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Mundos Distantes 2: Facciones - Atuuk y Wekkarus

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DESCRIÇÃO DO JOGO

La Galaxia se Expande. La cuarta expansión de Distant Worlds 2 trae dos nuevas facciones jugables: los ingenuos y enérgicos Atuuk y los misteriosos Wekkarus.


Los Atuuk son los más jóvenes de la galaxia y descubrieron recientemente los viajes más rápidos que la luz, antes de que el Cataclismo interrumpiera su exploración estelar. Son muy sociables y están ansiosos por formar parte de la comunidad galáctica para demostrar que ellos también pueden alcanzar la grandeza. Los Atuuk tienen grandes objetivos, aunque a menudo sobreestiman sus propias capacidades para alcanzarlos. Compensan su baja estatura y su intelecto poco impresionante con un alto crecimiento poblacional y la capacidad de centrar a toda su sociedad en un único objetivo: su Gran Dirección. Cuando tienen un propósito, es poco lo que los Atuuk no pueden lograr siguiendo una de las siete Grandes Direcciones... incluso si a menudo se distraen rápidamente con el próximo gran logro.

Los Atuuk renuncian a los procedimientos habituales para el cambio de líderes gubernamentales y, en su lugar, eligen a un Grande, una figura que la sociedad Atuuk selecciona para guiarlos en su Gran Dirección. Periódicamente, a medida que los Atuuk cambian sus Grandes Direcciones para perseguir nuevos objetivos, puede surgir un nuevo Grande que represente mejor los intereses Atuuk y se convierta en el nuevo líder Atuuk. En preparación para los inevitables cambios de liderazgo, las figuras Atuuk demostrarán un Gran Potencial y se prepararán para ser uno de los Grandes potenciales.


Características únicas

  • Mecánicas únicas vinculadas a la Gran Dirección Atuuk: un cambio cíclico de enfoque para la sociedad Atuuk que mejora significativamente sus habilidades en una sola área de su imperio, desde investigación mejorada hasta una fuerza de combate altamente mejorada, y muchas más, a la vez que proporciona un número creciente de objetivos de victoria para demostrar su grandeza a la galaxia. Periódicamente, los Atuuk deberán elegir a un nuevo Gran de su propio grupo marcado con Gran Potencial para liderarlos en su Gran Dirección. Algunos Atuuk pueden tener reservas sobre la dirección que están tomando con la Duda de la Dirección, aunque esto es solo temporal.

  • Los Atuuk son una facción alegre que se desenvuelve bien en el escenario diplomático galáctico, aunque son ingenuos, crédulos y bastante obtusos, lo que significa que no sobresalen en ningún área en particular cuando no siguen una de sus Grandes Direcciones especiales.

  • Se desbloquean bonificaciones y efectos adicionales y sorprendentes al presionar el botón rojo grande y brillante en las estaciones científicas.

  • Los estándares de construcción de Atuuk no están a la altura de los de otros jugadores galácticos, por lo que sus naves experimentarán fallas inesperadas a medida que atraviesan la galaxia.

  • Puntos de bonificación en combate cuando superan en número a sus oponentes en la superficie del planeta. ¡Hay muchos Atuuk!

  • El Centro de Bienvenida Intergaláctico hace que el imperio Atuuk sea más atractivo para todos los migrantes y turistas, fortaleciendo así los lazos interestelares de entendimiento.

  • Colección de grandes cosas: una instalación única que reúne todas las cosas maravillosas que los Atuuk han recolectado en sus viajes y exploraciones que mejoran su felicidad e investigación en general.

  • Características de personajes temáticas especiales para toda tu línea de personajes, resaltando el sabor de la facción Atuuk.

  • Su historia única les da una ventaja al tratar con algunas de las facciones de la galaxia, ayudándoles a forjar vínculos fuertes y tratados duraderos.

  • Los Atuuk son la primera facción completamente inmune a los efectos psíquicos, lo que los convierte en un aliado útil para cualquiera que luche contra facciones con capacidad psíquica.


