landscape

Ir directamente a la información del producto

Total War™: ROME II - Paquete cultural de tribus nómadas

portrait

DESCRIÇÃO DO JOGO

El paquete cultural Tribus nómadas agrega una nueva cultura jugable con tres nuevas facciones jugables a Total War: ROME II, para usar en los modos de campaña de un jugador o multijugador y en batallas personalizadas y multijugador. El Pack Cultural Tribus Nómadas permite a los jugadores de ROME II adentrarse en el mundo antiguo como los despiadados roxolanos, los independientes masagetas y los orgullosos reyes escitas. Hábiles saqueadores y jinetes legendarios, las Tribus Nómadas están listas para arrasar las estepas y atacar a los objetivos sedentarios de los imperios más consolidados. Definidas por su independencia, su excelencia a caballo y su capacidad para reunir rápidamente grandes ejércitos, las tribus nómadas aportan un nuevo sabor cultural a ROMA II. Nuevas características:
  • Nuevas facciones jugables : los reyes roxolanos, masagetas y escitas ofrecen una forma nueva y única de experimentar la campaña, con sus propios conjuntos de poderosas unidades militares, características distintivas y estilos de juego.
  • Los roxolanos obtienen riquezas gracias a sus habilidades como comerciantes migrantes y, como conquistadores comprometidos, luchan más intensamente en territorio enemigo; los reyes escitas son expertos con el arco y disfrutan de mayor riqueza debido a su alto grado de artesanía; y la feroz independencia de los masagetas los lleva a luchar más diligentemente en la defensa de su territorio, mientras que su experiencia en la cría de ganado significa mayores ingresos provenientes del ganado.
  • Nuevas características culturales : Todas las tribus nómadas se benefician de espacios de reclutamiento adicionales en sus provincias de origen, lo que les permite formar ejércitos rápidamente. También han perfeccionado el pillaje y el saqueo hasta convertirlos en un arte, y sus fuerzas acumulan más riqueza mediante el saqueo que otras facciones.
  • Nuevos Objetivos Culturales : Las Tribus Nómadas cuentan con sus propias condiciones de victoria militares, económicas y culturales, además de compartir un conjunto único de objetivos adicionales extraídos de la historia de las Estepas. Además, cada facción deberá afrontar sus propios eventos y dilemas.
  • Nueva Tradición Militar : Los ejércitos de las Tribus Nómadas se benefician de una nueva tradición militar única: la Horda Nómada. Esta tradición aumenta el rango de movimiento del ejército, eleva la moral de sus unidades al combatir en territorio enemigo y, en consonancia con el uso intensivo de caballos y jinetes por parte de las tribus, reduce el coste de reclutamiento de las unidades de caballería.
Nuevas unidades: Jinetes incomparables y arqueros diestros, el Pack Cultural Tribus Nómadas ofrece facciones que dependen en gran medida de la caballería como base de sus caballos de guerra. Entre los numerosos caballeros armados con armas cuerpo a cuerpo, arcos, jabalinas y lanzas de las estepas, el Pack Cultural Tribus Nómadas también presenta una variedad de unidades montadas únicas y letales.
  • MASSAGETAE: centrarse en la armadura
    • Lanceros nobles saka blindados Pocos pueden resistir una carga de estos nobles hábiles y fuertemente armados.
    • Cataphractos Saka Blindados de la cabeza a los pies, estos robustos caballeros son capaces de aplastar a cualquiera que se cruce en su camino.
    • Arqueros a caballo Cataphractos Saka Una armadura pesada y excelentes habilidades de tiro con arco guían a estos caballeros naturales hacia la victoria.
  • ROXOLANI: enfoque en el combate cuerpo a cuerpo
    • Lanceros sármatas reales Las lanzas mortales hacen de estos pesados ​​jinetes una fuerza temible y letal.
    • Caballeros sármatas Nacidos para la silla de montar, estos caballeros que empuñan lanzas disfrutan enfrentando brutalmente a sus enemigos.
