Total War™: ROME II - Paquete de campaña César en la Galia
DESCRIÇÃO DO JOGO
César en la Galia es un paquete de campaña independiente para Total War: Rome II que abarca la guerra de expansión de Julio César contra las tribus galas. Los jugadores pueden elegir entre cuatro facciones jugables en este conflicto: los galos arvernos, los suevos germánicos, los nervios belgas y Roma, en una campaña inspirada en los "Commentarii de bello Gallico" (Comentarios sobre la Guerra de las Galias) de César.
Ofreciendo una visión más restringida en términos de tiempo y geografía que Roma II (58-51 a.C.), el Mapa de la campaña de César en la Galia es una vista ampliada y más detallada de la Galia y la costa sur de Britania.
En comparación con el mapa de la Galia en ROME II, César en la Galia contiene más regiones y provincias, más facciones (tanto jugables como no jugables) y una serie de generales y estadistas famosos de la historia que el jugador empleará o contra los que luchará, dependiendo de la facción elegida.
Una guerra de gran beneficio y gloria para César, este conflicto lo hizo extremadamente popular entre el pueblo de Roma... aunque menos entre los senadores, que lo vieron acumular poder en una serie de eventos que finalmente lo llevaron a su ascenso a dictador.
César en la Galia se diferencia de la experiencia central de Roma II en varios aspectos importantes:
Nuevo mapa de campaña:
El mapa de campaña César en la Galia es una representación mejorada y más detallada de la Galia, en la que los jugadores pueden expandirse a lo largo de 18 provincias repletas de recursos, nuevos asentamientos y nuevas capitales provinciales.
Mayor enfoque en los personajes:
Muchas facciones emplean a grandes generales y estadistas de la historia (por ejemplo, Roma cuenta con Cayo Julio César, Marco Antonio y otros). Cada una de las cuatro facciones jugables también cuenta con un líder que actúa como avatar del jugador durante la campaña.
24 turnos al año:
Dado que César en la Galia abarca un período considerablemente más corto (58-51 a. C.) que el vasto panorama de la campaña de Roma II, cada turno representa dos semanas en lugar de un año. Esto significa que las estaciones regresan. Sin embargo, los efectos de estos cambios en el juego no siempre son predecibles y pueden variar de una provincia a otra. Un otoño tardío puede traer una buena cosecha, por ejemplo, pero un verano largo y seco podría perjudicar la producción de alimentos.
Campaña multijugador compacta y centrada:
Para aquellos generales que buscan una campaña multijugador más dinámica, César en la Galia ofrece varias opciones interesantes. Gracias a su alcance geográfico y a sus 48 facciones rivales, las campañas cooperativas o competitivas para 2 jugadores son más compactas, centradas y rápidas que una campaña completa.
Mecánica del desafío en la mitad del juego:
Para aquellos jugadores que lleguen a mitad de partida, habrá nuevos desafíos que afrontar, un sustituto más adecuado para las Guerras Civiles de ROME II. Como tribu gala, sentirás la mano de hierro de Roma respondiendo con fuertes fuerzas de intervención, y como Roma, verás a las tribus galas rebelarse y formar alianzas contra ti.
Nueva batalla histórica:
César en la Galia añade la Batalla de Alesia como batalla histórica jugable. Alesia marcó el punto de inflexión de la Guerra de las Galias de César y resultó en la captura de Vercingétorix, quien posteriormente fue llevado a Roma y ejecutado en el Triunfo de César.
Desde la perspectiva de César, Alesia encomienda al jugador mantener el asedio de la fortaleza gala de Vercingétorix. La batalla comienza con las fuerzas romanas desplegadas dentro de sus propias fortificaciones, fuera del fuerte. El jugador debe guiar a los romanos mientras se enfrentan a los ataques de un gran ejército de relevo y dentro del propio fuerte.
