduz os valores de armadura dos inimigos. Eles também ganham a habilidade Imortal mais cedo do que outros agentes. Os sacerdotes liche podem desbloquear Montarias de Esqueleto e Carruagens de Esqueleto como montarias.
Novo Herói: Necrotec
Representando milênios de sabedoria arquitetônica, os Necrotecs são os construtores e mestres de obras de Nehekhara. Eles desempenham várias funções, como reduzir custos de construção e aumentar a velocidade de movimento quando incorporados a seus exércitos, mas também cumprem um papel de suporte chave na batalha. Como mestres construtores, eles fornecem aumentos passivos baseados em aura para unidades de Construção, como Ushabti, Escorpiões do Túmulo e Hierotitãs, melhorando suas habilidades de combate de várias maneiras. Os necrotecs podem desbloquear Montarias de Esqueleto e Carruagens de Esqueleto como montarias.
Jogabilidade de batalha
O Reino das Almas
O Reino das Almas é a reverenciada vida após a morte da lenda Nehekharan, e a origem do poder mágico dos Sacerdotes Liche. À medida que mais de seus guerreiros caem para o inimigo na batalha, mais almas entram no Reino, que é monitorado na interface de usuário da batalha. Em três limiares chave, o Reino das Almas desencadeia uma onda de cura em massa entre suas unidades esqueléticas, cada onda se tornando sucessivamente mais poderosa. Após a onda final, o jogador também ganha uma habilidade de exército que permite invocar uma unidade de estátuas Ushabti em qualquer lugar no campo de batalha.
O Conhecimento de Nehekhara
Na batalha, os Sacerdotes Liche podem aproveitar o poder dos deuses do deserto e empunhar a magia assinatura dos Reis dos Túmulos, o Conhecimento de Nehekhara.
Total War: WARHAMMER II – Ascensão dos Reis dos Túmulos
Sobre este conteúdo
Através dos áridos desertos de Nehekhara, vastas legiões de guerreiros esqueléticos surgem sob as areias escaldantes para massacrar aqueles que invadem seu domínio. É um reino sem vida de dunas intermináveis, manchadas de vermelho pelo sangue de selvagens e bárbaros. Esta é a Terra dos Mortos, onde reis mumificados são amaldiçoados a governar na não-vida perpétua. Mas nem sempre foi assim.
Houve um tempo em que o antigo reino de Nehekhara se ergueu como a coroa da civilização humana; uma era dourada em que suas cidades brilhavam com esplendor majestoso, seus exércitos conquistavam nações inteiras e seus reis governavam como deuses entre os homens. Mas este reino foi destruído milênios atrás pela traiçoeira feitiçaria do desprezado Nagash: em um golpe, os vivos pereceram e os mortos se levantaram de seus túmulos.
No entanto, a morte não é uma barreira para a glória dos Reis dos Túmulos. Na não-vida, eles verão o império de Nehekhara ser restaurado à grandeza!
Jogabilidade da campanha
Objetivos
Enquanto os Reis dos Túmulos podem ser jogados na campanha O Olho do Vórtice, eles não procuram influenciar o vórtice e, portanto, não participam da corrida para controlá-lo. Em vez disso, eles buscam os nove amaldiçoados Livros de Nagash, uma busca que culmina em uma batalha épica na própria Pirâmide Negra de Nagash. Cada um desses livros concede um bônus de campanha único e coloca o jogador um passo mais perto da vitória.
Recurso único: Jarras Canópicas
Recipientes antigos cheios de energia arcana, as Jarras Canópicas podem ser coletadas através de missões, edifícios e como saque pós-batalha. Elas são usadas para despertar unidades poderosas, desbloquear tecnologias, realizar ritos e criar itens únicos no Culto Mortuário.
O Culto Mortuário
Guardadores do Saber de Nehekhara e dos segredos da revitalização, os Sacerdotes Liche do Culto Mortuário podem ser chamados para construir itens únicos e veneráveis. Usando uma combinação de recursos comerciais e Jarras Canópicas, o jogador pode ordenar a construção de armas mágicas únicas, armaduras, talismãs, além de itens encantados e arcanos. Por um custo, o Culto Mortuário também pode ressuscitar poderosas Legiões de Lenda para uso em seus exércitos.