Los Wekkarus son una facción secreta y ancestral que ha habitado la galaxia durante milenios. Su historia está envuelta en misterio, aunque se rumorea que sus ancestros huyeron de una terrible amenaza que les libró una guerra eterna. Por ello, los Wekkarus prefieren permanecer aislados, fortificando sus ciudades y colonias en las Profundidades Marinas con Cavernas Defensivas y encarcelando a espías indeseados en los Laberintos Profundos. Quizás el aspecto más peculiar de los Wekkarus sea su capacidad única de invocar y manifestar "fantasmas" de sus ancestros para que los ayuden en momentos de tensión, ya sea en combate o durante crisis para sus personajes. Estos "fantasmas" se unirán directamente a sus hermanos Wekkarus o les proporcionarán poderosas bonificaciones que les ayudarán a sortear los peligros de la galaxia. Dada su antigua historia y sabiduría sobrenatural, los Wekkarus también poseen varias tecnologías únicas que abren aún más posibilidades para la construcción naval.


Características únicas

  • En momentos de tensión, durante el combate espacial y en la superficie de los planetas, así como en ciertas acciones de los personajes, los Wekkaru invocan a sus antiguos Ancestros en busca de ayuda. En combate, estos ancestros se manifiestan como naves y tropas "fantasma" que pueden inclinar la balanza a favor de los Wekkaru. Los Ancestros de los personajes se manifestarán en el lugar que más necesite su ayuda o les otorgarán bonificaciones para fortalecer las relaciones diplomáticas o proteger a sus espías del peligro.

  • Gracias a su vasto dominio de los viajes espaciales, sus naves son más rápidas y difíciles de alcanzar, pero también más delicadas y frágiles al ser impactadas. Esto también las hace más expertas en nuevas tecnologías de motores.

  • Los Wekkarus poseen una serie de tecnologías únicas para sus naves, incluido su característico cañón de ondas de pulso, el rayo tractor Constrictor de alta potencia y el componente especial de mejora del escudo: el condensador HydroCore.

  • Habitantes de las oscuras profundidades de los planetas oceánicos y marinos profundos, los Wekkarus cuentan con bonificaciones de contraespionaje y minería. Sus hábitats únicos les permiten excavar los núcleos de los planetas que habitan y descubrir recursos previamente ocultos.

  • Las instalaciones de cuevas defensivas hacen que sea difícil para cualquier fuerza invasora penetrar Wekkarus, mientras que los espías no deseados se perderán en las laberínticas ciudades de Wekkarus.

  • La conexión especial de los Wekkaru con sus ancestros ocasionalmente mejora las habilidades de sus científicos, permitiéndoles descubrir conocimientos ocultos más rápidamente.

  • Características únicas de Espía y Científico que resaltan la discreción y sabiduría sobrenaturales de los Wekkaru.

  • En la historia de los Wekkaru se revelarán artefactos poderosos y únicos que fortalecerán la conexión con sus ancestros. Estos artefactos tienen efectos básicos para cualquier facción que los reclame, aunque solo los Wekkaru pueden aprovechar su verdadero poder.

  • Debido a sus orígenes misteriosos y su biología única, los Wekkarus son más resistentes a los efectos de las armas y las habilidades psíquicas que la mayoría de las otras facciones en Distant Worlds 2.


Cada una de estas nuevas facciones también cuenta con su propia historia y ubicaciones únicas, lo que amplía los posibles eventos de exploración y tu conocimiento del saber galáctico. Los Atuuk te guiarán por un camino de descubrimiento y revelación, descubriendo las maravillas de los viajes interestelares y quiénes son sus amigos. Por otro lado, la historia de los Wekkaru te llevará en un viaje para encontrar poderosos artefactos antiguos que te llevarán a descubrir verdades devastadoras sobre sus orígenes y una conexión aterradora con las mayores amenazas de la galaxia.

* Este DLC de facción también incluye una meganave o destructor de planetas condicional para cada facción, además de sus naves y estaciones habituales. Sin embargo, como el apoyo de recursos para las meganaves y los destructores de planetas forma parte de la expansión El Regreso de la Shakturi, dicha expansión es necesaria para usar estas naves especiales.


La galaxia sigue viva.


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La cuarta expansión de Distant Worlds 2 presenta dos nuevas facciones jugables: los ingenuos y enérgicos Atuuk y los misteriosos Wekkarus.