    • Caballeros sármatas Con el hombre adecuado en la silla, un caballo y una lanza forman una combinación mortal.
  • REIS ESCITAS: enfoque en armas a distancia
    • Arqueros a caballo reales Pocas escenas son más aterradoras que la de jinetes preparándose para disparar.
    • Escitas Escaramuzadores Reales Los enemigos de Escitia temen, con razón, los dardos de estos jinetes naturales y las rápidas espadas que los siguen.
Nuevos edificios: Las tribus nómadas son ferozmente independientes y se ganan la vida bajo lonas. Esto se refleja en sus asentamientos y ciudades en el mapa de campaña, que priorizan las tiendas y yurtas sobre las estructuras de ladrillo y piedra. Además, sus cadenas de edificios son únicas entre las facciones de ROME II; reflejan el estilo de vida nómada y aportan bonificaciones que se ajustan a las fortalezas de los nómadas como pastores, caballeros y arqueros.
  • Alimento: Dado su estilo de vida nómada, el abastecimiento de alimentos de las Tribus Nómadas —y, en mayor medida que otras facciones, sus ingresos— comienza con la ganadería. Por lo tanto, su cadena de edificios de producción de alimentos comienza con los Rediles, progresa hasta el Tejedor y luego al Fabricante de Yurtas. Una segunda cadena de Campos reemplaza a las granjas en las cadenas de edificios estándar y ofrece beneficios crecientes por los ingresos generados por el ganado. La cadena de Campos comienza con el Campo Nómada, que se actualiza con el Campo de Carro y luego con el Campo Real.
  • Buscar Los miembros más sabios de la tribu se reúnen con adivinos para idear maneras de mejorar la sociedad tribal. La Cadena de Investigación de las Tribus Nómadas consta de la Tienda Enaree, que asciende al Consejo Enaree y, finalmente, a la Realeza Enaree, impulsando así el desarrollo de nuevas tecnologías.
  • Establos Los habitantes de las tribus nómadas hacen un uso extensivo de los caballos para el comercio, los viajes y la guerra, y crían su ganado en las vastas estepas. La cadena de establos comienza con los caballos salvajes, que ascienden hasta la Gran Manada y, finalmente, a la Manada Real.
  • Religión Las tribus de la gran estepa rezan a sus dioses, lo que se refleja en las singulares arboledas, altares y santuarios que construyen. Las cadenas de edificios relacionados con cada dios otorgan bonificaciones a muchos aspectos del desarrollo nómada, como la investigación, los ingresos por ganado, los niveles de agente y el orden público. Ciertas cadenas también otorgan bonificaciones a dos de las principales unidades militares de los nómadas: la caballería cuerpo a cuerpo y los arqueros montados. Además, la cúspide de la cadena religiosa otorga acceso a una nueva maravilla única: el Campo de Kurganes. Esta enorme tumba aumenta la influencia cultural de la tribu y proporciona un considerable impulso a sus ingresos gracias a la ganadería.
Historia de las Facciones:
  • Los reyes escitas Los reyes escitas constituyen la élite social y tribal de la sociedad nómada; su destreza bélica solo es comparable a su amor por el oro y la ostentación personal. Cualquiera que confunda este lujo dorado con decadencia suele morir a punta de lanza de los reyes escitas mucho antes de que puedan cambiar su equivocada opinión.
  • Los masagetas Los masagetas son una confederación de tribus, todas ellas feroces guerreros de las estepas. Ciro el Grande, fundador del Imperio aqueménida, murió en batalla contra ellos mientras lideraba un ejército persa en las profundidades de las estepas. Desde entonces, han seguido siendo un pueblo peligroso, temido y respetado por sus vecinos.
  • Los Roxolani Cada hombre tiene su momento de gloria, y lo mismo ocurre con tribus enteras. Mientras los escitas se debilitan, los roxolanos están listos para tomar la espada en su lugar. Desde sus robustos caballos esteparios, están seguros de que el "mundo civilizado" está lleno de riquezas. ¿Qué gloriosas batallas les aguardan?
landscape