Nuevas facciones jugables en la campaña completa de Total War: Rome II:
Además de las facciones jugables en la nueva campaña, César en la Galia también agrega tres nuevas facciones jugables al juego principal; son:
-
Nervios (bárbaros, belgas)
Los nervios, la tribu belga más feroz y poderosa, son un crisol de herencia celta y germánica. Su plantilla de unidades refleja esta mezcla de culturas, abriendo la posibilidad de crear nuevas y únicas composiciones militares. -
Boyos (bárbaros, galos)
Los boyos, una de las tribus galas más numerosas, ocupaban la Galia Cisalpina, Panonia, Bohemia y la Galia Transalpina. Su número los convertía en una fuerza a tener en cuenta, pero estaban geográficamente algo desconectados de las demás tribus galas y expuestos directamente a los feroces clanes germánicos y a los dacios. -
Gálatas (bárbaros, Anatolia)
Los galos de Oriente, los gálatas, emigraron a Asia Menor tras la invasión celta de los Balcanes. Llegaron vía Tracia alrededor del 270 a. C., liderados por los generales Lotario y Leonnorio. Como celtas adentrados en territorio helénico y con facciones hostiles, los gálatas ofrecen una experiencia de juego nueva, interesante y desafiante.
Nuevas unidades:
Además de sus listas de unidades habituales, las facciones jugables de César en la Galia (y las facciones jugables en la campaña principal de ROME II proporcionada por el control de la Galia por parte de César) también obtienen las siguientes unidades nuevas:
-
Boii (ROMA II)
- Seguidores de la Espada (infantería con espada)
Donde un señor manda, se empuña la espada. - Lanceros veteranos (infantería con lanza)
La batalla endurece los músculos y los corazones y ensordece los gritos de los cobardes.
- Seguidores de la Espada (infantería con espada)
-
Gálatas (ROMA II)
- Legionarios de Galacia (infantería con espada)
Los celtas enseñaron a los romanos más de lo que estaban dispuestos a admitir, pero esto es una calle de doble sentido. - Corsarios gálatas (caballería con lanza y espada)
Los enemigos derrotados saben que es mejor huir que enfrentarse a caballeros que no les perdonarán la vida.
- Legionarios de Galacia (infantería con espada)
-
Tribus galas (ROMA II y César en la Galia)
- Espadachines Elegidos (infantería con espadas)
Estos hombres luchan con valentía demostrada y una habilidad muy refinada con las armas. - Lanceros Elegidos (infantería con lanza)
La cota de malla no enfría el corazón de un guerrero ni apaga su sed de batalla. - Cazadores galos (infantería con arco sigiloso)
Las habilidades de caza, ocultación y ataque repentino son las habilidades de un guerrero.
- Espadachines Elegidos (infantería con espadas)
-
Nervos (ROMA II y César en la Galia)
- Espadas Feroces (infantería con espadas)
Una vez conquistado, al celta solo la muerte le separa de su espada larga. - Esgrimistas guerrilleros (infantería con espada sigilosa)
Estos espadachines atacan donde y cuando sus enemigos menos lo esperan. - Caballo Poderoso (caballería con lanza)
Una montura fuerte y un ataque salvaje hacen de estos guerreros una perspectiva temible. - Lanceros desnudos (infantería con lanza)
¿Quién necesita ropa cuando tienes más que suficiente coraje? - Cazadores galos (infantería con arco sigiloso)
Las habilidades de caza, ocultación y ataque repentino son las habilidades de un guerrero.
- Espadas Feroces (infantería con espadas)
-
Asistentes
- Cazadores galos auxiliares (infantería con arco sigiloso)
Las habilidades de un cazador deben utilizarse al servicio de Roma. - Caballería Auxiliar Noble (caballería con lanza)
Un puño montado y armado siempre es útil en un ejército romano. - Auxiliares de Espadas Desnudas (infantería con espadas)
Los dioses salvajes de la guerra deben utilizarse en beneficio de Roma. - Espadas cortas auxiliares (infantería con espada)
A veces es la valentía en el combate, más que la habilidad, lo que da a un hombre su valor.
- Cazadores galos auxiliares (infantería con arco sigiloso)
-
Mercenarios
- Cazadores mercenarios galos (infantería con arco sigiloso)
Cazar a otros hombres suele ser la mayor recompensa. - Caballo Mercenario Noble (caballería con lanza)
Incluso un noble tiene su precio y luchará por el oro. - Espadas Desnudas Mercenarias (infantería con espadas)
Los dioses de la guerra bendecirán a los mercenarios siempre que luchen con valentía. - Espadas cortas mercenarias (infantería con espada)
A menudo, lo único que hace falta es vender valentía y gusto por la gloria.