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R$ 32,99 R$ 29,69
Vapor
Vapor Ventanas

Disponible hasta:

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Detalles del juego

Lanzamiento 03-04-2025

Categoría/Género

Estrategia ciencia ficción Simulación Multijugador
Distribuidor Slitherine Ltd.

Idiomas disponibles

Interface
Audio
Subtitles

Evaluación comunitaria

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ABOUT THE GAME

La Galaxia se Expande. La cuarta expansión de Distant Worlds 2 trae dos nuevas facciones jugables: los ingenuos y enérgicos Atuuk y los misteriosos Wekkarus.


Los Atuuk son los más jóvenes de la galaxia y descubrieron recientemente los viajes más rápidos que la luz, antes de que el Cataclismo interrumpiera su exploración estelar. Son muy sociables y están ansiosos por formar parte de la comunidad galáctica para demostrar que ellos también pueden alcanzar la grandeza. Los Atuuk tienen grandes objetivos, aunque a menudo sobreestiman sus propias capacidades para alcanzarlos. Compensan su baja estatura y su intelecto poco impresionante con un alto crecimiento poblacional y la capacidad de centrar a toda su sociedad en un único objetivo: su Gran Dirección. Cuando tienen un propósito, es poco lo que los Atuuk no pueden lograr siguiendo una de las siete Grandes Direcciones... incluso si a menudo se distraen rápidamente con el próximo gran logro.

Los Atuuk renuncian a los procedimientos habituales para el cambio de líderes gubernamentales y, en su lugar, eligen a un Grande, una figura que la sociedad Atuuk selecciona para guiarlos en su Gran Dirección. Periódicamente, a medida que los Atuuk cambian sus Grandes Direcciones para perseguir nuevos objetivos, puede surgir un nuevo Grande que represente mejor los intereses Atuuk y se convierta en el nuevo líder Atuuk. En preparación para los inevitables cambios de liderazgo, las figuras Atuuk demostrarán un Gran Potencial y se prepararán para ser uno de los Grandes potenciales.


Características únicas

  • Mecánicas únicas vinculadas a la Gran Dirección Atuuk: un cambio cíclico de enfoque para la sociedad Atuuk que mejora significativamente sus habilidades en una sola área de su imperio, desde investigación mejorada hasta una fuerza de combate altamente mejorada, y muchas más, a la vez que proporciona un número creciente de objetivos de victoria para demostrar su grandeza a la galaxia. Periódicamente, los Atuuk deberán elegir a un nuevo Gran de su propio grupo marcado con Gran Potencial para liderarlos en su Gran Dirección. Algunos Atuuk pueden tener reservas sobre la dirección que están tomando con la Duda de la Dirección, aunque esto es solo temporal.

  • Los Atuuk son una facción alegre que se desenvuelve bien en el escenario diplomático galáctico, aunque son ingenuos, crédulos y bastante obtusos, lo que significa que no sobresalen en ningún área en particular cuando no siguen una de sus Grandes Direcciones especiales.

  • Se desbloquean bonificaciones y efectos adicionales y sorprendentes al presionar el botón rojo grande y brillante en las estaciones científicas.

  • Los estándares de construcción de Atuuk no están a la altura de los de otros jugadores galácticos, por lo que sus naves experimentarán fallas inesperadas a medida que atraviesan la galaxia.

  • Puntos de bonificación en combate cuando superan en número a sus oponentes en la superficie del planeta. ¡Hay muchos Atuuk!

  • El Centro de Bienvenida Intergaláctico hace que el imperio Atuuk sea más atractivo para todos los migrantes y turistas, fortaleciendo así los lazos interestelares de entendimiento.

  • Colección de grandes cosas: una instalación única que reúne todas las cosas maravillosas que los Atuuk han recolectado en sus viajes y exploraciones que mejoran su felicidad e investigación en general.

  • Características de personajes temáticas especiales para toda tu línea de personajes, resaltando el sabor de la facción Atuuk.

  • Su historia única les da una ventaja al tratar con algunas de las facciones de la galaxia, ayudándoles a forjar vínculos fuertes y tratados duraderos.

  • Los Atuuk son la primera facción completamente inmune a los efectos psíquicos, lo que los convierte en un aliado útil para cualquiera que luche contra facciones con capacidad psíquica.