¡Desata el caos en Total War: ROME II con el Pack Cultural Tribus Nómadas! Juega como los feroces roxolanos, masagetas o escitas reales y domina con facciones únicas, una poderosa caballería y tácticas de saqueo. ¡Experimenta una nueva cultura y forja tu camino hacia la victoria!

-66%
R$ 22,99 R$ 7,82
Vapor
Vapor Ventanas

Disponible hasta:

00 : 00 : 00 : 00

Detalles del juego

Lanzamiento 29 de octubre de 2013

Categoría/Género

Estrategia Guerra Táctico Multijugador
Distribuidor SEGA

Idiomas disponibles

Interface
Audio
Subtitles

Evaluación comunitaria

Nenhuma avaliação disponível

ABOUT THE GAME

El paquete cultural Tribus nómadas agrega una nueva cultura jugable con tres nuevas facciones jugables a Total War: ROME II, para usar en los modos de campaña de un jugador o multijugador y en batallas personalizadas y multijugador. El Pack Cultural Tribus Nómadas permite a los jugadores de ROME II adentrarse en el mundo antiguo como los despiadados roxolanos, los independientes masagetas y los orgullosos reyes escitas. Hábiles saqueadores y jinetes legendarios, las Tribus Nómadas están listas para arrasar las estepas y atacar a los objetivos sedentarios de los imperios más consolidados. Definidas por su independencia, su excelencia a caballo y su capacidad para reunir rápidamente grandes ejércitos, las tribus nómadas aportan un nuevo sabor cultural a ROMA II. Nuevas características:
  • Nuevas facciones jugables : los reyes roxolanos, masagetas y escitas ofrecen una forma nueva y única de experimentar la campaña, con sus propios conjuntos de poderosas unidades militares, características distintivas y estilos de juego.
  • Los roxolanos obtienen riquezas gracias a sus habilidades como comerciantes migrantes y, como conquistadores comprometidos, luchan más intensamente en territorio enemigo; los reyes escitas son expertos con el arco y disfrutan de mayor riqueza debido a su alto grado de artesanía; y la feroz independencia de los masagetas los lleva a luchar más diligentemente en la defensa de su territorio, mientras que su experiencia en la cría de ganado significa mayores ingresos provenientes del ganado.
  • Nuevas características culturales : Todas las tribus nómadas se benefician de espacios de reclutamiento adicionales en sus provincias de origen, lo que les permite formar ejércitos rápidamente. También han perfeccionado el pillaje y el saqueo hasta convertirlos en un arte, y sus fuerzas acumulan más riqueza mediante el saqueo que otras facciones.
  • Nuevos Objetivos Culturales : Las Tribus Nómadas cuentan con sus propias condiciones de victoria militares, económicas y culturales, además de compartir un conjunto único de objetivos adicionales extraídos de la historia de las Estepas. Además, cada facción deberá afrontar sus propios eventos y dilemas.
  • Nueva Tradición Militar : Los ejércitos de las Tribus Nómadas se benefician de una nueva tradición militar única: la Horda Nómada. Esta tradición aumenta el rango de movimiento del ejército, eleva la moral de sus unidades al combatir en territorio enemigo y, en consonancia con el uso intensivo de caballos y jinetes por parte de las tribus, reduce el coste de reclutamiento de las unidades de caballería.
Nuevas unidades: Jinetes incomparables y arqueros diestros, el Pack Cultural Tribus Nómadas ofrece facciones que dependen en gran medida de la caballería como base de sus caballos de guerra. Entre los numerosos caballeros armados con armas cuerpo a cuerpo, arcos, jabalinas y lanzas de las estepas, el Pack Cultural Tribus Nómadas también presenta una variedad de unidades montadas únicas y letales.
  • MASSAGETAE: centrarse en la armadura
    • Lanceros nobles saka blindados Pocos pueden resistir una carga de estos nobles hábiles y fuertemente armados.
    • Cataphractos Saka Blindados de la cabeza a los pies, estos robustos caballeros son capaces de aplastar a cualquiera que se cruce en su camino.
    • Arqueros a caballo Cataphractos Saka Una armadura pesada y excelentes habilidades de tiro con arco guían a estos caballeros naturales hacia la victoria.
  • ROXOLANI: enfoque en el combate cuerpo a cuerpo
    • Lanceros sármatas reales Las lanzas mortales hacen de estos pesados ​​jinetes una fuerza temible y letal.