As Dinastias de Nehekhara
Em vez de desenvolver novas tecnologias, os Reis dos Túmulos buscam desvendar as realizações de seus ancestrais dinásticos. Ao estudar essas histórias, os jogadores podem ressuscitar grandes governantes do passado para servirem como Lordes para seus exércitos, aumentar a capacidade para os diversos Heróis dos Reis dos Túmulos, desbloquear uma série de melhorias de campanha e unidade, além de despertar os Arautos de antigos exércitos – seguidores únicos que trazem bônus poderosos para tipos de unidade chave em um exército.
Ritos
Os Reis dos Túmulos têm quatro Ritos únicos que podem ser desbloqueados e usados na campanha:
Grande Encantamento de Ptra
Invocar o deus do sol evoca o Necrotec de Ptra, um personagem de Herói único capaz de colonizar ruínas no nível da cidade 3.
Grande Encantamento de Khsar
Invocar o deus do vento do deserto gera tempestades de areia em todas as regiões pertencentes ao jogador. Isso causa desgaste a exércitos estrangeiros, aumenta a chance de sucesso da emboscada e confere a habilidade de exército Véu de Areia (permite que uma unidade se torne Oculta e ganhe Furtividade em batalha, tornando-a invisível para o inimigo até que se aproxime muito).
Grande Encantamento de Geheb
Invocar o deus da força aumenta a geração de Jarras Canópicas e o crescimento da província, reduz o tempo de construção e confere a habilidade de exército Enxame de Túmulos (um enxame rodopiante de Escaravelhos que danifica o alvo e se move da mesma maneira que um feitiço de vórtice).
Grande Encantamento de Tahoth
Invocar o deus dos estudiosos adiciona uma unidade de artilharia mágica Casket of Souls ao pool de recrutamento. Também confere um bônus de classificação aos Reis dos Túmulos e unidades recrutadas, e aumenta a capacidade de recrutamento em toda a facção.
Lordes Lendários
Os Reis dos Túmulos apresentam quatro Lordes Lendários jogáveis, cada um com suas próprias habilidades, bônus de campanha, árvores de habilidades, cadeias de missões e posições iniciais na campanha O Olho do Vórtice e Impérios Mortais.
Settra o Imperecível
Settra é o rei de todos os Reis dos Túmulos. Ele é um líder impiedoso, cuja sede de conquista não conhece limites. Ao contrário de outros Reis dos Túmulos, sua vontade inflexível é tal que nunca precisa retornar ao seu sarcófago para descansar. A imortalidade que tanto desejou em vida agora é sua, e as civilizações que floresceram em sua ausência agora sentem sua ira.
Settra é um grande líder, trazendo bônus para crescimento e ordem pública, enquanto reduz o tempo de construção. Ele também confere bônus de armadura para as unidades de Carruagem de Esqueleto e Guarda do Túmulo, e tem uma seleção de montarias desbloqueáveis, incluindo a Esfinge de Guerra Khemriana e a Carruagem dos Deuses revestida de chamas.
Grande Rainha Khalida
A Rainha-Guerreira de Lybaras era famosa por sua inteligência, honra e bravura. Seu reinado foi tragicamente interrompido por sua prima Neferata, que tentou criar o Elixir da Vida. Em vez da verdadeira imortalidade, no entanto, a poção falha de Neferata concedeu a forma distorcida conhecida como Vampirismo, e quando a primeira Vampira matou sua prima em combate, concedeu-lhe o Beijo do Sangue. Com seu último suspiro, Khalida clamou a Asaph, a deusa serpente, que a purificou da mancha. Agora ela é a escolhida da Deusa, com o veneno divino de Asaph correndo por suas veias.
Khalida reduz todas as formas de corrupção, desfruta de um bônus de relações diplomáticas com outras facções de Reis dos Túmulos e concede um expressivo bônus de munição para todas as unidades de longo alcance de sua facção. Ela também confere ataques venenosos a todas as unidades de seu exército e sofre consideravelmente menos efeitos de desgaste.
Grande Hierofante Khatep
O chefe do Conselho Hierofântico do Culto Mortuário, Khatep é o mais velho e sábio dos Sacerdotes Liche, e o primeiro deles a negar o abraço da morte. Foi Khatep quem despertou Settra para a não-vida após o Grande Ritual de Nagash devastar Nehekhara, mas a desconfiança de Settra em relação ao Culto Mortuário o levou a exilar Khatep. Agora ele vagueia pela Terra dos Mortos, auxiliando os Reis dos Túmulos onde pode e procurando uma maneira de se restaurar aos olhos de Settra.