Los Wekkarus son una facción secreta y ancestral que ha habitado la galaxia durante milenios. Su historia está envuelta en misterio, aunque se rumorea que sus ancestros huyeron de una terrible amenaza que les libró una guerra eterna. Por ello, los Wekkarus prefieren permanecer aislados, fortificando sus ciudades y colonias en las Profundidades Marinas con Cavernas Defensivas y encarcelando a espías indeseados en los Laberintos Profundos. Quizás el aspecto más peculiar de los Wekkarus sea su capacidad única de invocar y manifestar "fantasmas" de sus ancestros para que los ayuden en momentos de tensión, ya sea en combate o durante crisis para sus personajes. Estos "fantasmas" se unirán directamente a sus hermanos Wekkarus o les proporcionarán poderosas bonificaciones que les ayudarán a sortear los peligros de la galaxia. Dada su antigua historia y sabiduría sobrenatural, los Wekkarus también poseen varias tecnologías únicas que abren aún más posibilidades para la construcción naval.


Características únicas

  • En momentos de tensión, durante el combate espacial y en la superficie de los planetas, así como en ciertas acciones de los personajes, los Wekkaru invocan a sus antiguos Ancestros en busca de ayuda. En combate, estos ancestros se manifiestan como naves y tropas "fantasma" que pueden inclinar la balanza a favor de los Wekkaru. Los Ancestros de los personajes se manifestarán en el lugar que más necesite su ayuda o les otorgarán bonificaciones para fortalecer las relaciones diplomáticas o proteger a sus espías del peligro.

  • Gracias a su vasto dominio de los viajes espaciales, sus naves son más rápidas y difíciles de alcanzar, pero también más delicadas y frágiles al ser impactadas. Esto también las hace más expertas en nuevas tecnologías de motores.

  • Los Wekkarus poseen una serie de tecnologías únicas para sus naves, incluido su característico cañón de ondas de pulso, el rayo tractor Constrictor de alta potencia y el componente especial de mejora del escudo: el condensador HydroCore.

  • Habitantes de las oscuras profundidades de los planetas oceánicos y marinos profundos, los Wekkarus cuentan con bonificaciones de contraespionaje y minería. Sus hábitats únicos les permiten excavar los núcleos de los planetas que habitan y descubrir recursos previamente ocultos.

  • Las instalaciones de cuevas defensivas hacen que sea difícil para cualquier fuerza invasora penetrar Wekkarus, mientras que los espías no deseados se perderán en las laberínticas ciudades de Wekkarus.

  • La conexión especial de los Wekkaru con sus ancestros ocasionalmente mejora las habilidades de sus científicos, permitiéndoles descubrir conocimientos ocultos más rápidamente.

  • Características únicas de Espía y Científico que resaltan la discreción y sabiduría sobrenaturales de los Wekkaru.

  • En la historia de los Wekkaru se revelarán artefactos poderosos y únicos que fortalecerán la conexión con sus ancestros. Estos artefactos tienen efectos básicos para cualquier facción que los reclame, aunque solo los Wekkaru pueden aprovechar su verdadero poder.

  • Debido a sus orígenes misteriosos y su biología única, los Wekkarus son más resistentes a los efectos de las armas y las habilidades psíquicas que la mayoría de las otras facciones en Distant Worlds 2.


Cada una de estas nuevas facciones también cuenta con su propia historia y ubicaciones únicas, lo que amplía los posibles eventos de exploración y tu conocimiento del saber galáctico. Los Atuuk te guiarán por un camino de descubrimiento y revelación, descubriendo las maravillas de los viajes interestelares y quiénes son sus amigos. Por otro lado, la historia de los Wekkaru te llevará en un viaje para encontrar poderosos artefactos antiguos que te llevarán a descubrir verdades devastadoras sobre sus orígenes y una conexión aterradora con las mayores amenazas de la galaxia.

* Este DLC de facción también incluye una meganave o destructor de planetas condicional para cada facción, además de sus naves y estaciones habituales. Sin embargo, como el apoyo de recursos para las meganaves y los destructores de planetas forma parte de la expansión El Regreso de la Shakturi, dicha expansión es necesaria para usar estas naves especiales.


La galaxia sigue viva.


Requisitos del sistema

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