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[message]Combat Mission Fortress Italy lleva a los jugadores de guerra a la "tierra blanda de Europa", un lugar que dista mucho de serlo. Un escenario de guerra a menudo pasado por alto, Fortress Italy comienza con la campaña de Sicilia, de julio a agosto de 1943. Sicilia fue la primera prueba para las fuerzas estadounidenses, recién reorganizadas y mejoradas, que se enfrentaron a veteranos curtidos de la Wehrmacht y la Luftwaffe, así como a una amplia gama de fuerzas del ejército italiano. El árido terreno ofrece una experiencia única para los aficionados a Combat Mission de la Segunda Guerra Mundial.
Fortress Italy transporta a los jugadores a las primeras etapas de la campaña aliada occidental, llevando la lucha directamente a territorio del Eje. Las fuerzas de combate incluyen toda la gama de fuerzas estadounidenses, italianas y alemanas históricamente disponibles que lucharon en Sicilia. Destacan formaciones de élite como los Bersaglieri italianos, los Rangers estadounidenses y la División alemana Hermann Göring. Además de las fuerzas italianas completamente nuevas, tanto las organizaciones estadounidenses como las alemanas difieren significativamente de las de otros juegos de Combat Mission. Cuatro desafiantes campañas y 17 batallas independientes ofrecen un combate apasionante por el control de Sicilia. Para librar estas batallas, tienes a tu disposición 38 vehículos y una gran variedad de armas, muchas exclusivas de Fortress Italy.
Los jugadores reciben misiones detalladas que deben completar según un conjunto muy diverso de objetivos. Las misiones se pueden jugar en tiempo real o en nuestro innovador modo híbrido por turnos WeGo, introducido con el primer juego de Combat Mission hace 20 años. WeGo permite a cada jugador planificar 60 segundos de combate y observar cómo se ejecutan simultáneamente las órdenes de ambos bandos. El sistema WeGo también permite volver a ver la acción turno a turno y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o en modo "hotseat" en un mismo ordenador. El juego cara a cara en tiempo real y WeGo también puede usar TCP/IP a través de una LAN o internet. La rejugabilidad masiva se debe a un sistema único de Batalla Rápida que permite a los jugadores adquirir su propia fuerza personalizada y luchar en el campo de batalla de su elección entre una amplia gama de mapas diferentes. Un potente editor de mapas y escenarios permite crear batallas o campañas para ti y para otros.
Todas las unidades se representan individualmente a escala 1:1 en modelos poligonales 3D de alta resolución con suspensiones articuladas, escotillas animadas y otras características que les confieren un aspecto realista. A diferencia de otros juegos de guerra táctica en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una representación meticulosamente investigada de las fuerzas, incluyendo lo que cada soldado lleva en combate. El modelado avanzado de daños en los vehículos permite rastrear cada subsistema, incluyendo la balística, el blindaje y los efectos posteriores al blindaje más realistas disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que presumen de este nivel de realismo, Combat Mission lo cumple en todo el espectro de la guerra, incluyendo la interacción del clima, la iluminación y el terreno con el funcionamiento de las unidades y sus armas.
Quizás la característica más importante de Combat Mission sea su representación detallada e innovadora de los "factores blandos". La experiencia, la moral, el liderazgo y otros elementos operan a nivel individual del soldado y, en conjunto, transforman el comportamiento de las unidades. Por muy importantes que sean estas preocupaciones en el campo de batalla, la mayoría de los demás juegos les prestan poca atención o ni siquiera se molestan en abordarlas. En el mundo real, tener las mejores armas no significa nada si los soldados que las portan están atemorizados o demasiado distraídos para ver lo que sucede a su alrededor.
Los valores de penetración de armas y protección de blindaje se basan en datos reales extremadamente detallados y algoritmos científicos específicos del juego. No existen valores arbitrarios (puntos de vida) ni tablas de resolución precalculadas (CRT) que a menudo producen resultados frustrantemente imprecisos. La IA Táctica Avanzada (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, lo que permite un comportamiento real de cada soldado en el campo de batalla, como si fueran individuos pensantes.
La simulación de soldados independientes es importante en otro aspecto, ya que permite a Combat Mission contar con lo que llamamos Detección Relativa. Este sistema garantiza que cada soldado tenga su propia visión única del campo de batalla, evitando el problema de los "Borg" presente en muchos juegos, donde, al detectar un enemigo, todos los demás lo detectan automáticamente y pueden dispararle. Cualquier jugador de guerra que se precie sabe que la Niebla de Guerra es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. Una simulación sin precedentes de Comando y Control (C2) se combina con la Detección Relativa para representar de forma realista el flujo de información y la responsabilidad entre los soldados, quienes comparten información sobre lo que pueden ver en el campo de batalla.
Todos estos elementos, y muchos otros, se combinan a la perfección para crear la experiencia de campo de batalla más realista del mercado. El nivel de realismo no se impone con datos y referencias incomprensibles. En cambio, los jugadores lo experimentan a través de un entorno gráfico en 3D. El visceral entorno de juego de Combat Mission es lo que atrae a los jugadores; la riqueza de la jugabilidad es lo que los mantiene jugando durante años.