Khatep concede um bônus à taxa de pesquisa das Dinastias, melhora o reabastecimento de baixas e o movimento dos exércitos em toda a facção. Ele também pode recrutar um maior número de Heróis Sacerdotes Liche, e recrutá-los em níveis mais altos.
Arkhan o Negro
Tenente principal de Nagash, Arkhan ajudou a liderar o golpe que trouxe o odiado arqui-necromante ao poder inicial. Ele liderou muitos exércitos contra os inimigos de Nagash, e finalmente foi morto em um contra-ataque suicida contra os soldados do Rei Sacerdote, que permitiu a Nagash escapar. Ele foi ressuscitado novamente por seu mestre para se tornar o Rei Liche, e por incontáveis gerações desde a morte de Nagash nas mãos do Rei Alcadizaar, ele tem descarregado sua ira nas terras dos vivos.
Arkhan desfruta de bônus nas relações diplomáticas com facções de Condes Vampiros, e suas regiões nunca sofrem penalidades de ordem pública devido à corrupção vampírica. Heróis incorporados em seu exército ganham bônus de ataque corpo a corpo e defesa corpo a corpo, e todos os seus exércitos em toda a facção recebem um aumento em sua Reserva de Poder dos Ventos da Magia.
Novo Lorde: Rei dos Túmulos
Os Reis dos Túmulos são os Lordes principais que lideram os exércitos de Nehekhara. Alguns aparecerão como padrão no pool de recrutamento, mas Reis dos Túmulos únicos, nomeados – governantes famosos das seis dinastias da história Nehekharan – podem ser ressuscitados através do painel de Dinastias, momento em que entrarão em seu pool de recrutamento de Lordes. Os reis dos túmulos podem desbloquear a Montaria de Esqueleto, a Carruagem de Esqueleto e a Esfinge de Guerra Khemriana como montarias.
Novo Herói: Príncipe dos Túmulos
Seguindo o exemplo de seus reis, os Príncipes dos Túmulos aspiram à grandeza em todas as coisas. Eles formam os principais campeões das forças Nehekharan na batalha, e têm uma habilidade única de Maldição que faz com que inimigos selecionados entrem em estado de Fúria. Os príncipes dos túmulos podem desbloquear Montarias de Esqueleto e Carruagens de Esqueleto como montarias.
Novo Herói: Sacerdote Liche
Os adeptos do Culto Mortuário são os principais feiticeiros dos Reis dos Túmulos. Eles podem ser recrutados para empunhar o Conhecimento da Luz, o Conhecimento da Morte ou o Conhecimento de Nehekhara, e têm uma habilidade única de Maldição que reduz os valores de armadura dos inimigos. Eles também ganham a habilidade Imortal mais cedo do que outros agentes. Os sacerdotes liche podem desbloquear Montarias de Esqueleto e Carruagens de Esqueleto como montarias.
Novo Herói: Necrotec
Representando milênios de sabedoria arquitetônica, os Necrotecs são os construtores e mestres de obras de Nehekhara. Eles desempenham várias funções, como reduzir custos de construção e aumentar a velocidade de movimento quando incorporados a seus exércitos, mas também cumprem um papel de suporte chave na batalha. Como mestres construtores, eles fornecem aumentos passivos baseados em aura para unidades de Construção, como Ushabti, Escorpiões do Túmulo e Hierotitãs, melhorando suas habilidades de combate de várias maneiras. Os necrotecs podem desbloquear Montarias de Esqueleto e Carruagens de Esqueleto como montarias.
Jogabilidade de batalha
O Reino das Almas
O Reino das Almas é a reverenciada vida após a morte da lenda Nehekharan, e a origem do poder mágico dos Sacerdotes Liche. À medida que mais de seus guerreiros caem para o inimigo na batalha, mais almas entram no Reino, que é monitorado na interface de usuário da batalha. Em três limiares chave, o Reino das Almas desencadeia uma onda de cura em massa entre suas unidades esqueléticas, cada onda se tornando sucessivamente mais poderosa. Após a onda final, o jogador também ganha uma habilidade de exército que permite invocar uma unidade de estátuas Ushabti em qualquer lugar no campo de batalha.
O Conhecimento de Nehekhara
Na batalha, os Sacerdotes Liche podem aproveitar o poder dos deuses do deserto e empunhar a magia assinatura dos Reis dos Túmulos, o Conhecimento de Nehekhara.