Warhammer 40,000: Gladius - Tiránidos
DESCRIÇÃO DO JOGO
En Gladius Prime, donde antes había ciudades y agricultura... ahora solo hay guerra. Orcos, Necrones, Marines Espaciales y el Astra Militarum compiten por el control de un mundo moribundo. Pero algo peor acecha en las sombras. Tiránidos salvajes vagan ahora por la superficie del planeta, fugitivos de un centro de investigación imperial. Toda la vida en Gladius temblará de miedo.
Porque viene el Gran Devorador.
Warhammer 40,000: Gladius - Tiránidos presenta una nueva raza jugable que se une a la lucha por Gladius Prime. Gracias a sus numerosas mecánicas y características de juego nuevas, son una facción radicalmente diferente, como ninguna otra en el juego. Las características distintivas de los Tiránidos se reflejan en su forma de jugar. Son un enjambre voraz y hambriento. ¡Consumirán Gladius Prime! 
La raza Tiránida recorre las estrellas, consumiendo sistemáticamente todo lo que permite su rápida evolución y reproducción... para poder consumir aún más. En Gladius, la facción Tiránida se especializa en recuperar biomasa de los enemigos, de sus propias unidades e incluso en desmantelar bloques hasta la roca madre.
Para los Tiránidos, quedarse inmóviles es morir. Consumen y siguen adelante. Cuando un organismo ha cumplido su propósito, desde el más pequeño Destripador hasta el Tirano más poderoso, se dirige voluntariamente a la piscina de recuperación para que su biomasa pueda reutilizarse. 
La Mente Colmena es la conciencia colectiva de la raza Tiránida, que controla sus creaciones mediante una sombra psíquica omnipresente generada por criaturas alfa como los Tiranos de la Colmena y los Guerreros. Pero si sus tropas se escapan de este control, se convierten en bestias salvajes que atacan tanto a Tiránidos como a enemigos. 
Las unidades Tiránidas son monstruosidades adaptadas por las Reinas Nornas que las controlan, devorando el ADN de sus enemigos. Muchas de sus unidades —desde los poderosos Tervigones y Trigones hasta los Hormagantes y Termagantes de tamaño humano— pueden adaptarse a sus enemigos actuales obteniendo sacos de toxinas, sangre ácida, glándulas suprarrenales u otras creaciones inhumanas.
ABOUT THE GAME
En Gladius Prime, donde antes había ciudades y agricultura... ahora solo hay guerra. Orcos, Necrones, Marines Espaciales y el Astra Militarum compiten por el control de un mundo moribundo. Pero algo peor acecha en las sombras. Tiránidos salvajes vagan ahora por la superficie del planeta, fugitivos de un centro de investigación imperial. Toda la vida en Gladius temblará de miedo.
Porque viene el Gran Devorador.
Warhammer 40,000: Gladius - Tiránidos presenta una nueva raza jugable que se une a la lucha por Gladius Prime. Gracias a sus numerosas mecánicas y características de juego nuevas, son una facción radicalmente diferente, como ninguna otra en el juego. Las características distintivas de los Tiránidos se reflejan en su forma de jugar. Son un enjambre voraz y hambriento. ¡Consumirán Gladius Prime! 
La raza Tiránida recorre las estrellas, consumiendo sistemáticamente todo lo que permite su rápida evolución y reproducción... para poder consumir aún más. En Gladius, la facción Tiránida se especializa en recuperar biomasa de los enemigos, de sus propias unidades e incluso en desmantelar bloques hasta la roca madre.
Para los Tiránidos, quedarse inmóviles es morir. Consumen y siguen adelante. Cuando un organismo ha cumplido su propósito, desde el más pequeño Destripador hasta el Tirano más poderoso, se dirige voluntariamente a la piscina de recuperación para que su biomasa pueda reutilizarse. 
La Mente Colmena es la conciencia colectiva de la raza Tiránida, que controla sus creaciones mediante una sombra psíquica omnipresente generada por criaturas alfa como los Tiranos de la Colmena y los Guerreros. Pero si sus tropas se escapan de este control, se convierten en bestias salvajes que atacan tanto a Tiránidos como a enemigos. 
Las unidades Tiránidas son monstruosidades adaptadas por las Reinas Nornas que las controlan, devorando el ADN de sus enemigos. Muchas de sus unidades —desde los poderosos Tervigones y Trigones hasta los Hormagantes y Termagantes de tamaño humano— pueden adaptarse a sus enemigos actuales obteniendo sacos de toxinas, sangre ácida, glándulas suprarrenales u otras creaciones inhumanas.