    • Caballeros sármatas Nacidos para la silla de montar, estos caballeros que empuñan lanzas disfrutan enfrentando brutalmente a sus enemigos.
    • Caballeros sármatas Con el hombre adecuado en la silla, un caballo y una lanza forman una combinación mortal.
  • REIS ESCITAS: enfoque en armas a distancia
    • Arqueros a caballo reales Pocas escenas son más aterradoras que la de jinetes preparándose para disparar.
    • Escitas Escaramuzadores Reales Los enemigos de Escitia temen, con razón, los dardos de estos jinetes naturales y las rápidas espadas que los siguen.
Nuevos edificios: Las tribus nómadas son ferozmente independientes y se ganan la vida bajo lonas. Esto se refleja en sus asentamientos y ciudades en el mapa de campaña, que priorizan las tiendas y yurtas sobre las estructuras de ladrillo y piedra. Además, sus cadenas de edificios son únicas entre las facciones de ROME II; reflejan el estilo de vida nómada y aportan bonificaciones que se ajustan a las fortalezas de los nómadas como pastores, caballeros y arqueros.
  • Alimento: Dado su estilo de vida nómada, el abastecimiento de alimentos de las Tribus Nómadas —y, en mayor medida que otras facciones, sus ingresos— comienza con la ganadería. Por lo tanto, su cadena de edificios de producción de alimentos comienza con los Rediles, progresa hasta el Tejedor y luego al Fabricante de Yurtas. Una segunda cadena de Campos reemplaza a las granjas en las cadenas de edificios estándar y ofrece beneficios crecientes por los ingresos generados por el ganado. La cadena de Campos comienza con el Campo Nómada, que se actualiza con el Campo de Carro y luego con el Campo Real.
  • Buscar Los miembros más sabios de la tribu se reúnen con adivinos para idear maneras de mejorar la sociedad tribal. La Cadena de Investigación de las Tribus Nómadas consta de la Tienda Enaree, que asciende al Consejo Enaree y, finalmente, a la Realeza Enaree, impulsando así el desarrollo de nuevas tecnologías.
  • Establos Los habitantes de las tribus nómadas hacen un uso extensivo de los caballos para el comercio, los viajes y la guerra, y crían su ganado en las vastas estepas. La cadena de establos comienza con los caballos salvajes, que ascienden hasta la Gran Manada y, finalmente, a la Manada Real.
  • Religión Las tribus de la gran estepa rezan a sus dioses, lo que se refleja en las singulares arboledas, altares y santuarios que construyen. Las cadenas de edificios relacionados con cada dios otorgan bonificaciones a muchos aspectos del desarrollo nómada, como la investigación, los ingresos por ganado, los niveles de agente y el orden público. Ciertas cadenas también otorgan bonificaciones a dos de las principales unidades militares de los nómadas: la caballería cuerpo a cuerpo y los arqueros montados. Además, la cúspide de la cadena religiosa otorga acceso a una nueva maravilla única: el Campo de Kurganes. Esta enorme tumba aumenta la influencia cultural de la tribu y proporciona un considerable impulso a sus ingresos gracias a la ganadería.
Historia de las Facciones:
  • Los reyes escitas Los reyes escitas constituyen la élite social y tribal de la sociedad nómada; su destreza bélica solo es comparable a su amor por el oro y la ostentación personal. Cualquiera que confunda este lujo dorado con decadencia suele morir a punta de lanza de los reyes escitas mucho antes de que puedan cambiar su equivocada opinión.
  • Los masagetas Los masagetas son una confederación de tribus, todas ellas feroces guerreros de las estepas. Ciro el Grande, fundador del Imperio aqueménida, murió en batalla contra ellos mientras lideraba un ejército persa en las profundidades de las estepas. Desde entonces, han seguido siendo un pueblo peligroso, temido y respetado por sus vecinos.
  • Los Roxolani Cada hombre tiene su momento de gloria, y lo mismo ocurre con tribus enteras. Mientras los escitas se debilitan, los roxolanos están listos para tomar la espada en su lugar. Desde sus robustos caballos esteparios, están seguros de que el "mundo civilizado" está lleno de riquezas. ¿Qué gloriosas batallas les aguardan?

Requisitos del sistema

Windows Windows

MÍNIMO:

RECOMENDADO:

También te podría gustar