Combat Mission Fortress Italy lleva a los jugadores de guerra a la "tierra blanda de Europa", un lugar que dista mucho de serlo. Un escenario de guerra a menudo pasado por alto, Fortress Italy comienza con la campaña de Sicilia, de julio a agosto de 1943. Sicilia fue la primera prueba para las fuerzas estadounidenses, recién reorganizadas y mejoradas, que se enfrentaron a veteranos curtidos de la Wehrmacht y la Luftwaffe, así como a una amplia gama de fuerzas del ejército italiano. El árido terreno ofrece una experiencia única para los aficionados a Combat Mission de la Segunda Guerra Mundial.
Fortress Italy transporta a los jugadores a las primeras etapas de la campaña aliada occidental, llevando la lucha directamente a territorio del Eje. Las fuerzas de combate incluyen toda la gama de fuerzas estadounidenses, italianas y alemanas históricamente disponibles que lucharon en Sicilia. Destacan formaciones de élite como los Bersaglieri italianos, los Rangers estadounidenses y la División alemana Hermann Göring. Además de las fuerzas italianas completamente nuevas, tanto las organizaciones estadounidenses como las alemanas difieren significativamente de las de otros juegos de Combat Mission. Cuatro desafiantes campañas y 17 batallas independientes ofrecen un combate apasionante por el control de Sicilia. Para librar estas batallas, tienes a tu disposición 38 vehículos y una gran variedad de armas, muchas exclusivas de Fortress Italy.
Los jugadores reciben misiones detalladas que deben completar según un conjunto muy diverso de objetivos. Las misiones se pueden jugar en tiempo real o en nuestro innovador modo híbrido por turnos WeGo, introducido con el primer juego de Combat Mission hace 20 años. WeGo permite a cada jugador planificar 60 segundos de combate y observar cómo se ejecutan simultáneamente las órdenes de ambos bandos. El sistema WeGo también permite volver a ver la acción turno a turno y jugar contra otro jugador por correo electrónico (PBEM) o en modo "hotseat" en un mismo ordenador. El juego cara a cara en tiempo real y WeGo también puede usar TCP/IP a través de una LAN o internet. La rejugabilidad masiva se debe a un sistema único de Batalla Rápida que permite a los jugadores adquirir su propia fuerza personalizada y luchar en el campo de batalla de su elección entre una amplia gama de mapas diferentes. Un potente editor de mapas y escenarios permite crear batallas o campañas para ti y para otros.
Todas las unidades se representan individualmente a escala 1:1 en modelos poligonales 3D de alta resolución con suspensiones articuladas, escotillas animadas y otras características que les confieren un aspecto realista. A diferencia de otros juegos de guerra táctica en 3D, Combat Mission combina la física del mundo real con una representación meticulosamente investigada de las fuerzas, incluyendo lo que cada soldado lleva en combate. El modelado avanzado de daños en los vehículos permite rastrear cada subsistema, incluyendo la balística, el blindaje y los efectos posteriores al blindaje más realistas disponibles en cualquier juego. A diferencia de otros juegos que presumen de este nivel de realismo, Combat Mission lo cumple en todo el espectro de la guerra, incluyendo la interacción del clima, la iluminación y el terreno con el funcionamiento de las unidades y sus armas.
Quizás la característica más importante de Combat Mission sea su representación detallada e innovadora de los "factores blandos". La experiencia, la moral, el liderazgo y otros elementos operan a nivel individual del soldado y, en conjunto, transforman el comportamiento de las unidades. Por muy importantes que sean estas preocupaciones en el campo de batalla, la mayoría de los demás juegos les prestan poca atención o ni siquiera se molestan en abordarlas. En el mundo real, tener las mejores armas no significa nada si los soldados que las portan están atemorizados o demasiado distraídos para ver lo que sucede a su alrededor.
Los valores de penetración de armas y protección de blindaje se basan en datos reales extremadamente detallados y algoritmos científicos específicos del juego. No existen valores arbitrarios (puntos de vida) ni tablas de resolución precalculadas (CRT) que a menudo producen resultados frustrantemente imprecisos. La IA Táctica Avanzada (TacAI) modela el estado psicológico y las cualidades inherentes de cada soldado en el campo de batalla, lo que permite un comportamiento real de cada soldado en el campo de batalla, como si fueran individuos pensantes.
La simulación de soldados independientes es importante en otro aspecto, ya que permite a Combat Mission contar con lo que llamamos Detección Relativa. Este sistema garantiza que cada soldado tenga su propia visión única del campo de batalla, evitando el problema de los "Borg" presente en muchos juegos, donde, al detectar un enemigo, todos los demás lo detectan automáticamente y pueden dispararle. Cualquier jugador de guerra que se precie sabe que la Niebla de Guerra es uno de los elementos más importantes del campo de batalla. Una simulación sin precedentes de Comando y Control (C2) se combina con la Detección Relativa para representar de forma realista el flujo de información y la responsabilidad entre los soldados, quienes comparten información sobre lo que pueden ver en el campo de batalla.
Todos estos elementos, y muchos otros, se combinan a la perfección para crear la experiencia de campo de batalla más realista del mercado. El nivel de realismo no se impone con datos y referencias incomprensibles. En cambio, los jugadores lo experimentan a través de un entorno gráfico en 3D. El visceral entorno de juego de Combat Mission es lo que atrae a los jugadores; la riqueza de la jugabilidad es lo que los mantiene jugando durante años.