- Cazadores mercenarios galos (infantería con arco sigiloso)
ABOUT THE GAME
César en la Galia es un paquete de campaña independiente para Total War: Rome II que abarca la guerra de expansión de Julio César contra las tribus galas. Los jugadores pueden elegir entre cuatro facciones jugables en este conflicto: los galos arvernos, los suevos germánicos, los nervios belgas y Roma, en una campaña inspirada en los "Commentarii de bello Gallico" (Comentarios sobre la Guerra de las Galias) de César.
Ofreciendo una visión más restringida en términos de tiempo y geografía que Roma II (58-51 a.C.), el Mapa de la campaña de César en la Galia es una vista ampliada y más detallada de la Galia y la costa sur de Britania.
En comparación con el mapa de la Galia en ROME II, César en la Galia contiene más regiones y provincias, más facciones (tanto jugables como no jugables) y una serie de generales y estadistas famosos de la historia que el jugador empleará o contra los que luchará, dependiendo de la facción elegida.
Una guerra de gran beneficio y gloria para César, este conflicto lo hizo extremadamente popular entre el pueblo de Roma... aunque menos entre los senadores, que lo vieron acumular poder en una serie de eventos que finalmente lo llevaron a su ascenso a dictador.
César en la Galia se diferencia de la experiencia central de Roma II en varios aspectos importantes:
Nuevo mapa de campaña:
El mapa de campaña César en la Galia es una representación mejorada y más detallada de la Galia, en la que los jugadores pueden expandirse a lo largo de 18 provincias repletas de recursos, nuevos asentamientos y nuevas capitales provinciales.
Mayor enfoque en los personajes:
Muchas facciones emplean a grandes generales y estadistas de la historia (por ejemplo, Roma cuenta con Cayo Julio César, Marco Antonio y otros). Cada una de las cuatro facciones jugables también cuenta con un líder que actúa como avatar del jugador durante la campaña.
24 turnos al año:
Dado que César en la Galia abarca un período considerablemente más corto (58-51 a. C.) que el vasto panorama de la campaña de Roma II, cada turno representa dos semanas en lugar de un año. Esto significa que las estaciones regresan. Sin embargo, los efectos de estos cambios en el juego no siempre son predecibles y pueden variar de una provincia a otra. Un otoño tardío puede traer una buena cosecha, por ejemplo, pero un verano largo y seco podría perjudicar la producción de alimentos.
Campaña multijugador compacta y centrada:
Para aquellos generales que buscan una campaña multijugador más dinámica, César en la Galia ofrece varias opciones interesantes. Gracias a su alcance geográfico y a sus 48 facciones rivales, las campañas cooperativas o competitivas para 2 jugadores son más compactas, centradas y rápidas que una campaña completa.
Mecánica del desafío en la mitad del juego:
Para aquellos jugadores que lleguen a mitad de partida, habrá nuevos desafíos que afrontar, un sustituto más adecuado para las Guerras Civiles de ROME II. Como tribu gala, sentirás la mano de hierro de Roma respondiendo con fuertes fuerzas de intervención, y como Roma, verás a las tribus galas rebelarse y formar alianzas contra ti.
Nueva batalla histórica:
César en la Galia añade la Batalla de Alesia como batalla histórica jugable. Alesia marcó el punto de inflexión de la Guerra de las Galias de César y resultó en la captura de Vercingétorix, quien posteriormente fue llevado a Roma y ejecutado en el Triunfo de César.
Desde la perspectiva de César, Alesia encomienda al jugador mantener el asedio de la fortaleza gala de Vercingétorix. La batalla comienza con las fuerzas romanas desplegadas dentro de sus propias fortificaciones, fuera del fuerte. El jugador debe guiar a los romanos mientras se enfrentan a los ataques de un gran ejército de relevo y dentro del propio fuerte.
Nuevas facciones jugables en la campaña completa de Total War: Rome II:
Además de las facciones jugables en la nueva campaña, César en la Galia también agrega tres nuevas facciones jugables al juego principal; son:
-
Nervios (bárbaros, belgas)
Los nervios, la tribu belga más feroz y poderosa, son un crisol de herencia celta y germánica. Su plantilla de unidades refleja esta mezcla de culturas, abriendo la posibilidad de crear nuevas y únicas composiciones militares. -
Boyos (bárbaros, galos)
Los boyos, una de las tribus galas más numerosas, ocupaban la Galia Cisalpina, Panonia, Bohemia y la Galia Transalpina. Su número los convertía en una fuerza a tener en cuenta, pero estaban geográficamente algo desconectados de las demás tribus galas y expuestos directamente a los feroces clanes germánicos y a los dacios. -
Gálatas (bárbaros, Anatolia)
Los galos de Oriente, los gálatas, emigraron a Asia Menor tras la invasión celta de los Balcanes. Llegaron vía Tracia alrededor del 270 a. C., liderados por los generales Lotario y Leonnorio. Como celtas adentrados en territorio helénico y con facciones hostiles, los gálatas ofrecen una experiencia de juego nueva, interesante y desafiante.
Nuevas unidades:
Además de sus listas de unidades habituales, las facciones jugables de César en la Galia (y las facciones jugables en la campaña principal de ROME II proporcionada por el control de la Galia por parte de César) también obtienen las siguientes unidades nuevas:
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Boii (ROMA II)
- Seguidores de la Espada (infantería con espada)
Donde un señor manda, se empuña la espada. - Lanceros veteranos (infantería con lanza)
La batalla endurece los músculos y los corazones y ensordece los gritos de los cobardes.
- Seguidores de la Espada (infantería con espada)
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Gálatas (ROMA II)
- Legionarios de Galacia (infantería con espada)
Los celtas enseñaron a los romanos más de lo que estaban dispuestos a admitir, pero esto es una calle de doble sentido. - Corsarios gálatas (caballería con lanza y espada)
Los enemigos derrotados saben que es mejor huir que enfrentarse a caballeros que no les perdonarán la vida.
- Legionarios de Galacia (infantería con espada)
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Tribus galas (ROMA II y César en la Galia)
- Espadachines Elegidos (infantería con espadas)
Estos hombres luchan con valentía demostrada y una habilidad muy refinada con las armas. - Lanceros Elegidos (infantería con lanza)
La cota de malla no enfría el corazón de un guerrero ni apaga su sed de batalla. - Cazadores galos (infantería con arco sigiloso)
Las habilidades de caza, ocultación y ataque repentino son las habilidades de un guerrero.
- Espadachines Elegidos (infantería con espadas)
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Nervos (ROMA II y César en la Galia)
- Espadas Feroces (infantería con espadas)
Una vez conquistado, al celta solo la muerte le separa de su espada larga. - Esgrimistas guerrilleros (infantería con espada sigilosa)
Estos espadachines atacan donde y cuando sus enemigos menos lo esperan. - Caballo Poderoso (caballería con lanza)
Una montura fuerte y un ataque salvaje hacen de estos guerreros una perspectiva temible. - Lanceros desnudos (infantería con lanza)
¿Quién necesita ropa cuando tienes más que suficiente coraje? - Cazadores galos (infantería con arco sigiloso)
Las habilidades de caza, ocultación y ataque repentino son las habilidades de un guerrero.
- Espadas Feroces (infantería con espadas)
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Asistentes
- Cazadores galos auxiliares (infantería con arco sigiloso)
Las habilidades de un cazador deben utilizarse al servicio de Roma. - Caballería Auxiliar Noble (caballería con lanza)
Un puño montado y armado siempre es útil en un ejército romano. - Auxiliares de Espadas Desnudas (infantería con espadas)
Los dioses salvajes de la guerra deben utilizarse en beneficio de Roma. - Espadas cortas auxiliares (infantería con espada)
A veces es la valentía en el combate, más que la habilidad, lo que da a un hombre su valor.
- Cazadores galos auxiliares (infantería con arco sigiloso)
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Mercenarios
- Cazadores mercenarios galos (infantería con arco sigiloso)
Cazar a otros hombres suele ser la mayor recompensa. - Caballo Mercenario Noble (caballería con lanza)
Incluso un noble tiene su precio y luchará por el oro. - Espadas Desnudas Mercenarias (infantería con espadas)
Los dioses de la guerra bendecirán a los mercenarios siempre que luchen con valentía. - Espadas cortas mercenarias (infantería con espada)
A menudo, lo único que hace falta es vender valentía y gusto por la gloria.
- Cazadores mercenarios galos (infantería con arco sigiloso)